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Episode 104: 从windows支持安卓,看下一个互联网形态雏形
Nov 10, 2021
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Episode 103: 需要5个搭档,来和我们一起共事吧!
Jul 30, 2021
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Episode 102: 内容消费发生了哪些变化?从「文和友」聊起
May 8, 2021
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Episode 100: 干了这么多年设计,还是「新来的」!
Feb 11, 2021
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99: 从电音少女到ins网红,看虚拟偶像的演变。
Jan 8, 2021
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| Date | Episode | Description | Length | ||||||
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| 11/10/21 | ![]() Episode 104: 从windows支持安卓,看下一个互联网形态雏形 | 从PC互联网到移动互联网,造就了一个个新的巨头,也为我们生活带来了翻天复地的变化,大家都在挖掘新生态下新的体验,新的流量,新的机会。在这个后移动时代,大家都在猜测下个时代机会在哪. 另一方面 windows支持安卓,5G,大数据+人工智能,鸿蒙,Nvidia omniverse,matter连接协议,meta,ARM构架的M1功耗比全面超越intel,这些一个个看似没有关联的科技新闻,正在越来越清晰的给我们描绘出第三个时代的雏形,我们从游戏研发,发行,产品设计体验的角度来和大家畅想下第三个时代下的可能。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 00:57 为什么聊win11,对我们以后生活有什么影响? 02:32 win11有哪些基本特色? 03:49 win11核心功能 与安卓应用共通的介绍 12:15 window上能跑安卓应用特别是游戏后,对游戏研发,发行有哪些改变与可能? 20:10 window能跑移动安卓应用后,再体验与场景上有哪些改变? 23:59 移动互联网之后第三个互联网浪潮可能是怎样的? 29:55 透过NVidia,facebook,苹果,华为以及各种新的matter链接标准。看大厂如何布局第三个互联网浪潮下的能力与服务? 33:00 第三个互联网浪潮到来后,对营销与设计有哪些方向上的改变与机会。 点击这里查看图文详情 | — | ||||||
| 7/30/21 | ![]() Episode 103: 需要5个搭档,来和我们一起共事吧! | 最近是真有点忙了,我们需要5个搭档,“高级创意指导、高级视觉设计师、项目管理、文案专员、视觉设计师"。 具体要求,听音频呗,如果有兴趣简历就投这个邮箱👉 ejin@tencent.com (邮件标题格式:【简历】+【职位】+【名字】) 期待咱们一起共事! 时间轴: 02:07 自报家门,是哪个单位要人?要多少人?都有些啥产品捏? 10:57 高级创意指导,戳这! 16:46 高级视觉设计师,这! 19:24 项目管理,是怎样一位holdoor? 22:40 子公司编制的视觉设计师,可以专精于视觉和技术 23:13 文案专员,点这! 点击这里查看图文详情 | — | ||||||
| 5/8/21 | ![]() Episode 102: 内容消费发生了哪些变化?从「文和友」聊起 | 在供给过剩的时代,消费发生了哪些变化?在营销的战场上,除了传统的品牌战、价格战,持续升温的内容消费,如何收割年轻人?软内容有哪些硬实力?聚焦近期的爆款案例,一起来偷师一下。 时间轴: 00:53 买买买竟然也会有困境? 11:28 虽都是美食集合地,但新进网红美食乐园「文和友」区别于「大食代」,它到底做对了啥? 22:44 横向比较,「话梅」、「文和友」,他们有哪些共同的套路? 28:21 「躺岛、放青松、私人草坪……」这些有一定内容打动力的产品,如何在产品之上建立意义价值?能成功吗? 36:08 应援式的消费,如何建立人与人之间的意义连接? 39:12 如何撬动大众为产品发声?让用户自己聊起来?看看「原神肯德基」「航海王」是如何产生内容组织力的? 45:23 设计师在内容时代可以做些什么? 点击这里查看图文详情 | — | ||||||
| 2/11/21 | ![]() Episode 100: 干了这么多年设计,还是「新来的」! | 越靠近互联网,就越能感受到加速演变的行业环境,不断开启的新赛道和变换的软件工具,埋头苦干,抬头一看,十年的设计工作经验,似乎依旧还是那个“新来的”。接着干吧,2021,我们如何重新出发? 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴 01:45 干了这么多年设计,为何永远都是「新来的」? 10:40 中心化分发、FSD、5G、人工智能这些底层技术如何影响到设计? 25:51 越接近互联网,越能感受到赛道层出不穷,这些新生态打法有何差异? 48:01 潮流是什么?能寻找到轨迹吗?它背后有怎样的生意? 62:19 总结 点击这里查看提纲详情 | — | ||||||
| 1/8/21 | ![]() 99: 从电音少女到ins网红,看虚拟偶像的演变。 | 你还记得10年前的初音未来吗?你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校?你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现?你有没有发现,现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然?照片也是真假难辨?越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么?我们设计虚拟偶像主要设计什么?如果你对以上问题感兴趣,欢迎收听本期设计药电。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 00:52 虚拟偶像这个话题和设计有什么关系? 02:24 你接触的第一个虚拟偶像是谁? 03:29 虚拟偶像可以分为哪几类? 04:04 初音未来是如何从专业软件变成虚拟偶像的? 05:51 初音是如何把公司,专业制作者,粉丝这三者串联,并且不断滚动循环的。 10:30 初音未来能火是因为有怎样的时代背景? 17:26 在现在的时代背景下,是不是只要有了共创的精神,就能复制初音的成功? 20:50 初音这个模式的优点与缺点? 22:22 以绊爱为代表的vtube,用户生态是怎样的?又如何成长起来的? 32:22 虚拟主播与粉丝之间的核心链接纽带是什么? 37:09 以ins平台为代表的虚拟网红,其商业逻辑是怎样的? 40:46 聊聊一些处于中间地带的虚拟主播产品,比如米哈游的鹿鸣、各种游戏IP偶像团体等。 42:52 了解这三类虚拟偶像的商业逻辑,与我们设计有什么关系? 点击这里查看图文详情 | — | ||||||
| 8/31/20 | ![]() 96: 你的设计中有多少时间花在PPT上? | 你工作中有多少时间是在整理PPT思路上?你怎么看待设计工作中的PPT行为?什么提案,什么是创意,什么是策略?他们只是一些空洞的名词解释?设计师常常吐槽的工作现象与问题,其实都源自于这几个词的顺序问题?有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路?欢迎收听96期的设计药电。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 02:25 解释标题中说的ppt是一种说服的泛指。可能是设计说明,创意提案,策略方向等 04:18 我会以我的经历的不同阶段,来和大家分享下我的观点。 04:55 学生时代与刚工作是怎么看待? 海通证券的logo设计方式对我产生了怎样的影响? 13:36 当你认可了说服的多样性后,我们从创意的角度,极大的扩大了设计的工作范围与价值认定方式 15:13 创意与策略的区别?我们以身边的电商策略与创意的关系,去解释下二者区别。 33:57 如果没有创意与策略的理解,或者颠倒了他们的顺序,设计工作中间可能会出现什么问题? 42:40有没有什么现成的工具或着模型,去帮助我们定位问题,与梳理ppt叙事方式? 48:30 回过头来看标题,不要简单看待对错,多少?重点在于你团队中哪方面需要加强? 点击这里查看图文详情 | — | ||||||
| 7/23/20 | ![]() 95: 做IP就是做形象?从王者越剧项目看品牌营销如何于IP构建向结合 | 做IP其实是一个比较老的话题了,我们早期也从单纯的形象,表情开始切入,但随着游戏IP特有的特点,到后面我们开始结合游戏玩法,美学特征,对大众态度表达,衍生商业化考量,乃至到传统文化的结合,这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容,这些不断添加的命题,都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域,到了今天,我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例,在IP传统文化符号打造这条线,来看下,设计师要如何发挥价值。 时间轴: 1:47 品牌营销也能以IP打造的视角来重新看待 2:57 简单介绍下王者荣耀这块游戏背景 4:57 王者的文化线与商业线差别是什么?是怎样的一个定位。 7:21 中国文化很多,为什么这次选择和越剧结合? 8:50 这类文化类项目与以前的运营项目在做的层面有没有什么变化?我们是怎么解决这些问题。 11:10 你们为了了解这个文化,还去了实地采风。能不能介绍下去的所见所闻。 23:10 当我们了解了文化特征之后,创意点有了,我们又如何规划我们的策略,把这些创意统筹起来? 25:09 你感觉去了现场采风后,在文化表达层面,有没有让你有新的理解的地方? 27:08 具体制作时有没有碰到什么困难点? 31:02 项目上线后,效果怎么样? 31:41 如何从一堆数据中,找到商品带动还是创意带动? 35:35 一些做文化项目的方法的总结 40:16 整个项目有没有遗憾的地方? 点击这里查看图文详情 | — | ||||||
| 5/23/20 | ![]() 93: 线上发布会是「大趋势」还是疫情暂时的线下「缩水版」? | 疫情期间,所有的品牌发布都从线下发布会,搬到了线上。线上发布要怎么做?直接照搬放到网上就是线上?看似简单的线下与线上,中间其实有着明确的核心对象的差别,本期我们就和大家一起来聊下关键区别在哪,以及分享下现在有哪些做得比较好的案例。 联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 01:01 在本期的工作中,我们收到了什么命题?为何聊本期话题? 03:58 线上和线下体验各有什么优势和特点 08:38 全球慈善云音乐会,除了明星们的云合作演绎,还给听众带来了哪些副产品? 18:15 别克的线上发布会,抓住了哪些线上的工具和传播特点? 26:55 堡垒之夜与Travis Scott的线上音乐会带给我们哪些启发? 45:34 总结以上三个线上体验案例有哪些值得我们借鉴之处。 点击这里查看图文详情 | — | ||||||
| 5/12/19 | ![]() 72: 经济下行,品牌向设计怎么做?「设计蛋白粉」 | 官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“72” 「真实的过程,比结果更值得记录」,欢迎收听设计蛋白粉。 自2018年的经济下行,部分公司对产品在推广上的资金也随之收紧,影响到设计师这个工作环节上,部分设计师可能会发现,我们日常发散创意类的品牌向设计提案比从前更难通过了。而此时去争辩大家对于审美的不同理解并非解决问题的关键,我们需要重新审视产品推广的环境、路径以及传播方式的改变或许可以找到更准确并且省钱的解决方案。 时间轴: 00:59 好久没做设计蛋白粉了,我们重新定位了一下三个节目的分别。 02:13 经济下行,发散创意的品牌向的设计提案变难了。 05:05 什么是品牌向的设计? 08:34 除了运营结构的方式,品牌市场占有率也会决定设计如何表述和传达,是更讲基本面的世界观还是更具体的产品特色? 10:26 有些好设计并没有真正帮助到产品的背后原因有两点。 13:35 钱少了,不能盲目的做流量生意 14:50 物理路径和心理路径是扎实的基本功 16:13 另一个现象是授权合作的普及,它也是合作社会精细化分工过程导致的设计合作模式。 21:43 设计蛋白粉,希望像历史书一样记录下这个时代设计所发生的现象和真实的思考过程 点击这里查看详情 | — | ||||||
| 2/25/19 | ![]() 67: 内容时代,设计师的职业转型该从何出发?内容设计季01 | 随着时代,科技的变化,市场对于设计的定义也越来越广,当然对于设计师的要求也越来越高,内容时代下设计师应该具备哪些专业素质?设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例,来和大家一起看下探讨下。 「设计交流电,和有趣的人聊圈子里的事」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“67 ” 时间轴: 00:51 如何定义内容设计? 03:11 为什么我们要聊内容设计?以及设计师在中间起什么作用? 07:42 为什么设计师需要积极的拥抱环境变化? 14:06 为什么说内容是我们之后的趋势呢? 14:51 内容时代互为传播 16:22 为什么之前和内容合作很硬,现在却很灵活 17:57 设计师在内容时代能做什么? 20:44 例子:凌美和宝可梦的合作案例中,设计师如何沟通 22:24 多角色沟通中,设计师要将自己变成演员,需要有丰富的爱好阅历 25:24 本季我们会围绕内容设计,以我们主要从事的游戏产业为例,和大家一起看下我们关于内容设计,的一些实际例子与想法。 点击这里查看详情 | — | ||||||
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| 3/2/18 | ![]() 46: 汪年全家福 | 2020东京奥运吉祥物 | Gucci 2018秋冬时装秀 | 恋与制作人争议广告 | Stage舞台「设计微颗粒」 | 公众号: 设计药电 官网: GDN.DESIGN 摘要:三月二号晚八点,节后摆摊第一周,为了来年生意兴隆,我们简单收拾了一下小铺。「泛新闻」+「微点评」的模式,大伙先体验一下,感受如何也可留言告诉我们。嗯,还有,元宵节快乐! 时间轴: 01:54 近期新闻合集 07:16 看一个由设计推动的产品是如何平衡服务与转化的——《点击量破亿的2018汪年全家福》 11:58 寻找新的姿势体位与大众接触——《一群不要钱的设计师,用29天的时间造就路边摊!》 18:19 话题制造和商业销售如何平衡——《Gucci 2018秋冬时装秀,“手术室”里的赛博格》 01:54 近期新闻合集 07:16 看一个由设计推动的产品是如何平衡服务与转化的——《点击量破亿的2018汪年全家福》 11:58 寻找新的姿势体位与大众接触——《一群不要钱的设计师,用29天的时间造就路边摊!》 18:19 话题制造和商业销售如何平衡——《Gucci 2018秋冬时装秀,“手术室”里的赛博格》 点击查看 涉及资料的图文版 | — | ||||||
| 1/25/18 | ![]() 44: 【设计微颗粒】 旅行青蛙|首款人工智能字体|训机设计师 | 官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号44期文章中,便于大家检索,或者扫描以下二维码直接查看 本期微颗粒为你收录了2条 设计相关新闻。 1.近期火爆的旅行青蛙,我们也透过这个青蛙看到了现在市场响应机制的高效化,以及游戏和话题背后的社交工具属性。 阿里的智能AI又来了,这次不做banner,做起了字体。设计训机师也进入我们视野。 互动环节: 依旧是2个问题,“你感觉旅行青蛙为什么会红?” 或者“如果让你去做电商体,你会以什么切入点去做设计?” 期待大家的观点分享,我们也会挑选优秀答案的作者,给出一份小小礼物。 时间轴: 00:00 节目订阅方式 公众号搜索“设计药电”可查看本期图文素材。 01:30 第一条新闻 说说最近火爆的“旅行青蛙” 06:15 现象引起的营销圈的涟漪效应 10:42 个人理解的火爆现象的成因 13:34 第二条新闻 阿里汉仪联手打造的第一款AI字体产品 14:10 字体智能在哪? 15:28 2个有意思的点“训机师”“电商体” 17:23 训机设计师的一天是怎样的? 19:00 官方理解的电商体视觉表现描述 24:00 成本与效果的平衡 -- 锯齿的边缘 26:20 从智能角度的意义解读 27:28 汉仪的智能字体实验之路 29:02 本期问题:你感觉旅行青蛙为什么会红? 或者“如果让你去做电商体,你会以什么切入点去做设计?” 参考连接: 1:训机师的采访稿--设计与AI的现在Ⅱ:阿里鲁班的“训机师” 2:汉仪君黑是国内首款由参数化设计生成的实验性中文字体 | — | ||||||
| 1/11/18 | ![]() 42: 【设计微颗粒】2017设计圈回顾 |小程序小游戏 | 侯祖辛 | 官网:Gdn.design 公众号:设计药电 欢迎通过微信公众号查看图文版素材 本期微颗粒为你收录了3条 设计相关新闻。 1.大家都逃不掉了2017年总结,我们简单聊下我们理解的2017设计圈 2.微信小程序更新了小游戏功能,它能为我们之后的创意提供什么可能? 3.通过一个优秀短片,看到的导演的故事,以及她对于拍好一个电影的理解 时间轴: 00:00 2018年节目规划 02:00 NEWS1,2017设计圈回顾 02:35 甲方更愿意接受创意,乙方去精英化 07:40 广告与内容的边界变得模糊 09:56 权威媒体向自媒体细化升级 11:35 三四线城市的小镇青年入场 12:48 2017年你周围的设计师朋友们都在做什么 14:50 小程序最大更新的小游戏上线 17:00 小游戏也能达到一定大游戏的视效交互体验 18:10 小游戏为微信小程序解决了社交和游戏的衔接障碍 19:32《纪念碑谷2× 给自己的成长语录》的开发故事 22:00一向严肃的中国气象局也推出了搞怪视频广告《神秘的黑衣人》 23:52 从看导演侯祖辛的个人经历思考为何她能拍出这样的广告 26:22 你有多想讲这个故事也就预示着多大可能性你拍好这个电影 28:20 总结三条新闻的结论 参考连接: 纪念碑谷2 小游戏版本 小程序码 2:“神秘的黑衣人”短片 3: 《老摇滚》致敬中国摇滚三十年纪录片 4: 一刻talks 侯祖辛:她让所有的摇滚老炮儿都泪流满面 | — | ||||||
| 1/4/18 | ![]() 41: 【设计交流电】个人作者和商业运营如何相互成就——制冷少女【表情季02】 | 官网 : GDN.design 公众号: 设计药电 本期嘉宾:个人IP漫画人——制冷少女 互动方式:在网易云本期节目或者官网上留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2未幸运听众。 节目礼品:制冷少女送出的带签名的神秘小礼物秘小礼物 本期问题:内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用? 时间轴: 00:00 制冷少女是谁? 03:10 谢谢老板的表情包之源 04:54 制冷的大学生活和创作之初 05:50 第一次涨粉的心理体验 06:45 和公司的千里姻缘一线牵 07:20 制冷少女漫画中几个角色的原形和创作初衷 08:35 怎么发现自己红了的 10:20 制冷粉丝的小趣事 11:08 15年出书的经历 13:25 十二栋是一家怎么样的公司 17:00 做表情这班孩子和在圈子里的交流 20:30 制冷少女的IP会随着自己的身份变化一起成长吗?还是会让她活在大学的少女时代。 22:10 制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作趣事 24:40 一套表情的生命周期有多长 29:00 什么样的基因在表情生命周期中起着关键作用 32:40 大家一起猜猜 哪个表情发送量最高 35:10 成熟的IP有哪些日常要生产的内容 37:40 对于一个成熟IP,原创作者和制作团队的分工 40:00 作者的境遇发生变化了,会不会对作品的稳定性产生影响 43:00 消费者的情感映射会对IP转型吗? 45:00 制冷对新加入行业设计师的寄语 47:00 本期的互动问题:内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用 大家也可以通过扫描以下二维码或者微信直接搜索公众号 “设计药电”,更方便的查看图文详情。 Links:制冷手机截屏 — 每位作者都有的一个环节,个人首屏展示和背影照片环节制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作的图 | — | ||||||
| 12/26/17 | ![]() 40: 【设计交流电】这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】 | 公众号: 设计药电 官网: GDN.DESIGN 邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号:tgideas-hr 这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】 设计交流电05 发声者: 晋小彦,高立,阿泽 随着【设计交流电】节目数量不断增加,现在终于可以把交流电独立出来了。 这几年,随着移动化的浪潮,内容创作领域一下在火了起来。原创卡通IP形象借助表情包,聊天工具等社交工具传播,一下子火爆了起来。 作者们从以前的业余爱好,慢慢出现了专业的公司化运作。 本期交流电会是一个小合集,主要采访了当前环境下, 国内从事于 原创IP形象的作者们 。记录他们的一些生活,工作,与思考。 互动方式:在 网易云音乐,官网评论,微信公众号 上对应文章下留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2位幸运听众。 节目礼品:葱花君--阿泽 亲自准备的,带签名的神秘小礼物 本期问题:为了帮助内容创作者,你希望平台提供哪方面的服务? 作者介绍: 哪可以找到他:zcool 微博 时间轴: 02:00 《表情季》是要聊得啥? 02:36 阿泽是谁? 06:00 葱花君IP形像是怎么诞生的? 07:30 面包吉咕咕鸡也是阿泽的作品 08:30 阿泽当时怎么进入表情形像设计的行业,和专业有关么? 11:30 表情作者们互相面基,不睡沙发,要睡床! 11:55 IP形像作者们的社交日常 13:40 在线办公的自由设计师的日常 15:50 什么是我们日常理解的表情 17:50 早年的表情行业状况,还有当年的兔斯基。 20:52 从LINE开始,国外的商业模式催化着近年中国IP孵化土壤 23:20 品牌寻求IP产业的赋能,让品牌人格化。 26:35 身边的IP形像作者朋友的工作环境 30:00 国内,作者和平台都是在成长的过程 31:37 MOJIGO是一个怎样的平台 33:48 国内的原创环境有待进一步成熟 36:30 为自己维权的一些小建议 40:53 给想要进入IP形像行业的设计师的一些建议 43:00 下一期节目内容预告 参考连接: 十二栋文化 2.MOJIGO (App Store 直接搜索) 如果你对我们内容还感兴趣,可以扫描上面二维码,订阅与收听我们公众号。 以上是我们团队公众号,大家有兴趣也可以订阅团队公众号,查看我们日常工作。 | — | ||||||
| 12/22/17 | ![]() 39: 【为什么IBM,腾讯等大厂最近都在做字体?】设计微颗粒12 | 公众号: 设计药电 官网: GDN.DESIGN 邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号:tgideas-hr 前段时间腾讯发布了腾讯体,碰巧IBM也发布了他的新字体PLEX,包括以前google发布的思源系列, 虽然都是字体,但各自解决问题不同,我们就这些字体问题一起来聊一下。 [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/39-tencent-font-mix3.mp3"][/audio] NEWS 01: Adobe MAX 介绍与黑科技. 每年一次的Abobe MAX 开始了。主要有几个内容: 1. 全系人工智能加持。 2. 一些新软件更新 3. 最新黑科技 发布了一些新产品,图中的圆角产品。 我们主要介绍一下其中几个 Adobe XD CC 2017 Adobe XD CC,这是一个针对移动APP和网站的原型设计工具。这是个一体化跨平台解决方案,通过和开发及设计社区合作,可以在几分钟内帮助设计师将静态页面设计转化为告诉、精确、高质量的交互式页面的雏形。 现场演示的时候是个视频 https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456 大家可以通过上面这个地址,完整的查看它的细节功能 我贴几张令我印象深刻的功能截图,所有页面,各种终端交互的统筹管理。 <img class="img_loading aligncenter" src="data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg==" data-s="300,640" data-type="png" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pmGUib7uWS6OT1zllW491OYPxp0I9ok8oqRfSiaBM7qV2v3Gbxq5BKNsFibjMuJTMbXskxMnkL9PpQXA/0? | — | ||||||
| 11/2/17 | ![]() 38: 设计规范到底有用没用? | 播客公众号: 设计药电 播客官网: GDN.DESIGN 播客邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号: tgideas-hr 设计规范大家应该都接触过,当然做规范是一方面,实际项目中 规范的可实施性与指导性,考验的其实是更多是项目的全局理解力。 本期就以我们项目中碰到的一些问题,简单和大家聊下我们做设计规范时的一些问题,和如何做一个合适的规范需要注意的大方向。 [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/11/38mixv4128.mp3"][/audio] 时间轴: 00:50 介绍腾讯游戏学院 01:19 开始话题 日常的规范聊一下 03:17 项目碰到的具体问题 04:35 如何做出一个合适的规范 06:52 内容的角度上定制规范,规范也是和你要解决的问题对应,而不只是简单的套用框架 12:00 给谁看这个规范 14:25 开发工具 17:00 限制和创意 19:51 总结 参考资料: 1.腾讯游戏学院 2.文中提到的 奥迪动态品牌世界设计 案例 3.一些规范汇总站 http://findguidelin.es/ http://designguidelines.co/ 如果你对我们内容还感兴趣,可以扫描上面二维码,订阅与收听我们公众号。 以下是我们团队公众号,大家有兴趣也可以订阅团队公众号,查看我们日常工作。 | — | ||||||
| 10/16/17 | ![]() 37: 【体验时代,硬件和营销都做了哪些升级?】设计微颗粒11 | 节目中说到的图文素材会放在公众号中,大家可以通过公众号,设计蛋白粉37期节目,查看图文视频详情 播客公众号: 设计药电 播客官网: GDN.DESIGN 播客邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号: tgideas-hr 本期微颗粒主要收录了2017年9月-10月间的几条设计新闻。 [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3"][/audio] 备注: 1.google的Project Tango是2014年提出,ARKit是2017年6月提出,其实不是一个年代的产物,直接比较有点不公平,google在8月30也提出了ARCORE来对抗ARKit。但其实特性没有特别突出的新功能,本音频没有做过多介绍。 2.20部设计纪录片 数英上搜索的关键词“20部设计相关优秀纪录片”应该就能搜到,我们本次提到的是“未来之家”“设计面面观 ”“城市化” 时间轴: 01:47 ARKit随着IOS11 进入我们视野 04:29 ARkit有什么独到之处? 10:29 简单介绍下现在IOS 下AR能做什么? 13:26 体验营销开始兴起 16:06 什么是Wow moment 18:50 怎样才能叫做体验营销 ? 21:57 可能对你设计有启发作用的纪录片推荐 News 01,从ARKit,到苹果立志成为全球最大的AR平台 在WWDC2017上苹果发布了AR方案---ARKit,不用特别的硬件升级,就一下子把广大IOS用户变成了AR用户,显然也获得了开发者的认同,短短几个月时间,我们就能看到IOS上各种AR应用的出现。苹果发布会上也说到,要把苹果的系统打造成全球最大的AR平台。 其实现在各各科技公司都看准了AR相比VR更接近日常使用场景,都在按照自己的方式深耕。比如Snap ,Facebook等。 当然说到苹果,就一定会提到Google。 google的AR方案其实早在2014年就提出了Progect Tango。但Google的AR方案显得就更Geek一点,需要硬件加持。 除了常见的摄像头组件,还需要 运动追踪(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)传感器。(虽然IphoneX 也有) <img class="wp-image-689 aligncenter" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/b10e21ea330e... | — | ||||||
| 9/28/17 | ![]() 36: 【Flash也要退出历史舞台了,那是一代互联网人的青春】设计微颗粒10 | 前言:我们花了比较长的时间更新了下硬件,但由于磨合期,一方的收音还是除了点问题。。。估计下期音质能更提高一级。。 节目中说到的图文素材会放在公众号中,大家可以通过公众号,设计蛋白粉36期节目,查看图文视频详情 播客公众号: 设计药电 播客官网: GDN.DESIGN 播客邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号: tgideas-hr 本期微颗粒主要收录了2017年7月-9月间的几条设计新闻。 [audio][/audio] 时间轴: 01:56 数十载辉煌终归土:Adobe 宣布将于2020年完全放弃Flash 09:18 回首七年,看《权力的游戏》的商业运营模式,这预算不低。 15:24 从现代公益事业看人性洞察 20:46 从雅达利游戏主观外观回看设计风向和走位变化 News 01,Adobe 宣布将于2020年停止开发和更新Flash。 参考连接: adobe宣布2020停止更新Flash -- 公告原文 iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么?--知乎地址 Flash由盛转衰的几个重要事件--知乎地址 News 02,回首七年,看《权力的游戏》的商业运营模式 扳倒国王乔佛里 Twitter互动 600公里的追剧马拉松 巨龙阴影 一键呼叫铁王座 News 03,从现代公益事业看人性洞察 腾讯公益的 小朋友画廊项目 26位设计师的一些社会公益行为尝试 新闻 完整链接地址 改造前 <img class="aligncenter size-full wp-image-660" src="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/24. | — | ||||||
| 8/14/17 | ![]() 35: 面对本“土”化产品,设计师如何做品牌刷新? | 节目中说到的图文素材会放在公众号中,大家可以通过公众号,设计蛋白粉35期节目,查看图文视频详情 播客公众号: 设计药电 播客官网: GDN.DESIGN 播客邮箱: EAT@GDN.DESIGN 团队作品: www.behance.net/TGideas 创意是我们做这行无法避免的一个词。本期我们请到了创意支持组的 石导和陆导 一起来聊聊。他们在做到一些看似限制重重的项目中,如何找到切入点。把偏见变成亮点。 [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/08/35mixv2.mp3"][/audio] 时间轴: 01:21 介绍下TGideas下的创意支持组工作职能。 03:00 做设计和做创意的工作方式有什么不同? 08:00 除了热门游戏,还有很多特色项目同样也需要创意包装。 10:25 欢乐斗地主项目大家对它的一些偏见 11:49 陆导思考如何解决以上问题 14:29 思路其实和个人性格与爱好有关 16:10 不颠覆,而是改变它---也是一个方法 17:52 一些图片素材与ppt资料 也会放在 “设计药电“公众号里面 19:39 迎合还是带领他们? 21:15 游戏和其他类型的产品营销方式还是有点不同 26:03 除了视觉,是否会在比如文化现象上去包装他 33:46 每个产品都有它的优势与劣势,以有普遍认知可以是双刃剑 34:45 那个mv项目数据反馈如何? 38:37 手账背后的故事 41:54 如何把控多维度,多领域的专业质量 43:48 如何把生活灵感沉淀到作品里面? 46:54 日常生活中可以倒着还原一些思路提出过程 52:46 如何安排时间,获得大量信息 涉及资料: 在这个项目中 创意能解决什么问题? 腾讯游戏除了大家耳熟能详的王者荣耀,LOL等等大型游戏外,还有很多其他类型的游戏,他们一样有着一群爱好者,每天都会投入一定的时间在上面。 比如今天我们要说的 欢乐斗地主 这个项目。 欢乐斗地主项目的美术素材单独拿出来看,其实也算是同类游戏中比较优秀的。但离潮流,时尚,主流,等关键词还是有点距离的。 加上产品调研出来的用户画像,30岁以下得年轻人居多。 这两点合一起,其实暴露出一个人群与定位存在落差得问题,这也是希望这次品牌刷新能解决得问题。 这个问题最终落到了陆导和石导面前。 如何让年轻人改变以前对斗地主的“偏见”,并且认同它。 怎么做? 其实产品未必就是和时尚年轻相矛盾,只是你需要找到一个巧妙的风格切入点。 陆导的核心理念是“东情西韵”, 其实二者是可以融合的。 <img class="aligncenter" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLa5sMqmMrVdOATNoKehheU1j9sNvgk8dj1MKyicB1D0yTugDhBEJv1JQ/640?Special Guest: 石导. | — | ||||||
| 7/24/17 | ![]() 34: 【淘宝造物节不卖货那卖的是啥?】设计微颗粒09 | 官网 : GDN.design 公众号: 设计药电 本文链接 文中涉及到得图文资料我们也会在近期更新在公众号 --“设计药电 ” 设计微颗粒09这期 和 官网中。 这期节目上线拖得有些长了,一方面是到了游戏兵家必争得黄金时段--寒暑假,项目工作比较多。另一方面重新做起公众号 -- 设计药电 ,希望能找到一个资料落地得地方。幸运得是经过一个月的时间我们也得到了原创标签。之后大家就可以在公众号留言了。 [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/34mix_128.mp3"][/audio] 时间轴: 00:20 我们有了的沟通方式,公众号--设计药店 03:13 戛纳创意节介绍。 05:07 狂揽3个全场大奖的无畏女孩简单介绍 07:55 中国戛纳第一人李丹的理解 10:36 网易严选在电梯里造了个房间 13:13 在长城上的深夜罐 15:14 以商品交易为主的淘宝,打造一个不卖东西的造物节 21:34 设计力 让买场变成卖场 27:38 警惕大数据下的胡扯 涉及资料: 戛纳创意节 “无畏女孩”(Fearless Girl)作品 作品视频 衍生资料---为什么一家金融巨头在华尔街树起了“无畏女孩”雕像 令外界意外的是,这座迅速引起全球关注的铜像并非由某个女权组织或艺术组织树立,而是由美国资产管理巨头道富环球投资管理公司(State Street Global Advisors,SSGA)所建。作为一家管理近2.5万亿美元资产的公司,道富环球希望通过这个行为呼吁性别平等,尤其是呼吁客户公司的董事会能增加女性成员的比例。 (转自澎湃 ) 李丹 “擒狮”。。 一些作品 网易严选在电梯里做的实景场景 “好的生活,没那么贵” 搬到长城上的深夜食堂 <img class="alignc... | — | ||||||
| 6/21/17 | ![]() 33: 设计师的双重人格——和狗哥一起看腾讯游戏包装实战现场 | 公众号:设计药电 官网: Gdn.design 邮箱: eat@gdn.design 本期蛋白粉我们会第一次以腾讯工作中的实际案例,来和大家一起聊下做项目中间 设计团队的思考与沟通过程。 项目背景表述: 本次说的项目是关于 2016年 QQ飞车与VANS合作的方案的细节。2017年的方案还在执行中,等全案公布与落地后,之后再找机会和大家分享。 有着50多年历史的街头潮流品牌,他们有着自己的怀疑和顾虑,不太确定我们是否可以hold住他们一直坚守的品牌视觉调性。当我们的品牌经理把这个事情讲给团队中设计师小真后,他兴奋的翻开工卡背面的卡片。。。 [audio][/audio] 参考资料 . 小真珍藏的卡片 随我造主kv 主视觉KV应用 配套动画分镜 美国行花絮图片 互动站数据横向比较。 [video width="800" height="500" align="center"]https://v.qq.com/x/page/l03371asa0a.html[/video] 宣传视频 Special Guest: 狗哥. | — | ||||||
| 6/10/17 | ![]() 32: 【苹果WWDC上你记住的是 iOS11 还是纪念碑谷?】设计微颗粒08 | 官网:GDN.design 邮箱:eat@gdn.design 微软build,google I/O,苹果WWDC 等大厂的开发者大会接踵而来,本次WWDC苹果也号称大招六连发。本期节目也蜻蜓点水式的介绍下和我们生活相关的更新点。当然除了苹果的一些大的布局,系统的日常升级,更新,优化之外,能让我们为之一振,且马上体验到的是一款游戏----纪念碑谷2。 时间轴: 02:33 2017WWDC是这几年来苹果最密集的一次产品发布会,看点甚多而记住的能有几个? 09:34 微信对公众号开放超链接功能为推广增加了哪些可能性? 13:57 纪念碑谷2联合苹果、腾讯发行再度火了一把,亲子故事线有击中你的小心脏么? 20:03 阿迪选择非体育明星作为代言人,这种快时尚走位你看好么? 24:00 近期营销案例流派回顾,看看产品运营哪家强? 参考连接: 微信公众号开放超级链接 薛之谦的KFC冷咖啡广告案例 | — | ||||||
| 6/6/17 | ![]() 31: 微软为何放弃Modern UI,提出全新设计语言Fluent Design。 | 2007的MetroUI到现在已经10年,这10年不管是设备,还是大众对于UI的理解都发生颠覆式的变化,这些都可以从10年后的今天,微软更新了它的设计语言的上看出来。我们一起来看下微软是如何理解当今的使用环境的。 时间轴: 1:08 整理一下,现在有哪些大的设计语言?以及当时 他产生是为了解决什么问题。 5:55 介绍下Fluent Design System 的5个核心元素。 17:02 微软现在更新设计语言的目的与背景是什么? 18:59 FDS的很多程序级别支持是基于微软的uwp开发平台。 20:16 未来像hololens这类MR设备,的输入与输出可能。 参考连接: Introducing Fluent Design | — | ||||||
| 5/27/17 | ![]() 30: 【从google I/O看设计师不得不面对的未来新载体】设计微颗粒07 | 前言 :人类是否还原成了简单的机械和物质的恐惧, 也就是人类这一存在是否本来就虚无的恐惧。 时间轴: 3:35 . 从设计师的角度,看在Google I/O大会,Google Lens |Google Assistant成为了关键词 11:49 . Google AlphaGo有一成功力打败了柯洁,此事怎么看? 17:21 . 微信实验室看微信做产品的变化 18:57 . 从快手、火山小视频看短视频领域的战争 21:10 . 移动市场发生的现状,看产业链上各角色、话语权变化的变化 参考连接: 关于google i/o 关于移动端变化的那个报告文章 PS:本期录音收到不可抗力干扰,男主播声音收到定向干扰,后期补救不能,我们尽力了。。。。下期不受影响。。。。。 | — | ||||||
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