
About this episode
In this episode, Zhang Yang discusses his entrepreneurial journey and the intersection of AI, gaming, and social interaction through his product Wanaka.
张阳已经是第三次创业,并在 3 年内连续做出了 2 个 AI 项目。 过去,张阳一直深耕社交与内容领域,在产品、增长和商业化等各个环节都有丰富经验,且很擅长出海: 在字节,他曾从 0 打造过海外数千万日活的社交产品;他的第一个创业项目,曾冲上北美应用榜前三,甚至一度压过 TikTok;上一款产品 Answer.ai,也在 一年内做到了北美的赛道 Top 1 。 带着如此亮眼的成绩,这一次创业,他又做出了新的突破—— 在市场还没有反应过来的时候,他就选择了「AI + 游戏 + 社交」这一方向,推出了一款名为 Wanaka 的产品。 为什么他会选择这个方向?该如何理解游戏与社交之间的关系?Wanaka 想提供怎样的产品体验,又走了怎样不同的路径?实践一年后,产品经历了哪些关键迭代、他又获得了哪些关于游戏与社交的新理解? 在这期节目中,我们逐一探讨了这些问题。张阳给出了非常 solid 的思考,也结合过往经历,分享了许多关于社交与游戏的实践经验与个人洞察。 坦白讲,他的表达很平实,但和他共事过的人都非常认可他的产品能力。而且在我看来,难能可贵的是,他既足够稳重,又始终保留着对「好玩」这件事的热情和想象力。 一期播客或许无法完整呈现他的思考与魅力哈哈,所以最后,不如就贴一段 Wanaka 的自我介绍吧,或许能让大家更直观地感受到他们的愿景: 在 AI 已经从多个维度超越人类的今天,我们还要建造工具、发明产品的意义是什么?我们不期望为世界带来更多焦虑,也不期待让人们的生活变得更高效。我们只希望你能在这里,找回玩游戏到忘我的暑假,找回和朋友通宵玩乐、舍不得结束的那种快乐。 Wanaka 已开启内测。欢迎大家呼朋唤友,一起建造属于你们的游戏世界,并在其中愉快地玩耍。 【人类博物馆】 导游:曲凯,42章经创始人 12 号珍藏:张阳,Wanaka 创始人 【时光机】 Part 1 迭代复盘 0:20 连续创业的体悟 2:36 第三次创业,为什么选择「AI + 游戏 + 社交」? 3:14 AI + 游戏的两条主流路径 5:44 Wanaka 做出了怎样不太一样的选择? 11:38 为什么选择丢掉「上下滑交互」的产品形态? 15:12 AIGC 内容可能会演化出三种分发形式 20:37 2D vs 3D 方案的抉择 Part 2 实践理解 22:55 Roblox 到底为什么这么受欢迎? 26:09 为什么中国的游戏化社交做不大? 27:15 在北美,为什么新的社交产品总有机会火一把? 28:33 但为什么绝大多数新产品还是会死掉? 31:55 怎样平衡游戏 & 社交之间的关系? 32:51 Wanaka 是怎样切社交市场的? 35:48 AI 给游戏赛道带来了时代性的机会? 41:46 Wanaka 最终迭代出了怎样的产品解决方案? 43:50…
People in this episode
Host: 曲凯
Guest: 张阳
Topics covered
- AI
- 游戏
- 社交
- 创业
- 产品体验
- 市场分析
Keywords
- AI
- 游戏
- 社交
- 创业
- Wanaka
- 产品体验
- 市场
- 增长
- 内容
Mentioned in this episode
Organizations: Wanaka, 字节, Answer.ai
Books & works: TikTok
Places: 北美, 中国, 海外
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