
Insights from recent episode analysis
Audience Interest
Podcast Focus
Publishing Consistency
Platform Reach
Insights are generated by CastFox AI using publicly available data, episode content, and proprietary models.
Most discussed topics
Brands & references
Total monthly reach
Estimated from 3 chart positions in 3 markets.
By chart position
- 🇨🇴CO · Video Games#129500 to 3K
- 🇨🇿CZ · Video Games#172500 to 3K
- 🇮🇱IL · Video Games#189500 to 3K
- Per-Episode Audience
Est. listeners per new episode within ~30 days
450 to 2.7K🎙 Daily cadence·104 episodes·Last published yesterday - Monthly Reach
Unique listeners across all episodes (30 days)
1.5K to 9K🇨🇴33%🇨🇿33%🇮🇱33% - Active Followers
Loyal subscribers who consistently listen
600 to 3.6K
Market Insights
Platform Distribution
Reach across major podcast platforms, updated hourly
Total Followers
—
Total Plays
—
Total Reviews
—
* Data sourced directly from platform APIs and aggregated hourly across all major podcast directories.
On the show
From 12 epsHosts
Recent guests
No guests detected in recent episodes.
Recent episodes
Как создавалась RimWorld, история Ludeon Studios
Jun 25, 2026
13m 46s
Как создавалась Age of Empires, история Ensemble Studios
Jun 18, 2026
25m 47s
Как создавалась Constance, история btf Games
Jun 11, 2026
17m 11s
Магическая битва: 3 сезон / Jujutsu Kaisen
Jun 4, 2026
30m 02s
Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren
Apr 29, 2026
43m 52s
Social Links & Contact
Official channels & resources
Official Website
Login
RSS Feed
Login
| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6/25/26 | ![]() Как создавалась RimWorld, история Ludeon Studios | RimWorld — это не просто игра, а настоящий генератор историй. В новом эпизоде рассказали, как создавался один из главных симуляторов последнего десятилетия, какими вопросами надо задаваться при разработке игры (по мнению Тайнана Сильвестра) и какой графика должна быть на самом деле. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска:Rimworld OST - New DayИсточники:https://www.indiegamewebsite.com/2019/01/25/rimworld-developer-reveals-that-the-game-could-have-been-very-different/http://web.archive.org/web/20170410133950/http://www.glixel.com/news/inside-rimworld-the-sci-fi-hit-that-just-keeps-growing-w475290https://www.reddit.com/r/Games/comments/4tm6i1/i_am_tynan_sylvester_developer_of_rimworld_ama/https://culturedvultures.com/tynan-sylvester-rimworld/https://www.youtube.com/watch?v=VdqhHKjepiEhttps://www.breitbart.com/tech/2016/10/03/games-are-just-systems-rimworld-developer-tynan-sylvester-on-the-measure-of-a-game-by-the-emotion-it-creates | 13m 46s | ||||||
| 6/18/26 | ![]() Как создавалась Age of Empires, история Ensemble Studios | Настало время рассказать вам про одну из самых значимых (по нашему скромному мнению) РТС в истории. В новом выпуске рассказываем, насколько важна цветовая гамма, почему рыцари лучше колонизаторов и где мог быть Xbox. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска:Age of Empires 2 Age of Kings - Main ThemeИсточники:http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.htmlhttp://gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures https://arstechnica.com:8080/gaming/2018/01/the-age-of-age-of-empires-as-told-by-the-devs-who-built-it/ https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/gcdc-i-age-of-empires-i-the-retrospective https://www.gamespot.com/articles/age-of-empires-iii-e3-2005-preshow-impressions/1100-6123599/?comment_sort=m.dateCreated&comment_direction=DESC | 25m 47s | ||||||
| 6/11/26 | ![]() Как создавалась Constance, история btf Games✨ | метроидваниягеймдев+3 | — | ConstanceSilksong+2 | — | Constanceметроидвания+4 | — | 17m 11s | |
| 6/4/26 | ![]() Магическая битва: 3 сезон / Jujutsu Kaisen✨ | анимеобсуждение+3 | — | магическая битваУбить Билла+1 | — | магическая битваJujutsu Kaisen+3 | — | 30m 02s | |
| 4/29/26 | ![]() Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren✨ | анимеФрирен+4 | — | Провожающая в последний путь ФриренФрирен+1 | — | анимеФрирен+5 | ОтеллоЭСКАПИЗМ | 43m 52s | |
| 4/23/26 | ![]() Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Radiance, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 3✨ | RPG evolutionDungeons and Dragons+4 | — | Baldur's Gate 3Pool of Radiance+9 | — | RPGDungeons and Dragons+8 | — | 41m 42s | |
| 4/16/26 | ![]() Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish✨ | игрыразработка игр+5 | — | StarboundChucklefish+1 | — | StarboundChucklefish+5 | — | 19m 30s | |
| 4/9/26 | ![]() Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin✨ | game developmentDead Cells+3 | — | Dead CellsMotion Twin+2 | — | Dead CellsMotion Twin+5 | — | 14m 48s | |
| 4/2/26 | ![]() Могучая девятка / The Mighty Nein✨ | мульт-сериалCritical Role+4 | — | Critical RoleМогучая Девятка+1 | — | Могучая ДевяткаVox Machina+4 | — | 49m 54s | |
| 3/26/26 | ![]() Как создавалась серия Trine, история студии Frozenbyte✨ | game developmentplatformer games+4 | — | TrineFrozenbyte+3 | — | TrineFrozenbyte+5 | — | 31m 25s | |
Want analysis for the episodes below?Free for Pro Submit a request, we'll have your selected episodes analyzed within an hour. Free, at no cost to you, for Pro users. | |||||||||
| 3/19/26 | ![]() Как создавалась Rain World, история студии Videocult✨ | игрыразработка игр+3 | — | Rain WorldVideocult | Южная Корея | Rain WorldVideocult+3 | — | 21m 37s | |
| 3/12/26 | ![]() Как создавалась Osu!, история ритм-игр✨ | rhythm gamesgame development+3 | — | Osu!Konami+2 | — | Osu!rhythm games+3 | — | 15m 29s | |
| 3/5/26 | ![]() Рыцарь Семи Королевств / Повести о Дунке и Эгге✨ | сериалДжордж Мартин+3 | — | Рыцарь Семи КоролевствПовести о Дунке и Эгге | — | Рыцарь Семи КоролевствДжордж Мартин+3 | — | 36m 54s | |
| 3/5/26 | ![]() Рыцарь Семи Королевств / Повести о Дунке и Эгге✨ | сериалДжордж Мартин+3 | — | Рыцарь Семи КоролевствПовести о Дунке и Эгге | — | Рыцарь Семи КоролевствДжордж Мартин+3 | — | 36m 54s | |
| 2/26/26 | ![]() Как создавалась Chrono Trigger, история легендарной RPG✨ | Chrono TriggerRPG history+3 | — | Chrono TriggerТелеграм+1 | — | Chrono TriggerRPG+5 | — | 23m 20s | |
| 2/19/26 | ![]() Как создавалась the Sims, история студии Maxis | Думаем, рассказывать, что это за игра такая «Симс», без надобности. Почти каждый про неё слышал и, наверняка, играл. В новом эпизоде подкаста наконец-то подступились к левиафану всех симуляторов, рассказали, как игра появилась буквально из пепла и что не так с 4 частью. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.youtube.com/watch?v=0mqkJEhhlPw (https://nerdfighteria.info/v/0mqkJEhhlPw) https://www.gamespot.com/gallery/history-of-the-sims-how-a-major-franchise-evolved-/2900-1623/ https://web.archive.org/web/20110202194423/http://edition.cnn.com/chat/transcripts/2000/12/1/wright.chat/ https://www.berkeleyside.org/2011/10/17/will-wright-inspired-to-make-the-sims-after-iosing-a-home https://www.theguardian.com/technology/2008/sep/14/games https://www.gamedeveloper.com/business/classic-postmortem-how-maxis-avoided-sequel-itis-on-i-the-sims-2-i- https://gameguru.ru/articles/the_sims_istorija_razvitija_serii/view.html https://www.gamespot.com/articles/looking-back-developing-the-sims-2/1100-6110073/ https://www.simsnetwork.com/news/2004/09/09/gamespy-interviews-will-wright https://www.cnet.com/culture/will-wright-speaks-about-his-stupid-fun-club-start-up/ https://www.will-wright.com/stupidfunclub.php https://arstechnica.com/gaming/2009/05/sims-3-leaked-to-torrent-sites-weeks-before-retail-release/ https://www.gamesindustry.biz/prototyping-the-sims-3 https://www.youtube.com/watch?v=aZ9M_jRExuQ https://simscommunity.info/2026/01/20/sims-3-facts-sims-4-development-ama/ https://www.rockpapershotgun.com/dinner-with-rod-humble-sims-style-stuff https://www.sfgate.com/business/article/Computer-gamemakers-eye-social-networks-3230455.php https://www.theguardian.com/technology/2014/may/07/sims-4-composer-ilan-eshkeri https://simsvip.com/2021/01/30/the-blue-plumbob-inside-the-troubled-development-of-the-sims-4/ https://www.pcgamer.com/ea-boss-boasts-i-have-not-green-lit-one-game-to-be-developed-as-a-singleplayer-experience/ https://www.gamespot.com/articles/25-years-into-the-sims-ea-is-still-making-the-same-mistakes/1100-6529270/ https://kotaku.com/your-complete-guide-to-the-simcity-disaster-5991077 | 49m 20s | ||||||
| 2/12/26 | ![]() Как создавалась Chants of Sennaar, история студии Rundisc | Любите ли вы процесс изучения новых языков? А может, вы любите нестандартные головоломки? Если да, то Chants of Sennaar определенно для вас, ведь в этой игре вам необходимо объединить людей, которые друг-друга не понимают. В новом выпуске рассказали про настоящее французское инди, как не опустить руки после провала и что получится, если 5 слепцов потрогают слона. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Chants of Sennaar OST - Catch Me!Источники:https://www.cnc.fr/jeu-video/actualites/rundisc-et-laventure--chants-of-sennaar_2052004 https://youtu.be/MQfMkOJHHYQ?si=7707Yo6TkXIfQ0fj https://80.lv/articles/postmortem-chants-of-sennaar-s-story-road-to-success https://www.gamesindustry.biz/finding-power-in-language-with-chants-of-sennaar https://www.pockettactics.com/chants-of-sennaar/interview https://www.patreon.com/posts/thomas-brunet-of-95728094 https://www.jvfrance.com/interview-chants-of-sennar-julien-moya-directeur-artistique-et-thomas-brunet-compositeur-243753/ https://www.gamekult.com/actualite/chants-of-sennaar-je-voulais-que-la-musique-puisse-dire-ce-que-le-reste-du-jeu-ne-dit-pas-3050857062.html | 13m 18s | ||||||
| 2/5/26 | ![]() «Четвёртое крыло» Ребекки Яррос✨ | сериалДжордж Мартин+3 | — | Рыцарь Семи КоролевствПовести о Дунке и Эгге | — | Рыцарь Семи КоролевствДжордж Мартин+3 | — | 50m 41s | |
| 1/29/26 | ![]() Как создавалась Sun Haven, история Pixel Sprout Studios | Уже не впервой внимание геймеров захватывают комфортные пиксельные фермы. На этот раз наш выбор пал на фэнтезийный симулятор копания грядок — Солнечная Гавань. В новом эпизоде рассказали, кем является создатель студии, помогают ли психологические тесты при устройстве на работу и что бывает когда творческие люди сталкиваются с жестоким миром капитализма. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Sun Haven Soundtrack - Train to Sun HavenИсточники:https://www.pixelsproutstudios.com/blog https://discord.gg/rzu5AWPygA https://www.kickstarter.com/projects/sunhaven/sunhaven https://www.tumblr.com/yyako/731806349439172608/there-are-no-credits-in-sun-haven-13-edition https://www.youtube.com/watch?v=bKcrEMAEUBc https://www.youtube.com/watch?v=ouSWPM4jfUY | 18m 04s | ||||||
| 1/22/26 | ![]() Как создавалась Celeste, история студии Maddy Makes Games Inc. | «Лучше гор могут быть только пиксельные горы» — подумали мы и сделали очередной выпуск про уютный и хардкорный инди-хит. Селеста — это игра, в которой вам всё время приходится страдать и карабкаться вверх В новом выпуске рассказали про очередной indie house, что такое мазакор и нужно ли вообще работать на дядю. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Lena Rain, Celeste Original Soundtrack - PrologueLena Rain, Celeste Original Soundtrack - In the MirrorИсточники:https://web.archive.org/web/20190525182147/https://www.polygon.com/features/2014/7/2/5858032/towerfall-matt-thorson https://www.killscreen.com/profile-matt-thorson/ https://www.youtube.com/watch?v=NKDrdaCT0XU https://www.youtube.com/watch?v=4OY8rdagFvs https://web.archive.org/web/20221117071118/https://www.nintendolife.com/news/2018/01/feature_conquering_the_indie_mountain_with_celeste_creator_matt_makes_games https://web.archive.org/web/20220210080447/https://chargedshot.com/games/2018/11/16/celeste-interview https://www.youtube.com/watch?v=JVUIz-dGyK4&list=PLc38fcMFcV_uUETn8nFq3yMqnkYhkgG65&index=2 https://www.originalsoundversion.com/interview-composer-lena-raine-talks-celeste-soundtrack-working-in-game-audio/ https://web.archive.org/web/20221117050315/https://www.vice.com/en/article/d3w887/celeste-difficulty-assist-mode | 17m 15s | ||||||
| 1/8/26 | ![]() Молчаливая ведьма / Silent Witch: Chinmoku no Majo no Kakushigoto | Первый выпуск года - первое просмотренное и на этот раз мы посмотрели аниме «Молчаливая ведьма». В эпизоде вас ждёт обсуждение милых чайных посиделок, неожиданных поворотов сюжета и рассуждений, почему это не отомэ-игра. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast | 24m 17s | ||||||
| 12/25/25 | ![]() Как создавалась Dispatch, история AdHoc Studio | 2025 год выдался богатым на хорошие проекты и одной из последних, но далеко не по значимости, вышла игра про менеджера супер-героев, которого знатно потрепала жизнь. В новом эпизоде рассказали про абьюзивные отношение разработчиков с Telltale, как же Dispatch стал жизнеутверждающей комедией и как AdHoc встретились с Critical Role. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eebПодписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Andrew Arcadi - Rob and CourtneyИсточники:https://techraptor.net/gaming/interviews/dispatch-cast-interview https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-14/the-turbulent-seven-year-saga-behind-hit-game-dispatch https://variety.com/2019/gaming/news/adhoc-studio-telltale-ubisoft-1203128704/ https://gameinformer.com/interview/2025/10/14/aaron-paul-opens-up-about-dispatch-his-first-video-game-performance-it-was https://www.youtube.com/watch?v=aGcWHnV7E0o https://www.eurogamer.net/making-of-dispatch-how-adhoc-rode-rejection-to-huge-success https://techraptor.net/gaming/features/dispatch-is-episodic-workplace-comedy-first-iterating-where-telltale-refused-to | 19m 50s | ||||||
| 12/23/25 | ![]() Новогодний спешл: Гарри Поттер и Тайная комната, игра от Electronic Arts | Новый год уже совсем скоро и мы принесли вам подарок — новогодний спешл! В этот раз мы обсудили игру от EA 2002 года, поностальгировали о былых деньках и пообсуждали индустрию детских видеоигр. Выпуск выходит в рамках коллаборации с сообществом гик-подкастов «Подкастозавры», так что можно полноценно погрузиться в мир Гарри Поттера. Приятного прослушивания!Другие выпуски в рамках коллаборации по Гарри Поттеру:«Гарри Поттер и философский камень» — Поп-Саня: https://popsanya.mave.digital/«Гарри Поттер и Тайная комната» — Эффект Эмметта Брауна: https://emmettbrowneffect.mave.digital/«Гарри Поттер и узник Азкабана» — Вещание ягнят: https://veschanieyagnat.mave.digital/«Гарри Поттер и Кубок огня» — Диалоги памяти: кино: https://k-and-k-foundation.mave.digital/«Гарри Поттер и Орден Феникса» — Попконтекст: https://popcontext.mave.digital/«Гарри Поттер и Принц-полукровка» — По мотивам: https://pomotivam.mave.digital/«Гарри Поттер и Дары Смерти» (1 и 2 части) — 13 причин посмотреть: https://13reasonstowatch.mave.digitalПлейлист на Яндекс Музыке со всеми выпусками по ГП: https://music.yandex.ru/playlists/d329f9eb-f08b-ec6e-af39-dad13c7a9c4dБольше контента с Подкастозаврами: Коллекция в Podlist: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9Плейлист на Яндекс Музыке: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eebПодписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast | 30m 13s | ||||||
| 12/18/25 | ![]() Как создавалась Peak, история студии Landcrab (Aggro Crab и Landfall) | Если у вас есть друзья и вы любите собираться с ними в коопы, то наверняка эта новинка года не обошла вас стороной. Peak — это маленькая инди-игра, в которой вы должна взобраться на вершину и желательно выжить. В новом эпизоде расскажем, как объединились 2 студии, как зависть помогла создать игру и почему «Пик». Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months# https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/ https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com | 20m 52s | ||||||
| 12/11/25 | ![]() Как создавалась Magic: the Gathering, история Wizards of the Coast | Наверняка, многие слышали про MTG, хотя бы в контексте стоимости карт Black Lotus. Мы много говорили про D&D, но как-то обходили всегда стороной не менее популярную в своё время коллекционную карточную игру. Итак, в новом выпуске вас ждёт история комбинаторного математика Ричарда Гарфилда, великолепного продавца Питера Адкисона и то, как они хотели издать игру про роботов, но вместо этого создали легенду. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months# https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/ https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com | 30m 26s | ||||||
Showing 25 of 110
Pitch Fit is a Pro feature
See how bookable this show is for guests, which brands already advertise, the per-episode ad value, and the best-fit guest and sponsor profile. The numbers are blurred on the free plan.
How readily this show books outside guests like you.
How proven this show is for host-read sponsorships.
For Guests
ProFor Advertisers
ProUpgrade to Pro to unlock guest cadence, sponsor categories, fit scores, and per-episode ad value for this show.
Chart Positions
3 placements across 3 markets.
Chart Positions
3 placements across 3 markets.























