
Как выпустить игру без издателя в 2026?
From ПИЛИМ, ТРЁМ by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
April 3, 2026 · 1h 51m · Season 13 · Episode 9
About this episode
The episode discusses how to independently publish a game on Steam in 2026, debunking myths about publishers and exploring marketing strategies.
Всем привет! Наш очередной домашний ламповый выпуск. Закрываем гештальт, говорим про то как самостоятельно издавать игру на стиме в 2026 году. Развенчиваем мифы про издателей, моделируем ситуацию когда игра не залетает, думаем про продвижение и проверку идей! Заваривайте чайник крепкого черного пуэра и прихватите овсяное печенье с апельсиновой крошкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:43 Во что играли в последнее время? 26:02 Самиздат в 2026 35:41 Steam не помогает в маркетинге? 40:56 Бесплатный пиар 44:46 Когда делать анонс игры? 47:50 Как работает продвижение? 53:29 Что делает издатель? 56:19 Как проверить игру на короткие видео? 01:03:01 Рассказывайте о своей игре 01:13:35 Если игра не залетает? 01:26:10 Почему издатели бросают игры? 01:33:28 Подготавливайте все для издателей 01:37:15 Довести игру до конца 01:41:56 Заключение! 01:42:08 После титров Платформа для покупки инфлюенсеров Jestr - https://www.jestr.gg/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и…
People in this episode
Hosts: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев
Topics covered
- game publishing
- independent game development
- marketing strategies
- game promotion
- publisher myths
Keywords
- independent publishing
- Steam
- game marketing
- publisher myths
- game promotion
- 2026 game development
Sponsors
Jestr, Salary.Cab
Mentioned in this episode
Organizations: Steam
More episodes of ПИЛИМ, ТРЁМ
- Идея игры стала важнее реализации? · June 6, 2026 · 1h 28m
- Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки? · May 29, 2026 · 1h 54m
- Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter · May 23, 2026 · 2h 31m
- Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! · May 14, 2026 · 2h 29m
- Как подписать игру с издателем? · May 5, 2026 · 2h 15m
- Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда? · April 25, 2026 · 2h 23m
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the ПИЛИМ, ТРЁМ podcast page.