
Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты
From ПИЛИМ, ТРЁМ by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
March 27, 2026 · 1h 57m · Season 13 · Episode 8
About this episode
В этом эпизоде Даниил Лезов обсуждает новое издательство Oro Interactive и его успехи в игровой индустрии.
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Даниил Лезов и мы поговорим про недавно появившееся издательство Oro Interactive, уже отметившееся парой громких хитов! Про критерии отбора игр, тренды стима и про то чем френдслопы отличаются от других многопользовательских игр. Будет и про недавний GDC и про маркетинг через вертикальные видео - все как вы любите! Заваривайте свежий чай с мятой и прихватите хрустящее ванильное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:58 Salary. Cab! 01:29 Во что играли в последнее время? 17:40 Как прошел GDC? 24:02 Что изменилось в игровой индустрии? 28:33 Какие тенденции в платформах? 29:34 Как ощущается рынок инди-игр? 34:30 Почему много успешных игр? 40:38 Издательство Oro Interactive 42:33 О чем игра Super Battle Golf 49:57 Что за игра Roadside Reserch? 53:50 Как сделать хороший френдслоп? 01:00:22 У кого какие задачи в Oro Interactive? 01:04:17 Справляетесь с нагрузкой на 2026 год? 01:10:25 Планируете ли расширяться? 01:15:54 Участвуете ли в разработке игр? 01:19:53 Почему быстрая разработка выходит в срок? 01:21:51 Какие игры вы рассматриваете для сотрудничества? 01:24:23 Вертикальные видео - новый маркетинг? 01:30:30 Какие игры ты…
People in this episode
Hosts: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев
Guest: Даниил Лезов
Topics covered
- издательство
- игровая индустрия
- инди-игры
- маркетинг
- многопользовательские игры
Keywords
- издательство
- игры
- инди-игры
- маркетинг
- GDC
Mentioned in this episode
Organizations: Oro Interactive
Products: Super Battle Golf, Salary.Cab
More episodes of ПИЛИМ, ТРЁМ
- Идея игры стала важнее реализации? · June 6, 2026 · 1h 28m
- Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки? · May 29, 2026 · 1h 54m
- Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter · May 23, 2026 · 2h 31m
- Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! · May 14, 2026 · 2h 29m
- Как подписать игру с издателем? · May 5, 2026 · 2h 15m
- Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда? · April 25, 2026 · 2h 23m
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the ПИЛИМ, ТРЁМ podcast page.