Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры

Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры

From ПИЛИМ, ТРЁМ by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

March 8, 2026 · 1h 45m · Season 13 · Episode 5

About this episode

В этом выпуске обсуждаются ключевые аспекты, делающие игры хорошими, включая механики, неопределенность и ответственность разработчиков.

Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы постараемся разобраться что же делает игру действительно хорошей. Поговорим про неопределенность и свободу выбора, про механики и передачу игрового опыта, а также про фан во время разработки и ответственность дизайнера перед игроком! Заваривайте чайник свежего дарджилинга и прихватите печеньки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:36 Salary. Cab! 03:04 Во что играли в последнее время? 10:24 Игры прародители 14:44 Как влияют азартные механики? 23:12 Разработчики должны давать неопределенность игроку? 28:11 Как дать свободу выбора игроку? 39:08 Что важно в начале разработки? 58:16 Геймдизайнеры несут ответственность перед игроком 59:54 Разные механики отталкивают? 01:13:20 Самое главное - передать опыт? 01:19:14 Геймдизайнеры должны играть в свои механики 01:23:48 Где делать прототипирование? 01:27:56 Почему в СНГ не делают аркады? 01:34:36 Платформер - это сложно? 01:42:17 Заключение! 01:43:49 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции…

People in this episode

Hosts: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев

Topics covered

  • игровой дизайн
  • неопределенность
  • свобода выбора
  • механики игр
  • ответственность разработчиков

Keywords

  • игры
  • геймдизайн
  • разработка
  • механики
  • игровой опыт
  • ответственность

Sponsors

Salary.Cab

More episodes of ПИЛИМ, ТРЁМ

Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the ПИЛИМ, ТРЁМ podcast page.