
King's Field (SSF 94)
From Stay Forever - Retrogames & Technik by Stay Forever Team
March 15, 2026 · 2h 1m · Episode 497
About this episode
The episode discusses the unique aspects of King's Field, its development history, and its significance in the context of early 3D role-playing games.
Worum geht's? Mit King’s Field erscheint 1994 auf der ersten PlayStation ein Rollenspiel, das sich deutlich von den damals populären Genrevertretern unterscheidet. Statt schneller Action setzt das Spiel auf langsame Bewegung, vorsichtige Erkundung und eine düstere Atmosphäre. Aus der Ego-Perspektive durchstreift man ein Labyrinth aus Höhlen, Ruinen und Verliesen, kämpft gegen Monster und sucht nach Ausrüstung – Schritt für Schritt, immer in Gefahr, sich zu verlaufen oder zu überschätzen. Die spartanische Präsentation, die träge Steuerung und die stille Welt verleihen dem Spiel einen ganz eigenen Rhythmus. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die frühen Jahre von FromSoftware, über die ungewöhnliche Entwicklungsgeschichte von King’s Field und über die Besonderheiten seines Designs: die offene Struktur der Spielwelt, das vorsichtige Kampfsystem und die Art, wie das Spiel Informationen nur sparsam preisgibt. Außerdem geht es um die Einflüsse westlicher Rollenspiele, um die Rolle des Spiels im frühen PlayStation-Line-up – und um die Frage, warum King’s Field heute oft als ein früher Vorläufer der späteren FromSoftware-Tradition rund um die Soulslikes gesehen wird. Ein…
People in this episode
Hosts: Fabian, Gunnar
Topics covered
- King's Field
- FromSoftware
- 3D role-playing games
- game design
- dungeon crawler
- PlayStation history
Keywords
- King's Field
- FromSoftware
- PlayStation
- role-playing game
- dungeon crawler
- game design
- 1994
Mentioned in this episode
Organizations: FromSoftware
Books & works: King's Field, PlayStation
Places: Japan
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