
Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры
From ПИЛИМ, ТРЁМ by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
March 8, 2026 · 1h 45m · Season 13 · Episode 5
About this episode
В этом выпуске обсуждаются ключевые аспекты, делающие игры хорошими, включая механики, неопределенность и ответственность разработчиков.
Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы постараемся разобраться что же делает игру действительно хорошей. Поговорим про неопределенность и свободу выбора, про механики и передачу игрового опыта, а также про фан во время разработки и ответственность дизайнера перед игроком! Заваривайте чайник свежего дарджилинга и прихватите печеньки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:36 Salary. Cab! 03:04 Во что играли в последнее время? 10:24 Игры прародители 14:44 Как влияют азартные механики? 23:12 Разработчики должны давать неопределенность игроку? 28:11 Как дать свободу выбора игроку? 39:08 Что важно в начале разработки? 58:16 Геймдизайнеры несут ответственность перед игроком 59:54 Разные механики отталкивают? 01:13:20 Самое главное - передать опыт? 01:19:14 Геймдизайнеры должны играть в свои механики 01:23:48 Где делать прототипирование? 01:27:56 Почему в СНГ не делают аркады? 01:34:36 Платформер - это сложно? 01:42:17 Заключение! 01:43:49 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции…
People in this episode
Hosts: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев
Topics covered
- игровой дизайн
- неопределенность
- свобода выбора
- механики игр
- ответственность разработчиков
Keywords
- игры
- геймдизайн
- разработка
- механики
- игровой опыт
- ответственность
Sponsors
Salary.Cab
More episodes of ПИЛИМ, ТРЁМ
- Идея игры стала важнее реализации? · June 6, 2026 · 1h 28m
- Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки? · May 29, 2026 · 1h 54m
- Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter · May 23, 2026 · 2h 31m
- Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! · May 14, 2026 · 2h 29m
- Как подписать игру с издателем? · May 5, 2026 · 2h 15m
- Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда? · April 25, 2026 · 2h 23m
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the ПИЛИМ, ТРЁМ podcast page.