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本期节目探讨了Casey Hudson在RPG领域的贡献及其对经典游戏的影响。
从《旧共和国武士》到《质量效应》,Casey Hudson 几乎参与塑造了现代欧美 RPG 最重要的一次转身:把桌面角色扮演、选择分支、队友关系和电影化叙事,翻译成了主机时代玩家能够进入的宏大冒险。 这期节目里,我们从《星球大战:旧共和国武士》的历史聊起,回顾 BioWare 黄金年代的创作方法,也聊到星战游戏这些年反复消耗玩家信任的处境。为什么一部 20 多年前的 RPG,今天仍然能让玩家念念不忘?为什么 Casey Hudson 的名字,仍然会成为一些人愿意再投一次信任票的理由? 而当行业经历大公司扩张、服务型游戏浪潮、项目取消和团队震荡之后,一个老派制作人回到埃德蒙顿,重新做一款自己相信的单机游戏,这件事本身也显得格外动人。 这不是一场简单的怀旧,而是一次关于游戏创作者、经典 RPG 手艺,以及电子游戏行业走过一圈之后还能不能回到初心的聊天。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:43 请莫提 01:11 《质量效应》传奇版 02:31 《星球大战:旧共和国武士》 02:54 凯西·哈德森 03:16 《星球大战:旧共和国命运》 03:59 行业老兵 04:20 他不一样 05:07 早期宣传片 05:36 《星球大战 旧共和国武士》重制版已停止开发 06:18 上手难玩 06:41 新预告褒贬不一 07:47 星战IP作品浩如烟海 08:24 《星球大战:旧共和国武士2》 08:41 《星球大战:日蚀》 08:58 《星球大战 绝地:幸存者》 09:16 《星球大战:亡命之徒》 09:31 唯一净土 10:15 最后的信仰 10:42 KOTOR 10:58 生软的黄金年代 12:29 国内小众 13:26 克里斯・阿瓦隆 13:36 一脉相承 14:53 两代的故事对比 16:44 《星球大战:旧共和国武士 3》 17:00 《星球大战:旧共和国》 18:11 《绝地传奇》 18:30 星战桌游 19:18 巴丝蒂拉·尚 20:47 达斯·马拉克 21:03 寻找地图碎片 21:43 主角是原西斯尊主 23:07 主角同伴 23:16 两难选择 25:08 跨代继承 26:58 时代变了 28:19 重大剧透 29:19 游戏特色被继承 29:58 《质量效应》结局争议 32:17 《最后生还者2》结局争议 34:02 凯西·哈德森的贡献 34:35 Arcanaut Studios 34:57 加入BioWare 35:33 《孤胆英雄2》 36:12 游戏画面 36:44 LucasArts 37:09 此前没有这类游戏 38:53 参加E3 39:09 GTA3 39:46 不是动作游戏 41:46 对UI进行大改 43:37 《暗黑破坏神》 44:37 RPG招人烦 45:19…
Topics covered
- 游戏创作
- RPG历史
- 玩家信任
- 经典游戏
- 行业变迁
Keywords
- 旧共和国武士
- 质量效应
- BioWare
- 游戏创作
- 玩家信任
Mentioned in this episode
Organizations: BioWare, LucasArts, EA, 迪士尼
Books & works: 旧共和国武士, 质量效应, 星球大战:旧共和国命运, 星球大战:旧共和国武士2, 星球大战:日蚀, 星球大战 绝地:幸存者, 星球大战:亡命之徒
Places: 埃德蒙顿
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