
Andrea Maderna discusses the highlights and insights from the Game Developers Conference 2025 while the 2026 event is ongoing.
Con una mossa che potremmo definire quasi rivoluzionaria, Andrea Maderna ha deciso di raccontare la Game Developers Conference 2025 mentre è in corso la Game Developers Conference 2026. Abbiate pazienza, non sta bene. Buon ascolto! In questo episodio: * I racconti dalla GDC 2025:Raccontare tramite i sistemi (13:40). La creazione di Animal Well (27:40). Il level design del remake di Silent Hill 2 (36:42). Il post mortem di Harold Halibut (46:40). La storia della IA nei videogiochi (56:30). Prince of Persia The Lost Crown: un metroidvania moderno (01:01:10). La creazione del sistema di combattimento di Final Fantasy VII Remake e Rebirth (01:20:50). Come Valve divenne Valve (01:28:53). Come Tekken è rimasto rilevante per trent'anni (01:40:13). #1ReasonToBe (01:51:50). Rules of the Game 2025 (01:59:13). Creare franchise sostenibili (02:10:54). Experimental Games Showcase (02:25:03). * Commento velocissimo a Independent Games Festival e Game Developers Choice Awards (02:26:50). * Giochi visti e provati commentati in estrema sintesi anche perché metà della roba nel frattempo è uscita:Alara Prime (02:29:21). Tamashika (02:30:20). Haste (02:31:20). due domande a Buck Games (02:31:44)…
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