Que retenir de SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE ?

Que retenir de SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE ?

From Plouf et Pseudo by Plouf et Pseudo

April 27, 2026 · 1h 57m

About this episode

The episode discusses the evolution of SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE from its initial concept as a Tenchu game and its development challenges.

Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur ⁠Patreon Il est l'heure de revenir sur l'après Dark Souls du studio FromSoftware. Un après Dark Souls initialement prévu comme un Tenchu, qui a finalement pris une direction sensiblement différente. Pour un résultat particulièrement affuté... malgré quelques problèmes de caméra... et de pédagogie. Pour voir la version ⁠vidéo⁠ La chaîne Youtube de ⁠Pseudo⁠ La chaîne Youtube de ⁠Plouf

People in this episode

Host: Plouf et Pseudo

Topics covered

  • SEKIRO
  • Dark Souls
  • FromSoftware
  • video games
  • game design
  • camera issues
  • game pedagogy

Keywords

  • SEKIRO
  • Dark Souls
  • FromSoftware
  • Tenchu
  • game design
  • camera issues
  • game pedagogy

Mentioned in this episode

Organizations: FromSoftware, Patreon, Pseudo, Plouf

Books & works: SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE, Dark Souls, Tenchu

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