
Comment IO Interactive a transformé la licence Hitman vieillissante en véritable machine à cash
From Les Darons du Game – Podcast Jeux Vidéo : Tests, Actu et Décryptages by Darons du Game
March 6, 2026 · 21 min
About this episode
This episode explores how IO Interactive revitalized the Hitman franchise from near failure to a successful ongoing series.
En 2017, IO Interactive est au bord du gouffre. Le dernier opus de Hitman n’ayant pas atteint ses objectifs, Square Enix décide de lâcher le studio. Licenciements, incertitude totale… et seulement trois mois de trésorerie pour survivre. La licence Hitman semble condamnée. Et pourtant, quelques années plus tard, l’agent 47 est toujours là. Mieux encore : Hitman World of Assassination continue d’attirer des millions de joueurs presque dix ans après la sortie du premier épisode… et pour une licence vieille de plus de vingt ans. Alors que s’est-il passé ? Comment un jeu d’infiltration solo issu d’une licence des années 2000 est-il devenu une plateforme vivante capable de générer du contenu… et des revenus… année après année ? Dans cet épisode, on revient sur l’histoire assez folle d’IO Interactive : le rachat du studio par ses propres dirigeants, la naissance de World of Assassination , la stratégie derrière les fameuses cibles fugitives , et ces collaborations inattendues avec Sean Bean, Jean-Claude Van Damme, Eminem ou encore Milla Jovovich. On parlera aussi du futur du studio, entre le prochain James Bond 007 First Light , les nouvelles mises à jour d’Hitman… et ce que cette…
People in this episode
Host: Darons du Game
Topics covered
- Hitman franchise
- IO Interactive
- game development
- video game industry
- business strategy
- content generation
- collaborations in gaming
Keywords
- Hitman
- IO Interactive
- Square Enix
- game development
- video games
- business strategy
- content updates
- collaborations
Mentioned in this episode
Organizations: IO Interactive, Square Enix
Products: Hitman World of Assassination, James Bond 007 First Light
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