
The episode discusses significant changes in the gaming industry, including Ubisoft's reforms and the implications of the next console generation.
Willkommen im Gaming-Jahr 2026! Die erste Savegame -Ausgabe des Jahres hat es direkt in sich. Max und Johannes werfen einen tiefen Blick in die Glaskugel der Industrie – und die sieht für manche Publisher rosig, für Hardware-Käufer aber eher düster aus. Die Themen im Überblick: Ubisofts radikale Reform: Der französische Riese baut sich komplett um. Wir analysieren den "Paukenschlag" vom 21. Januar: Was steckt hinter den fünf neuen Creative Houses ? Von den Milliarden-Marken bei Vantage Studios bis hin zur Rückkehr von Splinter Cell – wir dröseln auf, ob diese Autonomie den Karren aus dem Dreck zieht oder nur ein "Gesundschrumpfen" für den Tencent-Deal ist. Xbox Developer Direct 2026: Microsoft hat geliefert! Wir sprechen über das Japan-Setting von Forza Horizon 6 , die (vielleicht zu?) lange Entwicklungszeit von Fable und das kuriose Töpfer-Abenteuer Kiln von Double Fine. Das Game Freak-Paradox: Mit Beast of Reincarnation wagt sich das Pokémon-Studio auf die die großen Plattformen. Kann Game Freak technisch endlich überzeugen, oder sehen wir hier nur die gleichen Probleme in einer postapokalyptischen Welt? Gaming als Luxusgut: Warum die nächste…
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the Pixel, Polygone & Plauderei podcast page.