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AI 11x05: La Storia di Mario (e di Nintendo)
Nov 3, 2025
1h 04m 46s
AI 11x04: Fare Videogiochi Negli Anni 80
Mar 21, 2025
38m 09s
AI 11x03: Sanremo 1972 - Il primo computer sul palco
Feb 14, 2025
23m 35s
AI 11x02: LA STORIA DELLA CONSOLE COLECOVISION - Gli arcade in casa
Jan 22, 2025
26m 21s
AI 11x01: Intervista a Paolo Attivissimo
Dec 30, 2024
58m 33s
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11/3/25 | ![]() AI 11x05: La Storia di Mario (e di Nintendo)✨ | video game historyNintendo+3 | — | MARIONINTENDO | — | MarioNintendo+4 | — | 1h 04m 46s | |
| 3/21/25 | ![]() AI 11x04: Fare Videogiochi Negli Anni 80✨ | videogames1980s+3 | — | — | — | videogames1980s+4 | — | 38m 09s | |
| 2/14/25 | ![]() AI 11x03: Sanremo 1972 - Il primo computer sul palco✨ | Sanremotechnology+4 | Stefano Paganini | SPERRY UNIVAC 9400Rai+2 | — | Sanremo 1972SPERRY UNIVAC 9400+4 | — | 23m 35s | |
| 1/22/25 | ![]() AI 11x02: LA STORIA DELLA CONSOLE COLECOVISION - Gli arcade in casa✨ | ColecoVisionvideogames history+3 | Davide Gatti | ColecoColecoVision | — | ColecoVisionDavide Gatti+5 | — | 26m 21s | |
| 12/30/24 | ![]() AI 11x01: Intervista a Paolo Attivissimo✨ | interviewinternet history+3 | Paolo Attivissimo | Servizio AntibufalaArcheologia Informatica+1 | — | Paolo Attivissimointernet+3 | — | 58m 33s | |
| 6/17/24 | ![]() AI 10x07: Storia del Philips Videopac G7000 - Una console che sembra un computer✨ | history of gamingPhilips Videopac+3 | — | Videopac G7000Magnavox Odyssey²+3 | — | Philips VideopacG7000+3 | — | 10m 03s | |
| 3/4/24 | ![]() AI 10x06: Intervista a J-Ax - Alessandro Aleotti, l'archeologo informatico.✨ | interviewtechnology history+3 | Alessandro AleottiJ-Ax | Archeologia InformaticaRuntime Radio | — | J-AxAlessandro Aleotti+5 | — | 50m 50s | |
| 1/13/24 | ![]() AI 10x05: La Storia Del Sinclair ZX Spectrum✨ | history of computingZX Spectrum+4 | — | Sinclair ZX SpectrumCommodore 64+1 | IndiaBrasile+1 | ZX SpectrumCommodore 64+5 | — | 1h 06m 06s | |
| 11/24/23 | ![]() AI 10x04: Vectrex, Divertimento Vettoriale✨ | Vectrexvideo games+3 | — | VECTREXSurvival Hacking+1 | — | Vectrexvideo games+3 | — | 34m 34s | |
| 11/17/23 | ![]() AI 10x03: La Voce del Computer✨ | voice interactioncomputer history+3 | — | Survival HackingArcheologia Informatica | — | voice synthesishuman-computer interaction+3 | — | 46m 33s | |
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| 11/7/23 | ![]() AI 10x02: CP/M, Il DOS prima del DOS | Un episodio dedicato al sistema operativo CP/M creato nel 1974 per il processore Intel 8080 da Gary Kildall della Digital Research che in combinazione con il bus S-100 divenne il primo "standard" nel settore dei microcomputer. Andremo alla scoperta del suo funzionamento e della sua storia, dalla nascita fino a quando venne rimpiazzato nel 1981 da un suo "figlio illegittimo", il sistema operativo MS DOS introdotto sui compatibili PC IBM.Con Carlo Santagostino, Francesco Sblendorio, Davide Gatti e l'eccezionale ritorno di Stefano Paganini, regia e montaggio di Simone Pizzi.Episodi del canale Survival Hacking di Davide Gatti dedicati alla costruzione di un computer in kit basato su microprocessore Z80 e con sistema operativo CP/M: https://www.youtube.com/watch?v=WUD7USTlD6s&list=PLusgOb64PuRr3K3ViIlwf8GHhsWV-f0gyRepo del progetto Gorilla BAS per CP/M di Francesco Sblendorio:https://github.com/sblendorio/gorilla-cpmRaccolta di programmi per CP/M: http://cpmarchives.classiccmp.org/Documentazione System call di CP/M: https://www.seasip.info/Cpm/bdos.htmlDiventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 39m 52s | ||||||
| 9/30/23 | ![]() AI 10x01: 10 ANNI DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA | Venerdì 29 settembre 2023 alle ore 21.30 si è tenuta una live sul canale YouTube di Archeologia Informatica, durante la quale abbiamo celebrato il decimo anno di questo, oramai storico, podcast raccontandone la nascita e l'evoluzione. Con la partecipazione di Simone Pizzi (conduttore), Carlo Santagostino (direttore editoriale), Stefano Paganini (fondatore), Davide Gatti, Alex Raccuglia, Roberto Tomaiuolo e Francesco Sblendorio (nuovi e storici collaboratori del podcast) abbiamo ricordato aneddoti ed episodi della storia di Archeologia Informatica, ed ora vi proponiamo In questo episodio il "porting" audio di questo evento, con la migliore condizione di restauro audio possibile.Sito Web: http://www.archeologiainformatica.it Telegram: https://t.me/archeologiainformaticamailto://info@archeologiainformatica.itDiventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 53m 11s | ||||||
| 7/22/23 | ![]() AI 9x05: OLIVETTI P6040 - Il computer visionario | Tratto dal video "Riportiamo in vita il computer Olivetti P6040" (https://youtu.be/a3M-l2sT-jc) del canale Survival Hacking, riproponiamo l'estratto dove raccontiamo la storia e le caratteristiche di questo importantissimo pezzo di storia italiana dell'informatica. Per maggiori approfondimenti vi rimandiamo all'episodio della seconda stagione del nostro podcast dedicato alla storia di Olivetti: https://archeologiainformatica.it/2015/02/22/podcast-2x04-adriano-olivetti-il-cammino-continua/ e all'episodio sul nostro canale YouTube dedicato alla "Programma 101" raccontata direttamente da uno dei progettisti originali, Gastone Garziera: https://youtu.be/1OxaVdMucdIRingraziamo Giuliano Mingarelli e l'associazione RetroCampus per l'utilizzo del computer Olivetti P6040 - https://retrocampus.com/Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 16m 33s | ||||||
| 6/29/23 | ![]() AI 9x04: A COMPUTER ANIMATED HAND - La prima animazione 3d della storia del Computer | In questa live, Carlo Santagostino, assieme al regista e sviluppatore Alex Raccuglia e al conduttore Simone Pizzi, si racconta, in modo condensato e che meriterebbe per ogni punto un approfondimento, la storia delle origini delle animazioni 3d realizzate con il computer. Nella seconda parte ci sono anche delle considerazioni e delle osservazioni sulle enormi ripercussioni che questa pratica avrà nel mondo professionale e in quello dell'intrattenimento.Video citati in questo episodio:01 Rendering of a planned highway (1961) - First realistic computer animation https://www.youtube.com/watch?v=oQMD7oufO4s02 Vertigo (1958) - First computer animation ever! https://www.youtube.com/watch?v=GQwp6M2q1NE&t=1s03 Computer Sketchpad (1963) - First 3D wireframe animation https://www.youtube.com/watch?v=Yb66RzGj8TI&t=12s04 Computer Ballet (1965) - First computer animation of human https://www.youtube.com/watch?v=-dXQIUEwEGQ&t=12s05 2001_ A Space Odyssey (1968) - First digital computer animation in a movie https://www.youtube.com/watch?v=6J2fO8sq9IU06 Computer Animated Hand (1972) - First polygonal 3D animation https://www.youtube.com/watch?v=fAhyBfLFyNA&t=13s07 Westworld (1973) - First blend of CGI and live action in a feature film https://www.youtube.com/watch?v=nILKFlpOZi0&t=2s08 Futureworld (1976) - First realistic computer model of human face https://www.youtube.com/watch?v=4zlkFcGEv9gSito: http://www.archeologiainformatica.it Podcast Audio: https://goo.gl/Mepvfw Pagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQ Gruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojD Canale Telegram: https://t.me/archeologiainformatica Pagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrU Mail: mailto://info@archeologiainformatica.itDiventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 26m 38s | ||||||
| 6/15/23 | ![]() AI 9x03: SPECIALE ARCADE 02 - Lady Bug / Coccinella | Seconda puntata delle monografie storiche dedicate ad indimenticabili videogiochi arcade degli anni '80, il nostro Carlo Santagostino ci racconta la genesi e la storia del videogioco in oggetto oltre ad aneddoti curiosi e notizie inaspettate che lo riguardano. Protagonista di questo episodio è #LadyBug della #Universal, conosciuto in Italia in versione "bootleg" come #coccinella e probabilmente primo videogioco della storia con una protagonista femminile. Se volete potrete ritrovare questo episodio in video, completo della parte di Davide Gatti, sul nostro canale YoutTube:https://www.youtube.com/archeologiaInformatica (iscrivetevi!).Pagina Facebook: https://www.facebook.com/archeologiainformatica/Canale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaRuntime Radio: https://runtimeradio.it/https://www.patreon.com/runtimeradioMail: mailto://info@archeologiainformatica.itDiventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 11m 03s | ||||||
| 5/24/23 | ![]() AI 9x02: SPECIALE ARCADE 01 - Pengo / Penta | Prima puntata di un ciclo di episodi dove vi proporremo in audio una serie di monografie storiche dedicate ad indimenticabili videogiochi arcade degli anni '80, il nostro Carlo Santagostino ci racconta la genesi e la storia del videogioco in oggetto oltre ad aneddoti curiosi e notizie inaspettate che lo riguardano. Questi racconti nascono da una collaborazione di Archeologia Informatica con Survival Hacking, il canale YouTube di Davide Gatti, che illustra e rimette in funzione delle schede elettroniche di grandi classici videogiochi arcade e dà vita ad una sinergia per riportare alla luce un po' di storia, in modo approfondito e con grande passione. Se volete potrete ritrovare questo episodio in video, completo della parte di "elettronica pratica" di Davide, sul canale YoutTube di ARCHEOLOGIA INFORMATICA (iscrivetevi!).Pagina Facebook: https://www.facebook.com/archeologiainformatica/Canale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaRuntime Radio: https://runtimeradio.it/https://www.patreon.com/runtimeradioMail: mailto://info@archeologiainformatica.itDiventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 26m 39s | ||||||
| 2/8/23 | ![]() AI 9x01: "GO TO ZIRI" Il Videogioco Perduto - Intervista all'autore. | Ritorna il podcast di Archeologia Informatica con un appassionante racconto di un eccezionale "recupero" storico.Correva l'anno 1986 e L'Enciclopedia per ragazzi edita da Rizzoli pubblicava un volume dedicato completamente a questa "novità" dei "personal computer" che si stavano diffondendo nelle case appassionando un sempre maggior numero di ragazzi che, oltre al semplice gioco, potevano sperimentare con mano la creazione di videogiochi da loro ideati. Tra questi l’allora dodicenne Gabriele Mutarelli pubblicò su questa enciclopedia "Go To Ziri", un gioco interamente scritto in BASIC 7.0 per Commodore 128, enorme da digitare ma che tutti quelli che abbiano mai posseduto questa enciclopedia sicuramente conoscono perché avrebbero voluto digitare e provare a giocarci. In questo episodio racconteremo come finalmente questo gioco sia stato salvato dall'oblio parlando con i diretti protagonisti: Francesco Sblendorio, Andrea Pachetti e lo stesso autore Gabriele Mutarelli intervistati dal nostro Carlo Santagostino.Buon ascolto!Post di Nicola Atzori sul gruppo Facebook Commodore64&128 Italia che ha dato inizio all'impresa:https://www.facebook.com/groups/1396459017323278/?multi_permalinks=2938707553098409Articolo che riassume il recupero con il listato digitato e scaricabile a firma di Francesco Fiorentini:https://www.retromagazine.net/go-to-ziri-commodore-128-basic-v-7-0/La newsletter "4Bit" di Andrea Pachetti: https://substack.com/profile/34680587-andrea-pachettiDiventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 57m 56s | ||||||
| 8/24/22 | ![]() AI 9x00: IL PROGETTO OLPC - IL SOGNO RIVOLUZIONARIO, Intervista a Bernie Innocenti | Un racconto inusuale per Archeologia Informatica per uno speciale estivo tutto da gustare sotto l’ombrellone. Di solito non ci occupiamo della storia “recente” cioè di avvenimenti dopo l’anno 2000, ma in questo caso racconteremo la storia di qualcosa che è stato probabilmente un “unicum” nella storia dell’informatica e che difficilmente potrà ripetersi.Successe infatti all’inizio di questo nuovo millennio che qualcuno si pose la domanda se si potesse migliorare il mondo in maniera fattiva, trasformare l'istruzione per i bambini di tutto il mondo; questo obiettivo doveva essere raggiunto creando e distribuendo dispositivi educativi per i paesi in via di sviluppo e creando software e contenuti per tali dispositivi.Nacque così un'iniziativa senza scopo di lucro chiamata “One Laptop per Child” (O.L.P.C.) cioè “UN COMPUTER (portatile) PER OGNI BAMBINO”, ascolteremo il racconto di questo sogno utopico che vede protagonisti tanti grandi dell’informatica a partire dal fondatore Nicholas Negroponte e grandi aziende come Google, Red Hat, Nortel Networks fino a Microsoft, direttamente dalla voce di un italiano che sin da subito ha abbracciato il progetto e lo ha seguito negli anni: Bernardo “Bernie” Innocenti.Buon Ascolto!Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 32m 32s | ||||||
| 7/15/22 | ![]() AI 8x08: TRON, tra cinema, informatica e videogiochi | Ultimo episodio di stagione dedicato a Tron, il capolavoro Disney, simbolo di una visione dell'informatica e del rapporto cinema videogiochi.Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 50m 37s | ||||||
| 6/30/22 | ![]() AI 8x07: GLI EXTRA TERRESTRI DI ALAMOGORDO | Nel 1972 Nolan Bushnell e Ted Dabney fondarono ATARI. Quest’anno ricorre quindi il 50 anniversario della fondazione dell’azienda che ha il merito di aver inventato il mercato del videogioco.Per l’occasione ci occuperemo di una delle “leggende urbane” più conosciute della storia del videogioco: La famosa sepoltura di massa di cartucce, console e computer per videogiochi invenduti in una discarica del New Mexico, ad Alamogordo, intrapresa dalla Atari nel 1983.Da quando la sepoltura è stata segnalata per la prima volta ci sono stati dubbi sulla sua veridicità e portata, ed è stata spesso liquidata come una leggenda metropolitana. E.T. (1982) è spesso citato come uno dei peggiori videogiochi mai pubblicati e uno dei più grandi fallimenti commerciali di videogiochi, è realmente così? Fu realmente lui la causa del “videogame crash” del 1983? Furono realmente sepolte le cartucce invendute di E.T. nella discarica del New Mexico?Scopriamolo insieme in un racconto dettagliato ed appassionante con gli archeologi informatici Carlo Santagostino e Roberto Tomaiuolo.Buon ascolto!Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 02m 22s | ||||||
| 6/17/22 | ![]() AI 8x06: SONO IO, MARIO! | La storia dell'idraulico italiano più famoso della storia dell'intrattenimento elettronico e digitale in un racconto accurato e competente con Carlo Santagostino e Carmine "Puccio" Console.NB: Questa è la versione audio podcast di una diretta YouTube. Per poter godere a pieno dell'elemento multimediale vi consigliamo di recuperare la puntata video.Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 55m 43s | ||||||
| 6/7/22 | ![]() AI 8x05: BUON COMPLEANNO COMMODORO | Alcuni dicono il 6 Giugno, altri un generico “agosto”, l’unica cosa certa è che quest’anno il Commodore 64 compie 40 anni. Ma QUANDO è stato effettivamente presentato al grande pubblico il vincitore incondizionato della “home computer wars” combattuta negli anni ’80?In questo episodio breve di Archeologia Informatica, Carlo Santagostino e Roberto Tomaiuolo cercheranno di dare una risposta (definitiva?) sull’argomento, rivelando scoperte e curiosità poco conosciute sull’home computer più venduto della storia.Buon ascolto!Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 34m 47s | ||||||
| 6/4/22 | ![]() AI 8x04: STORIA DEI VIDEOGIOCHI DELL'UNIVERSO STAR TREK | Versione podcast della live Twitch del 03/06/2022 dedicata alla storia dei giochi di Star Trek.Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 31m 57s | ||||||
| 5/26/22 | ![]() AI 8x03: LA STORIA DI INTERNET EXPLORER | Come annunciato ecco l'episodio che racconta la nascita, la vita e i miracoli del navigatore internet che tanto ha fatto discutere.Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 32m 49s | ||||||
| 3/4/22 | ![]() AI 8x02: Storia dell'editoria informatica italiana - Marco Marinacci e MC Microcomputer | Con un’intervista esclusiva Marco Marinacci, fondatore di quella che è stata la più iconica rivista italiana di informatica personale (MC Microcomputer), ci racconta gli esordi della sua carriera e di come sia stato il primo in Italia a parlare del fenomeno dei personal computer che stavano rivoluzionando il mondo. Ascoltate l’episodio per andare alla scoperta delle origini dell’editoria informatica italiana.Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Sito web: http://www.archeologiainformatica.itPodcast Audio: https://goo.gl/MepvfwPagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQGruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojDCanale Telegram: https://t.me/archeologiainformaticaPagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrUMail: mailto://info@archeologiainformatica.it | 1h 32m 25s | ||||||
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