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Runde #585: James Bond: First Light
Jun 6, 2026
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Runde #584: Subnautica 2
May 30, 2026
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Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus?
May 27, 2026
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Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“
May 23, 2026
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Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen
May 20, 2026
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6/6/26 | ![]() Runde #585: James Bond: First Light | Auftragsmörder können die Dänen von IO Interactive sehr gut („Hitman“) und was ist ein 00-Agent eigentlich anderes, als ein Auftragsmörder in Staatsdiensten? Stellt sich raus: James Bond ist zu einem Teil durchaus das erwartete „Hitman“-light, aber bringt genug eigenen Charakter mit, um eine der interessantesten Umsetzungen der altehrwürdigen Filmfranchise abzuliefern. Der Anklang bei der versammelten Pod-Crew deckt jedoch eine gehörige Bandbreite ab: Von „ich konnte kaum aufhören“ über „das war echt solide“ bis hin zu „ich wollte ihn absaufen sehen“ reicht das Meinungsspektrum. Wer von Andre & Bond nicht genug bekommt, kann ihn hier direkt nochmal zum Thema "First Light" hören, diesmal mit Bond-Überauskenner Marco: https://nerdkultur.blogs.audiorella.com/305-007-first-light Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:11 - Erwartungen und Verhältnis zu James Bond 00:19:26 - Interpretation der Figur 00:55:24 - Intro-Song, Szenarien, Vergleich mit Hitman 01:11:52 - Gameplay: Bluffen und Kämpfe, Tacsim-Modus 01:41:43 - Fazit 01:48:33 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott & Andre Peschke | — | ||||||
| 5/30/26 | ![]() Runde #584: Subnautica 2 | Normalerweise geht in der Pod-Redaktion ja das Gestöhne los, wenn es um Crafting und Survival gibt. Aber diesmal trugen sich seltsame Dinge zu: Andre liebte „Subnautica 2“. Sebastian fand es furchtbar, aber dafür die seltsamen Ereignisse rund um den Entwickler Unknown Worlds und seinen Publisher Krafton umso spannender. Und JR hatte sogar schon „Subnautica 1“ ganz lang gespielt. Und so kam es, dass wir seit Jahrhunderten mal wieder an einem Sonntag über ein Early-Access-Spiel sprechen. Diese Episode gibt es auch als Video und zwar hier: https://www.youtube.com/watch?v=cv6oKURfkCs Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:42 - Warum Subnautica 2? 00:08:58 - Streitigkeiten in der Entwicklung 00:27:09 - Öffentliche Statements und Entlassungen 00:45:23 - Eindrücke zum Spiel 01:04:17 - Worldbuilding & Story 01:23:19 - Crafting & Base Building 01:40:32 - Multiplayer 01:54:06 - Fazit In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke | — | ||||||
| 5/27/26 | ![]() Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus? | Ja, ihr seht richtig: Gothic Diaries! Ja, es geht um das Original aus 2001. Andre und Géraldine haben nämlich noch nie „Gothic“ gespielt. Das mal kurz einwirken lassen. Ja, was man so plötzlich über Menschen erfährt, die eigentlich immer ganz normal aussahen. Aber, denkt bitte auch daran, was das bedeutet: Die beiden werden nun „Gothic“ spielen. Zum ersten Mal in ihrem Leben. Im Jahr 2026. Und ihr seid live dabei, von der ersten Sekunde an, in der es heißt: „Wie, da ist keine Maus? Es ist ein Hauptmenü, wieso hat es keine Maus?“ | — | ||||||
| 5/23/26 | ![]() Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“ | Andre liebt das finnische Studio Housemarque. Jetzt haben sie endlich ihr neues Spiel „Saros“ rausgebracht und die ersten Schätzungen der Verkaufszahlen liegen in den Hunderttausenden, nicht in den Millionen. Das ist für ein Sony First-Party-Studio vermutlich eine gefährliche Bilanz. Warum Housemarque weiterhin einzigartig bleibt und auch „Saros“ trotz Schwächen ein wirklich gutes Ding geworden ist, bespricht er mit Dom und Björn. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:17 - Ein heimliches Returnal 2? 00:26:07 - Prämisse und Story 00:52:22 - Gameplay 01:30:10 - Im Vergleich zu Returnal 01:40:30 - Fazit 01:46:01 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Björn Balg & Andre Peschke | — | ||||||
| 5/20/26 | ![]() Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen | Diese Folge musste natürlich ein Shadowdrop sein: Björn und Jenny Pankratz haben sich rund 90 Minuten mit Andre zusammengesetzt, um über ihr Spiel „Cralon“ und die nach dem Release entstandenen Kontroversen zu sprechen. Vom Kampfsystem über die Entscheidung zum Shadowdrop-Release bis hin zu den Teils wütenden, Teils verständnisvollen Reaktionen der Community reicht das Gespräch. Viel Spaß! | — | ||||||
| 5/16/26 | ![]() Runde #582: Spielplatz Dungeon - Was lockt uns ins Gewölbe? | Die Tür hinter euch ist zu! Ihr steht gemeinsam mit Dom, Jochen und Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin soll es von hier nur gehen? Dungeons gehörten seit den Anfangstagen der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings, haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben Bücher gewältzt und Hobgoblins erlegt, um dem Geheimnis ihres zeitlosen Reizes auf die Spur zu kommen. Fackel hoch und los! Timecodes: 00:00:00 - Definition eines Dungeons 00:22:55 - Zeitfaktor und Motivation der Dungeon-Erkundung 00:57:43 - Bewegung in Dungeons 01:36:55 - Moderne Vertreter klassischer Dungeons Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann | — | ||||||
| 5/9/26 | ![]() Runde #581: Die Pleite von Nacon – Geht ein weiterer AA-Publisher verloren? | Der Publisher Nacon ist insolvent. Interessiert keine Sau? Falsch! Euch interessiert’s, auch wenn ihr es vielleicht noch nicht wisst! In dieser Folge erzählen wir euch nämlich, wie es dazu gekommen ist, verraten euch die Geschichte der Firma formerly known as Big Ben Interactive und erklären dabei auch noch, warum das Schicksal von Nacon vermutlich auf ein paar zu riskante Management-Entscheidungen zurückgeht, zugleich aber auch nicht untypisch ist für die Situation in der sich alle AA-Publisher befinden. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:59 - Frühe Unternehmensgeschichte 00:44:51 - Studiokäufe, Börsengang, Testdrive und Gollum 01:25:41 - Insolvenz 01:54:40 - Wie es jetzt weitergeht und Auswirkungen auf die Branche In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke | — | ||||||
| 5/2/26 | ![]() Auf ein Bier #580: Unsere Tiefpunkte✨ | life challengesgame journalism+3 | — | — | — | Tiefpunktegame journalism+3 | — | 1h 42m 56s | |
| 4/30/26 | ![]() Schnupperwoche: Hardware-Talk: Die Tragödie des PC-Besitzers Andre P.✨ | PC hardwarecomputer repair+3 | — | Gamespodcast.de | — | PChardware+5 | — | 1h 37m 45s | |
| 4/29/26 | ![]() Schnupperwoche: En Detail: Welcome to Black Mesa (und Half-Life 1)✨ | Half-LifeBlack Mesa+3 | — | Half-Life 1Black Mesa | Black Mesa | Half-LifeBlack Mesa+3 | — | 1h 44m 10s | |
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| 4/28/26 | ![]() Schnupperwoche: Gänsehaut - Trash-Horror a la Toxic Avenger & Dick Killer✨ | Trash HorrorHorror Films+3 | — | Driller KillerThe Toxic Avenger+2 | — | GänsehautTrash Horror+5 | — | 1h 26m 33s | |
| 4/27/26 | ![]() Schnupperwoche: Auf ein Altbier - Shenmue✨ | ShenmueOpen Worlds+3 | GéraldinePaul | SEGAShenmue+1 | — | ShenmueOpen Worlds+5 | — | 1h 50m 38s | |
| 4/27/26 | ![]() Schnupperwoche: Solocast - Generative KI – Erkenntnisse aus und Gedanken zu rund zwei Dutzend Gesprächen✨ | Generative KISpielebranche+3 | — | Gamespodcast.de | — | Generative KISpielebranche+3 | — | 2h 09m 56s | |
| 4/25/26 | ![]() Auf ein Bier #579: Pragmata✨ | PragmataCapcom+4 | Björn Balg | CapcomPragmata | — | PragmataCapcom+5 | — | 1h 31m 17s | |
| 4/18/26 | ![]() Runde #578: Crimson Desert (ft. Karsten Scholz)✨ | game critiquegame mechanics+4 | Karsten Scholz | Crimson DesertAragon+1 | — | Crimson Desertgame critique+7 | — | 2h 18m 44s | |
| 4/11/26 | ![]() Bonus zu Runde #577: Panduleni aus Namibia/Südafrika✨ | InterviewNamibia+4 | Panduleni | — | NamibiaSüdafrika+1 | PanduleniNamibia+4 | — | 1h 27m 37s | |
| 4/11/26 | ![]() Bonus zu Runde #577: Musa aus Simbabwe✨ | InterviewSimbabwe+3 | Musa | — | Simbabwe | MusaSimbabwe+3 | — | 1h 11m 30s | |
| 4/11/26 | ![]() Runde #577: Das Leben als Gamer im Süden von Afrika (ft. Reiner & Bastian)✨ | Gaming culture in AfricaIntercontinental gaming experiences+3 | Reiner HauserBastian Gabrielli | — | SüdafrikaSimbabwe+3 | gamingAfrica+5 | — | 2h 03m 16s | |
| 4/7/26 | ![]() Bonus zu Runde #577: Robert & Chibisa aus Malawi✨ | InterviewMalawi+3 | RobertChibisa | Gamespodcast.de | — | MalawiRobert+5 | — | 1h 36m 59s | |
| 4/3/26 | ![]() Auf ein Bier #576: Zeitdruck✨ | Zeitdruck in SpielenZeitlimits+4 | Géraldine Hohmann | The Legend of Zelda: Majora’s MaskShenmue+8 | — | ZeitdruckSpiele+5 | — | 1h 40m 00s | |
| 4/1/26 | ![]() Filmpodcast: Super Mario Galaxy – Der Film (2026)✨ | Super Mario GalaxyFilm review+4 | — | Super Mario GalaxySuper Mario Galaxy – Der Film | — | Super Mario GalaxyFilm+4 | — | 1h 00m 44s | |
| 3/28/26 | ![]() Auf ein Bier #575: DLSS 5 – die KI-Schönheitskur für Spiele | Liebe Freunde, die Gaming-Szene hat in den letzten Tagen mal wieder einen saftigen Shitstorm ausgetragen und der ist diesmal wahrlich wert, in einem Podcast ausführlich seziert zu werden. Grafikchip-Hersteller Nvidia hat uns nämlich Mitte März einen ersten Blick auf seine neue DLSS-5-Software gewährt, mit der PC-Spiele zukünftig noch viel schöner und realistischer werden sollen. Doch was ist das? Es folgte kein tosender Applaus und die erste Reihe ist auch nicht vor Begeisterung ohnmächtig geworden? Stattdessen bezeichnen Gamer die Software als „KI-Slop-Filter“? Und tagelang nehmen die DLSS-5-Memes kein Ende? Wow! Das Thema hat wahrlich einen Nerv getroffen. Heute dröseln wir die ganze Debatte samt der technischen Hintergründe mal in aller Ruhe auf. Obwohl… es wird durchaus hier und da etwas emotional und vielleicht sogar etwas zynisch. Und diesmal haben wir sogar extra die Webcams angemacht, wer also unsere ungeschönten Gesichter sehen will, kann diesen Podcast auch auf unserem YouTube-Kanal finden: https://www.youtube.com/@aufeinbier. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:36 - Ursprünge und wie die Technologie funktioniert 01:07:42 - Zwei Zukunftsperspektiven und wie sich NVidias Wert entwickelt Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de https://youtube.com/@aufeinbier In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann | — | ||||||
| 3/21/26 | ![]() Runde #574: Nein, Clair Obscur ist kein Spiel für Faschos | Vor wenigen Wochen machte ein französisches Video die Runde (Link unten), mit einer steilen These im Teaserbild: „Clair Obscur: Ein faschistisches Spiel?“. Klingt erstmal gewagt, aber das Video schlägt einen auf den ersten Blick interessanten Bogen von der französischen Kolonialgeschichte hin zu einer derzeitigen Instrumentalisierung des Spiels durch die französische Rechte. Im französischen Teil YouTubes wurde der Beitrag breit diskutiert und irgendwann schwappte der Video-Essay mit englischen Untertiteln dann sogar in den hiesigen Diskurs. Das Video macht dabei mit über einer Stunde Laufzeit und viel historischem Exkurs durchaus einen sorgfältig recherchierten und bedachten Eindruck. Und weil steile Thesen ja unser Ding sind (und zwei von euch uns sogar deswegen eine Email geschrieben haben), schauen wir in dieser Folge einmal, wo wir der Argumentation folgen können – und wo nicht. Das Video von ache könnt ihr euch hier ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=Z8M8q80bTKg Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:12 - Lohnt sich eine postkoloniale Perspektive auf Expedition 33? 00:38:08 - Das Problem vieler YouTube-Essays 00:45:55 - Männlich dominierte Spielwelt und phallische Symbole 01:17:18 - Wieviel Klarstellung es vom Entwickler braucht und normschöne Charaktere 01:45:50 - Fazit In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Janna Krone, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo | — | ||||||
| 3/14/26 | ![]() Runde #573: Resident Evil Requiem | Resident Evil Requiem (REquiem?) bekommt Traumwertungen. Ihr wisst, was das bedeutet: Nichts, solange wir es nicht offiziell bestätigt haben! Und das tun wir in einer besonders ausladenden Runde aus Géraldine, Andre, Dom und Stargast Björn Balg von Ink Ribbon Radio. Und wie sich herausstellt, sind die Meinungen zu diesem Thema erheblich stärker durchmischt, als man es vielleicht erwarten durfte. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:22 - Vorabfazit, Charakterdesign, Einstieg 00:41:39 - Grace' Part 01:22:19 - Leons Part 02:18:38 - Fazit 02:22:16 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott, Björn Balg, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo | — | ||||||
| 3/12/26 | ![]() Weltherrschaft Live #1 | Weltherrschaft Live #1 by Gamespodcast.de | — | ||||||
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