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Recent episodes
Que retenir de DOOM (2016) ?
May 25, 2026
1h 21m 44s
Que retenir de SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE ?
Apr 27, 2026
1h 56m 54s
Que Retenir de KATAMARI DAMACY?
Mar 30, 2026
1h 34m 32s
Que retenir de Cuphead ?
Mar 2, 2026
1h 23m 21s
Que retenir de GETTING OVER IT with Bennett Foddy ?
Jan 26, 2026
1h 18m 40s
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5/25/26 | ![]() Que retenir de DOOM (2016) ?✨ | DOOMvideo games+5 | — | Id SoftwarePatreon+4 | — | DOOMId Software+5 | — | 1h 21m 44s | |
| 4/27/26 | ![]() Que retenir de SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE ?✨ | SEKIRODark Souls+5 | — | FromSoftwarePatreon+5 | — | SEKIRODark Souls+5 | — | 1h 56m 54s | |
| 3/30/26 | ![]() Que Retenir de KATAMARI DAMACY?✨ | Katamari Damacyvideo games+3 | — | PatreonPseudo+2 | — | Katamari Damacyvideo games+3 | — | 1h 34m 32s | |
| 3/2/26 | ![]() Que retenir de Cuphead ?✨ | Cupheadvideo game difficulty+3 | — | CupheadPatreon+3 | — | Cupheaddifficulty+3 | — | 1h 23m 21s | |
| 1/26/26 | ![]() Que retenir de GETTING OVER IT with Bennett Foddy ?✨ | Getting Over Itrage game+3 | — | — | — | Getting Over ItBennett Foddy+3 | — | 1h 18m 40s | |
| 12/25/25 | ![]() Que retenir de DEVIL'S THIRD ?✨ | video game reviewDevil's Third+3 | — | Devil's ThirdValhalla Game Studios+1 | — | Devil's Thirdvideo game+5 | — | 1h 44m 59s | |
| 12/1/25 | ![]() Que retenir de ENSLAVED : ODYSSEY TO THE WEST ?✨ | video gameshidden gems+3 | — | Ninja TheoryPatreon+4 | — | EnslavedOdyssey to the West+5 | — | 1h 29m 09s | |
| 10/27/25 | ![]() Que retenir de MAX PAYNE 3?✨ | Max Payne 3video game retrospective+3 | — | PatreonYouTube+3 | — | Max Payne 3video games+3 | — | 1h 42m 52s | |
| 10/20/25 | ![]() Que retenir de MAX PAYNE 2?✨ | video gamesMAX PAYNE 2+3 | — | Plouf et PseudoPatreon+4 | — | MAX PAYNE 2video games+3 | — | 1h 24m 05s | |
| 10/13/25 | ![]() Que RETENIR de MAX PAYNE?✨ | Max Paynevideo games+3 | — | Plouf et PseudoYoutube+4 | — | Max Paynevideo games+5 | — | 1h 32m 54s | |
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| 7/28/25 | ![]() Que retenir de UNTIL DAWN ?✨ | video gamesinteractive slasher+3 | — | Supermassive GamesPatreon+4 | — | UNTIL DAWNSupermassive Games+3 | — | 1h 32m 47s | |
| 6/30/25 | ![]() Que retenir de TITANFALL 2 ? | Vous a-t-on déjà parlé de notre pote robot ? On s'entend trop bien. Comme deux frangins... partis faire la guerre quelque part, contre des méchants, pour récupérer un truc. Enfin on croit. On n'est plus bien sûr. Ce qui est sûr en revanche, c'est que l'on va parler de Titanfall 2. Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 5/26/25 | ![]() Que retenir de Condemned : Criminal Origins ? | Sorti pour le line up de la Xbox 360, Condemned est un thriller dans lequel un enquêteur doit prouver son innocence tout en pourchassant un tueur en série. Psicologico. Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 4/28/25 | ![]() Que retenir de STARFOX ADVENTURES ? | Ce podcast sur Starfox Adventures a dû traverser trois anneaux en or pour vous parvenir. Retour sur cet ancien jeu N64 sorti finalement en exclusivité Gamecube, et développée par Rare avant que ce dernier ne rejoigne les rangs de Microsoft.Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 3/31/25 | ![]() Que retenir de SANITARIUM ? | Point'n click psychologique développé par un studio qui n'avait réellement jamais versé dans ce type d'exercice, Sanitarium est surtout connu pour avoir été interdit à la vente en France. 27 ans après sa sortie, reste-t-il du jeu autre chose que sa réputation sulfureuse ? C'est ce que nous allons voir.Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 2/24/25 | ![]() Que retenir de UNDERTALE ? | Nouveau podcast plein de détermination, puisque nous allons revenir sur le phénomène Undertale. Le projet passion d'un seul développeur qui a pris le monde du jeu vidéo par surprise, au point de devenir un véritable phénomène culturel. 10 ans plus tard, que reste-t-il d'Undertale ? Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 1/27/25 | ![]() Que retenir de ASURA'S WRATH ? | *Hurlements*Aujourd'hui un épisode calme et détendu, dans lequel nous revenons sur Asura's Wrath. Curieuse association entre Capcom et CyberConnect 2 ; étrange beat'em up dans lequel on ne joue finalement pas énormément, et lorsque l'on joue... Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 12/25/24 | ![]() Que retenir de THE ORDER 1886 ? | Univers steampunk, loups-garous, cover shooting et rouflaquettes, The Order 1886 avait sur le papier tout ce qu'il fallait pour se faire une place au soleil lors de sa sortie sur PS4 en 2015. Sauf que voilà, ça ne s'est pas passé comme prévu. Ça s'est même tellement mal passé, que Sony a par la suite gentiment balayé tout ce beau monde sous le tapis pour ne plus jamais en reparler. Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 11/25/24 | ![]() Que retenir de ALICE : MADNESS RETURNS ? | Ou retour sur retour au pays de la folie. Un titre absurde qui conviendrait sûrement au pays des merveilles imaginé par Lewis Carroll, moins à la version gore d'American McGee... Comment ? Vous ignorez qui est American McGee ? Laissez-nous vous en parler, autour d'une bonne tasse de thé.Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 10/28/24 | ![]() Que retenir de PORTAL 2 ? | Notre mois spécial Valve s'achève avec Portal 2. La difficulté de passer après un jeu concept relativement parfait. La fin d'une époque pour le studio Valve. L'heure du bilan. On espère que vous avez passé un bon mois en notre compagniePour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 10/21/24 | ![]() Que retenir de PORTAL ? | Avant dernière partie de notre rétrospective des jeux solo de Valve, cette fois-ci on quitte notre combinaison orange pour une boîte orange. Celle-là même qui a grandement facilité la distribution d'un certain Portal et permis au monde de découvrir un puzzle game tout à fait singulier.Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 10/14/24 | ![]() Que retenir de HALF LIFE 2 ? | Suite de notre mois spécial "jeux solos de Valve des années 2000" où l'on s'intéresse au cultissime Half Life 2. Comment faire suite à une œuvre majeure de l'industrie ? Quelles leçons retenir du développement du premier volet ? Half Life 2 est-il encore un FPS pertinent en 2024 ? Autant de question dont nous allons parler dans cet épisode. Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 10/7/24 | ![]() Que retenir de HALF LIFE ? | Première partie de notre rétrospective consacrée aux jeux solos de Valve des années 2000. Nous revenons sur Half Life premier du nom. De sa gestation quelque peu inhabituelle à sa sortie tonitruante, en passant par son influence colossale et son héritage 26 ans après sa sortie en 1998.Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 7/29/24 | ![]() Que retenir de OUTLAWS ? | Affutez vos éperons et de chargez vos revolvers, car nous embarquons pour le Far West de la fin des années 90 avec OUTLAWS.Entre présentation efficace et contexte de sortie difficile, que reste-t-il aujourd'hui de ce jeu de tir développé par LucasArts ? Retour sur ce western tout en pixel.Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
| 6/24/24 | ![]() Que retenir de Wii Sports Resort? | Vous vous souvenez du motion gaming? De la Wii? Des Hardcore gameurs et des casuals gameurs? Et bien entendu, vous vous souvenez de Wii Sports? Période révolue du jeu vidéo, rappelons nous que pendant un peu plus de 3 ans à la fin des années 2000, le motion gaming avait réussi à s'imposer pratiquement comme un standard. A tel point que Sony et Microsoft avaient été obligés de s'aligner en tentant leur propre itération. Trop tard? Certainement, car le phénomène du motion gaming n'a pas vraiment réussi le passage aux années 2010. C'est d'ailleurs juste avant qu'il a connu son pic avec la sortie de Wii Sports Resort. Car cette fois-ci, il ne s'agissait pas seulement d'un concept alléchant sur le papier, mais bien d'un concept qui fonctionnait et parvenait à réaliser les promesses faites. Alors prenons le comme point d'accroche pour parler de cette période particulière et offrons nous un petit retour dans le passé à l'époque où bouger devant sa télévision était en quelque sorte, la norme. On vous souhaite une bon visionnage!Pour nous soutenir sur PatreonNotre chaîne youtubeLa chaîne de PseudoLa chaîne de Plouf | — | ||||||
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