Fallo de sistema - 855: Una perspectiva inseperada - 11/04/26

Fallo de sistema - 855: Una perspectiva inseperada - 11/04/26

From Fallo de sistema by Radio 3

April 11, 2026 · 59 min

About this episode

The episode explores the influence of perspective in architecture and video games with guest Aida Navarro.

¿Te has parado a pensar en cómo influye la perspectiva en la forma en que vemos y representamos el mundo? ¿Qué juegos de perspectiva isométrica te vienen a la cabeza? ¿Sabes que esta perspectiva tiene origen japonés y los videojuegos occidentales la popularizaron masivamente?   Nos acompaña  Aida Navarro , doctora en arquitectura, cuya  trayectoria se divide entre el diseño de espacios reales y la creación de entornos virtuales. Aida ha trabajado en prestigiosos estudios internacionales de arquitectura al mismo tiempo que ejerce como diseñadora de niveles para videojuegos. Hoy nos visita para demostrarnos una vez más que la construcción de los mundos interactivos que tanto nos apasionan es, en su esencia, un proceso profundamente arquitectónico y así lo demuestra en un paper que recientemente ha publicado donde establece el recorrido axonométrico desde juegos como  Zaxxon ,  Q*bert  o el mítico hito del  software  español  La Abadía del Crimen   hasta sagas como  SimCity  o&nbsp…

People in this episode

Host: Don Víctor

Guest: Aida Navarro

Topics covered

  • perspective
  • architecture
  • video games
  • isometric perspective
  • interactive worlds
  • design

Keywords

  • perspective
  • architecture
  • video games
  • isometric
  • design
  • interactive worlds
  • Zaxxon
  • SimCity
  • Age of Empires

Mentioned in this episode

Organizations: Radio 3

Books & works: Zaxxon, Q*bert, La Abadía del Crimen, SimCity, Age of Empires

Places: Planeta Segovia

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