La edad de oro de la aventura gráfica

La edad de oro de la aventura gráfica

June 15, 2026 · 2h 35m

About this episode

El episodio explora la era dorada de las aventuras gráficas y su impacto cultural a través de una conversación con el experto Getro.

¿Quién no se ha pasado horas frente a una pantalla de tubo intentando combinar un pollo de goma con una polea? Hubo un tiempo en el que los videojuegos no dependían de gráficos fotorrealistas ni de mecánicas frenéticas de disparo, sino de la pura capacidad de sumergirte en una gran historia a base de ingenio, humor absurdo y buenas dosis de paciencia. Las aventuras gráficas de los años noventa marcaron a toda una generación de jugadores que descubrieron que un puñado de píxeles bien puestos podía competir de tú a tú con las mejores novelas y películas de la época. A través de sellos legendarios como LucasArts o Sierra, títulos de la talla de The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango o Maniac Mansion redefinieron la narrativa interactiva. Hoy reivindicamos el valor cultural de unas obras de arte que desafiaban la mente del jugador y expandían los límites de la imaginación. Repasamos la evolución, el diseño de puzles inolvidables y el impacto duradero de un género que demostró que la tecnología debe estar siempre al servicio de una buena historia. Para hablar de todo esto contamos con Getro, miembro de la casa, apasionado del medio y gran…

People in this episode

Guest: Getro

Topics covered

Keywords

Mentioned in this episode

Organizations: LucasArts, Sierra

Books & works: The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango, Maniac Mansion

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