
About this episode
本集讨论了游戏明日方舟终末地的设计特点及存在的问题。
终末地是目前一款对比其他竞品做出了明显风格化和差异化的作品,也是一款单机玩法和手游元素左右互搏的作品。就目前体验来讲确实有不少优秀的部分,但是由于它的类型属于持续运营的抽卡游戏,所以有些问题产生的影响似乎比想象的要严重。 00:00 开场,比较成功的浅度基建玩法与二游的融合 17:05 养成素材和抽卡资源稀缺,六星武器档次细分,手柄按键分布不合理,基建上限过低等等 01:16:21 地图设计与未来可期
People in this episode
Host: 台长老A
Topics covered
- 游戏设计
- 抽卡游戏
- 单机玩法
- 手游元素
- 地图设计
Keywords
- 明日方舟
- 终末地
- 基建玩法
- 抽卡资源
- 地图设计
Mentioned in this episode
Products: 明日方舟终末地
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