
Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?
From ПИЛИМ, ТРЁМ by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
May 29, 2026 · 1h 54m · Season 13 · Episode 16
About this episode
Денис Федоров discusses the development and release of new Heroes, team dynamics, and industry challenges.
Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:50 Salary. Cab! 01:20 Во что играли в последнее время? 08:53 Как прошел анонс? 11:01 Как рискнули на такую серию игр? 13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы? 18:01 Как начать разработку игры франшизы? 23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах? 25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки? 30:22 Как взаимодействуете с аудиторией? 33:46 Есть ли новая аудитория? 37:59 Сколько в команде человек? 38:26 Как прошел ранний доступ? 42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era 47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх 50:20 Почему выбрали ретро стиль? 01:01:40 Как идет работа с паблишерами? 01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse? 01:10:59 Объединение независимых игровых компаний 01:20:33 Какие риски есть в геймдеве? 01:31:40…
People in this episode
Hosts: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев
Guest: Денис Федоров
Topics covered
- game development
- game release
- community interaction
- game franchise
- independent game studios
- industry risks
Keywords
- game development
- Heroes of Might and Magic
- community feedback
- independent studios
- game release risks
Mentioned in this episode
Organizations: Nova Assembly, Hooded Horse, Salary.Cab
Products: Heroes of Might and Magic: Olden Era
More episodes of ПИЛИМ, ТРЁМ
- Идея игры стала важнее реализации? · June 6, 2026 · 1h 28m
- Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter · May 23, 2026 · 2h 31m
- Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! · May 14, 2026 · 2h 29m
- Как подписать игру с издателем? · May 5, 2026 · 2h 15m
- Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда? · April 25, 2026 · 2h 23m
- Иван Белоусов - нужно ли издателям следовать трендам? · April 18, 2026 · 1h 55m
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the ПИЛИМ, ТРЁМ podcast page.