
Евгений Гришаков discusses his game development journey, including the release of Meltopia and the Kickstarter campaign for Silicone Heart.
Всем привет! У нас в гостях Евгений Гришаков - известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах. Мы поговорили про недавний успешный релиз "Meltopia", про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска. Также обсудили Kickstarter кампанию "Silicone Heart". Поговорили про сотрудничество за зарплату или процент, про долгий цикл разработки ферм, пользу консультаций и маркетинг через вертикальные видео. Будет интересно! Заваривайте себе свежий чай мате и прихватите мороженное! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:31 Salary. Cab! 02:00 Во что играли в последнее время? 18:40 О студии Garden of Dreams 25:35 Как шла разработка игры Meltopia? 31:46 Сколько было вишлистов? 32:43 Маркетинг Meltopia 35:19 Почему был низкий ЦЦУ? 38:46 Хорошо ли делать скидку на релизе? 40:41 Короткие сроки релиза 43:59 Что исправляли в первую очередь? 46:50 Какой маркетинг был у игр? 50:27 Как работать с отзывами? 57:41 Как шла разработка? 01:03:01 Работа за процент - нормально? 01:07:47 Что добавите в Meltopia? 01:13:49 Будет ли мультиплеер? 01:18:34 Нужно ли брать консультации? 01:20:19 Привнести юмор в играх сложно? 01:26:21 Об игре…
Hosts: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев
Guest: Евгений Гришаков
Organizations: Garden of Dreams
Products: Meltopia, Silicone Heart
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the ПИЛИМ, ТРЁМ podcast page.