.webp)
Angespielt: Resident Evil Requiem
From Pixel, Polygone & Plauderei by Pixel, Polygone & Plauderei
January 26, 2026 · Season 1 · Episode 289
About this episode
The episode discusses the gameplay experience of Resident Evil: Requiem, focusing on character perspectives and sound design.
Preview-Talk im Podcast: Julija hat Resident Evil: Requiem bereits angespielt – und wir sprechen darüber. Im Fokus stehen die spürbar unterschiedlichen Spielgefühle von Leon und Grace, das intensive Sounddesign als permanenter Stressfaktor und der starke Ersteindruck der Inszenierung. Ein kompakter Ausblick auf Capcoms nächsten Horrortrip – spoilerfrei, aber mit klaren Eindrücken. Viel Spaß beim Hören! Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify , bei Discord , auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify . Wir freuen uns über jedes Feedback.
Topics covered
- video games
- technology
- leisure
- horror
- game design
Keywords
- Resident Evil: Requiem
- Leon
- Grace
- sound design
- Capcom
- horror
- gameplay
- preview
Mentioned in this episode
Products: Discord, Instagram, Resident Evil: Requiem, Capcom
Books & works: Resident Evil Requiem, Resident Evil: Requiem
More episodes of Pixel, Polygone & Plauderei
- Pixelchen: Forza Horizon 6 im Test - Alles besser in Japan? · June 11, 2026
- Nintendo Direct und Summer Game Fest: Jede Menge Games für Switch 2 · June 10, 2026
- Savegame #53 – Wir blicken auf die Finanzberichte von Nintendo, Sony und Microsoft · June 1, 2026
- Switch 2 im News-Update: Star Fox, Splatoon Raiders, Preiserhöhung & Indiana Jones · May 13, 2026
- Savegame #52 – Xbox mit Neustart, PlayStation zweifelt am PC & KI spaltet die Branche · May 1, 2026
- Yoshi auf Switch 2 angespielt: Neue Eindrücke, Zelda-Film-Update und Ocarina of Time-Gerücht · April 22, 2026
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the Pixel, Polygone & Plauderei podcast page.