
The episode features an interview with PIF Games discussing their journey in game publishing and the challenges they face.
¡Bienvenidos jugadores! Hoy toca entrevista a PIF Games, editorial que nos ha traído en español títulos como Captain's Log, la saga Kinfire, Oliver y Benji o, próximamente Deckers y más jueguitos. Nos metemos de lleno en cómo es el mundo editorial para alguien que empezó sin intención de serlo, cómo se transiciona la producción de Europa a China y, de paso, tocamos el uso de IA para arte. ¡al lío! 00:00 - Inicio 01:28 - ¿Qué es Nuvitrum? (Deck Building con girito) 13:47 - La historia de PIF Games: De arquitecto a editor 24:47 - El salto: Dejar la arquitectura para dedicarse a la editorial 31:20 - Conciliar la vida personal con el ritmo editorial 34:40 - Saturación del mercado: ¿Cómo se hace hueco una editorial pequeña? 37:23 - Evolución del crowdfunding: De 2022 a 2026 55:12 - ¿De qué vive una editorial? Juegos filler vs. grandes producciones 1:03:02 - ¿Cómo no quemarse? 1:09:47 - La burbuja de los juegos de mesa y el "síndrome de la estantería" 1:19:04 - Relación con las tiendas: Preventas, retail y cuidar los precios 1:22:43 - El drama de las erratas: Cómo gestionar los fallos de impresión 1:38:17 - Tema espinoso: El uso de IA en la ilustración (Nuvitrum y Valpiedra) 1:58:26…
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