
Auf ein Bier #576: Zeitdruck
From Auf ein Bier von Gamespodcast.de by Gamespodcast.de
April 3, 2026 · 1h 40m
About this episode
In dieser Episode diskutieren die Hosts über Zeitdruck in Spielen und dessen Auswirkungen auf Spieler.
Okay Leute, uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell, drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten! Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress 00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit sein? 00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2 00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop und Blue Prince 01:39:22 - Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
People in this episode
Host: Sebastian Stange
Guest: Géraldine Hohmann
Topics covered
- Zeitdruck in Spielen
- Zeitlimits
- Checkpoints mit Timer
- Selbstzerstörungs-Countdowns
- Zeitschleifen
- Gamedesign-Perspektive
Keywords
- Zeitdruck
- Spiele
- Zeitlimits
- Gamedesign
- Majora's Mask
- Checkpoints
- Countdowns
Mentioned in this episode
Books & works: The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Shenmue, Fallout 4, Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2, Pentiment, The Forgotten City, Deathloop, Blue Prince
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