This episode discusses the evolving nature of ownership in digital media, particularly in gaming and streaming services.
Leave a comment and share your thoughts: https://open.firstory.me/user/ckrc5wq2f9pij09307yht20qx/comments 【 #文化 】EP481|遊戲、音樂、電影、車、樓 你未曾擁有的得到|直播|半夜微醺 Drunkirk 影片連結: https://youtube.com/live/AWAzB6g2Ttk -------------------- #GTA #打機 #幹話 -------------------- 2026年,唔睇波都識夏撚,唔打機都知GTA 6年底會推出。不過喺電子遊戲界仲有更震撼嘅新聞,唔單止GTA 6唔再出光碟作為遊戲載體發售,就連Sony Playstation喺2028年1月不再發售遊戲碟,改為網上下載遊戲,好似你喺手提電話Download app咁。喺好景都無翻版碟賣嘅年代,仲用碟嚟作為遊戲載體,係好似有啲過時,尤其網絡技術成熟,Steam亦都係好好例子的今天。到時你想買隻Game碟玩,去到天空宇宙,都未明何處有售。如今在網上「買」遊戲,其實你並沒擁有,只有使用的權利。早兩年就有個經典例子,2014年Ubisoft推出的賽車遊戲《The Crew》,係十年後嘅2024年收Server,最慘係連單機都無得玩,哪怕你有隻碟,你可以連同譚詠麟同楊千嬅的碟一同啪咗佢扔咗佢。雖然呢個例子同有無隻碟不完然相關,可是就燃燒了大家對於產品的「使用權」和「擁有權」的思考。你花多幾多錢,但仍然難擁有。 對於網絡連線同空氣與水一樣垂手可得的GenZ Gen Alpha來說,他們不覺得不能「擁有」的可惜、危機和浪漫,事情不只是電子遊戲,串流音樂、串流電影,甚至不是月費式的,是買斷的文化產品,不要以為一切都不算得罕有,若果供應商要抽起你的閱聽權利,你畀咗錢都唔等於永遠擁有,更會隨時失去。想在夢工場逃離壓迫的世界放鬆一下,都發現連夢裏也會覺得快樂難求,重溫緊的Friends下架、聽緊的串流音樂無咗版權、玩隻Game單機都無Server,你先知道今日做人呢一行,都要好哲學地分辨擁有和得到的分別,仲辛苦過守夏撚同英格蘭踢得好。 為斷絕二手巿場、減省運輸、零售成本,以及配合大勢,供應商對你也不敢講永久,連天都知這瑣碎悲哀背後,唔係錢作怪就怪。呢個時候七八十後就話你知,Keep返隻黑膠CD卡式帶Blu-Ray定HD-DVD或Beta帶或VHS先係擁抱到浪漫的過去,和真正建構自己的年輕歷史,唔使再靠聽Drunkirk’s Choice先知過去的事。然而銀幣都有兩面,囤積過量你的歷史,對下一代都係沉重的壓力,如何面對,阿爺阿嫲曾一起走過的日子,可能都係下一代的遺物煩惱。 ----------------------------- 🗣️…
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