
O episódio discute a arquitetura e design de sistemas embarcados com Rodrigo Schardong, abordando suas particularidades e desafios.
Arquitetura de software não se limita a sistemas web ou distribuídos. Em sistemas embarcados, as decisões de design envolvem restrições muito mais rígidas, como limitação de hardware, consumo de energia, tempo real e confiabilidade. Neste episódio, conversamos com Rodrigo Schardong sobre como funcionam a arquitetura e o design de sistemas embarcados na prática. 🧩 Assuntos abordados : Introdução ao convidado O que são sistemas embarcados e onde estão presentes Diferença entre desenvolvimento tradicional e sistemas embarcados Como funciona a arquitetura de sistemas embarcados Restrições de hardware (memória, processamento, energia) Design orientado a tempo real (real-time systems) Bare-metal / Super-loop: loop infinito com polling. Simples, previsível, sem overhead de SO RTOS (Real-Time Operating System): FreeRTOS, Zephyr, ThreadX. Tasks, filas, semáforos. Boa escolha quando há múltiplas responsabilidades concorrentes. Como dispositivos se comunicam (I2C, SPI, UART) O que é firmware e como é desenvolvido…
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