
This episode provides a practical method for designing castles in D&D, using Castle Ravenloft as a case study.
I castelli sono il dungeon più iconico di D&D. Ma il modo in cui ci insegnano a costruirli è figlio di un gioco che non esiste più. In questo episodio vi diamo un metodo pratico per progettare castelli che siano belli da giocare (con Castle Ravenloft come case study). In questo episodio Perché i castelli catturano tutti e perché fanno schifo da giocare I quattro problemi : mappare tutto stanza per stanza, la stanza vuota, il diario sul comodino, solo combat Il metodo della caccia al tesoro : la mappa (tema), gli indizi (percorsi a bivi), il tesoro (gameplay first) Case study: Castle Ravenloft da 88 stanze a 30 nodi in 3 atti Ispirato all'approccio "theme park" di Pointy Hat per le città, applicato ai dungeon. Avvertenza : contiene spoiler su Curse of Strahd e il Castello di Ravenloft. #DnD #CastleDesign #DungeonDesign #CurseOfStrahd #CastleRavenloft #DueDraghiAlMicrofono #DungeonsAndDragons #RPG #TTRPG #GuidaDnD #DMGuide #PointyHat I nostri links Patreon DueDraghiPlus : https://patreon.com/DueDraghiPlus Storie di Vapore (Actual play): https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz?si=9f2aac14cb17432a Due Draghi al Tavolo…
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