
Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?
From ПИЛИМ, ТРЁМ by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
April 25, 2026 · 2h 23m · Season 13 · Episode 12
About this episode
В этом эпизоде обсуждается путь инди-разработчиков из андеграунда в геймдев, включая маркетинг и стриминг.
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:56 Salary. Cab! 02:28 Во что играли в последнее время? 22:21 Что такое андреграунд игры? 24:25 Где выкладывается андреграунд? 27:54 Андреграунд делают для души? 32:02 Начало разработки идет с геймджемов? 41:51 Подготовка к геймджему 48:20 Сколько длится рост из андреграунд? 50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика 55:17 Игроки ощущают как вы делали игру! 58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами? 01:00:36 Игроки хотят похожие игры? 01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах 01:09:58 Синдром второй игры 01:12:20 Как выйти из андреграунд игр? 01:14:35 Как работает Itch.io 01:19:19 Не обманывайте ожидания людей 01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io? 01:25:27 Аналитика на itch.io 01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга…
People in this episode
Hosts: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев
Guest: Костя Соломонов
Topics covered
- геймдев
- инди игры
- маркетинг
- геймджемы
- стримы
Keywords
- геймдев
- инди
- маркетинг
- стримы
- геймджемы
- Itch.io
- Dicewood
Mentioned in this episode
Organizations: Itch.io
Products: Dicewood
More episodes of ПИЛИМ, ТРЁМ
- Идея игры стала важнее реализации? · June 6, 2026 · 1h 28m
- Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки? · May 29, 2026 · 1h 54m
- Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter · May 23, 2026 · 2h 31m
- Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! · May 14, 2026 · 2h 29m
- Как подписать игру с издателем? · May 5, 2026 · 2h 15m
- Иван Белоусов - нужно ли издателям следовать трендам? · April 18, 2026 · 1h 55m
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the ПИЛИМ, ТРЁМ podcast page.