
机核兴趣频道
机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com
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- 谭楷1 ep
- 螳螂老师1 ep
- 陈朝1 ep
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10/18/26 | 《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们✨ | 寄生虫生态关系+3 | — | 生化危机 4合金装备 5:幻痛+3 | — | 寄生虫生态位+3 | — | 1h 27m 07s | |
| 10/12/26 | 【免费加更】推理的“谜题”,不仅仅只有“凶手是谁”,谜题构筑法Vol.3 | 【注意!!】本集涉及到剧透的作品: 《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底) 《红茶合战》《利刃出鞘3》 《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者)欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!在听这集之前,让我们想一个问题:一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题: 物理性谜题(Howdunit):以约翰·迪克森·卡尔的《三口棺材》 为例,探讨“密室”这一经典形式。谜题焦点在于“如何实现”这一物理奇迹。 心理性谜题(Whydunit):以阿加莎·克里斯蒂的《罗杰疑案》 为例 。谜题焦点在于利用读者的心理盲点和阅读习惯进行欺骗。 逻辑性谜题(How to deduce):以埃勒里·奎因的《希腊棺材之谜》 为例,挑战读者模式。谜题焦点在于从庞杂线索中构建无懈可击的逻辑链。 其他衍生(What is it):以设定系的“设定即诡计”为例。谜题焦点在于通过伏线构建出合理的设定。 听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!嘉宾简介:钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。- 时间轴 -00:05 欢迎收听00:33 逆转裁判热度01:29 谜题是什么02:06 《X的悲剧》02:46 凶手是谁03:21 《冰菓》04:08 《解体诸因》05:42 密室05:57 《中国橘子之谜》08:08 《占星术杀人魔法》11:34 How(怎么做到)12:13 三种形式12:22 《三口棺材》13:33 “心理密室”14:41 叙述性诡计15:45 埃勒里·奎因18:50 约翰·狄克森·卡尔19:05 What is it20:02 《The Book》20:25 【剧透预警】21:31 日常之谜22:02 北村薰22:11 《红茶合战》25:02 福尔摩斯的塑造26:31 解答27:20 伏线29:40 《利刃出鞘3》32:19 多重解答35:14 逆转裁判3-535:54 矢张的画37:21 逻辑40:56 推理小说的意外性42:11 三津田信三45:41 孙沁文46:04 《凛冬之棺》50:30 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 | 50m 50s | ||||||
| 10/6/26 | 上海谍战风云录 主题曲丨灯下无名✨ | 寄生虫生态关系+3 | — | 生化危机 4合金装备 5:幻痛+3 | — | 寄生虫生态位+3 | — | 3m 27s | |
| 9/29/26 | 「失眠」的血脉:《漫威金刚狼》身上到底发生了什么?✨ | 寄生虫生态关系+3 | — | 生化危机 4合金装备 5:幻痛+3 | — | 寄生虫生态位+3 | — | 1h 14m 49s | |
| 9/16/26 | 从零看懂设定系推理:以《逆转裁判》为例,谜题构筑法Vol.1✨ | 银河英雄传说亚斯提会战+3 | — | 自由行星同盟银河英雄传说 | 奥地利明军+3 | 亚斯提会战银河英雄传说+3 | — | 58m 13s | |
| 9/10/26 | GTA6游戏经济+4 | — | GTA6机核网+6 | 佛罗里达 | GTA6罪恶之城+4 | — | 1h 47m 08s | ||
| 9/8/26 | game developmentgame discovery+4 | Richie | Kepler Interactive33号远征队+13 | — | Kepler Interactivegame publishing+5 | — | 1h 11m 06s | ||
| 8/23/26 | 光盘战争数字游戏+5 | — | Steam MachinePlayStation+4 | 赛博朋克 | 光盘PlayStation+5 | — | 1h 24m 37s | ||
| 8/20/26 | 黑神话:钟馗游戏演示+3 | — | 黑神话:钟馗钟馗全传+7 | 崂山 | 黑神话钟馗+3 | — | 1h 09m 04s | ||
| 8/16/26 | 东北抗联日本侵略军+4 | — | 莫辛纳甘m1891三八大盖+5 | 东北奉天+1 | 东北抗联轻兵器+3 | — | 1h 31m 30s | ||
| 7/26/26 | 异宠宠物+3 | — | — | — | 异宠宠物市场+3 | — | 2h 20m 09s | ||
| 7/21/26 | 光盘游戏历史数字发行+4 | — | PlayStationCD-ROM+7 | — | 光盘数字游戏+8 | — | 1h 36m 30s | ||
| 7/14/26 | 民航发展两航起义+4 | — | 寒战1994 | 中国香港+1 | 两航起义中国民航+4 | — | 2h 14m 30s | ||
| 7/5/26 | 苏联美学尼古拉-奥斯特洛夫斯基+4 | — | 青年近卫军钢铁是怎样炼成的+7 | — | 苏联美学尼古拉-奥斯特洛夫斯基+5 | — | 2h 12m 25s | ||
| 6/28/26 | AI in game developmentplayer acceptance of AI+4 | 陈朝 | DLSS5Vibe OS+11 | — | AIgame development+5 | — | 1h 52m 17s | ||
| 6/16/26 | 邦德故事007系列+4 | — | 机核网机核App+6 | — | 007邦德+5 | — | 1h 23m 59s | ||
| 6/9/26 | 巴黎历史美好时代+4 | — | 33号远征队香榭丽舍大道+7 | 巴黎卢明城+4 | 巴黎美好时代+5 | — | 1h 59m 40s | ||
| 6/7/26 | 寄生虫生物学+3 | 螳螂老师 | 铁线虫入侵工作细胞+1 | — | 寄生虫免疫系统+3 | — | 1h 03m 56s | ||
| 5/27/26 | 智能手机发展通信技术+4 | — | iPhoneDynaTAC+12 | — | 智能手机通信技术+4 | — | 1h 18m 22s | ||
| 5/24/26 | 塔科夫故事+3 | — | 机核网掠食者 | 塔科夫市碧蓝港湾疗养院+5 | 塔科夫丹尼斯+3 | — | 1h 22m 20s | ||
| 5/19/26 | 苏联文学诗人自杀+4 | — | 机核网再见,我的朋友,再见+1 | — | 叶赛宁马雅可夫斯基+3 | — | 2h 00m 29s | ||
| 5/17/26 | 文学分析时代关怀+4 | — | 白鲸白鲸记+7 | — | 白鲸小岛秀夫+5 | — | 1h 00m 50s | ||
| 5/14/26 | 游戏创作RPG历史+3 | — | BioWareLucasArts+9 | 埃德蒙顿 | 旧共和国武士质量效应+3 | — | 1h 22m 41s | ||
| 5/11/26 | 电影真人快打+3 | — | 华纳真人快打2 | — | 真人快打2电影+3 | — | 1h 02m 36s | ||
| 5/10/26 | 寄生虫生态关系+3 | — | 生化危机 4合金装备 5:幻痛+3 | — | 寄生虫生态位+3 | — | 1h 34m 43s | ||
| 4/30/26 | 苏联美学诗人+4 | 谭楷 | 机核网《十二月的塞瓦斯托波尔》+6 | — | 勃洛克古米廖夫+4 | — | 1h 35m 58s | ||
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