Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?

Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?

From ПИЛИМ, ТРЁМ by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

April 25, 2026 · 2h 23m · Season 13 · Episode 12

About this episode

В этом эпизоде обсуждается путь инди-разработчиков из андеграунда в геймдев, включая маркетинг и стриминг.

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:56 Salary. Cab! 02:28 Во что играли в последнее время? 22:21 Что такое андреграунд игры? 24:25 Где выкладывается андреграунд? 27:54 Андреграунд делают для души? 32:02 Начало разработки идет с геймджемов? 41:51 Подготовка к геймджему 48:20 Сколько длится рост из андреграунд? 50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика 55:17 Игроки ощущают как вы делали игру! 58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами? 01:00:36 Игроки хотят похожие игры? 01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах 01:09:58 Синдром второй игры 01:12:20 Как выйти из андреграунд игр? 01:14:35 Как работает Itch.io 01:19:19 Не обманывайте ожидания людей 01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io? 01:25:27 Аналитика на itch.io 01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга…

People in this episode

Hosts: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев

Guest: Костя Соломонов

Topics covered

  • геймдев
  • инди игры
  • маркетинг
  • геймджемы
  • стримы

Keywords

  • геймдев
  • инди
  • маркетинг
  • стримы
  • геймджемы
  • Itch.io
  • Dicewood

Mentioned in this episode

Organizations: Itch.io

Products: Dicewood

More episodes of ПИЛИМ, ТРЁМ

Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the ПИЛИМ, ТРЁМ podcast page.