
Insights from recent episode analysis
Audience Interest
Podcast Focus
Publishing Consistency
Platform Reach
Insights are generated by CastFox AI using publicly available data, episode content, and proprietary models.
Most discussed topics
Brands & references
Total monthly reach
Estimated from 1 chart position in 1 market.
By chart position
- 🇦🇹AT · Video Games#126500 to 3K
- Per-Episode Audience
Est. listeners per new episode within ~30 days
250 to 1.5K🎙 ~2x weekly·45 episodes·Last published 4w ago - Monthly Reach
Unique listeners across all episodes (30 days)
500 to 3K🇦🇹100% - Active Followers
Loyal subscribers who consistently listen
200 to 1.2K
Market Insights
Platform Distribution
Reach across major podcast platforms, updated hourly
Total Followers
—
Total Plays
—
Total Reviews
—
* Data sourced directly from platform APIs and aggregated hourly across all major podcast directories.
On the show
From 12 epsHosts
Recent guests
Recent episodes
Folge 46: Sex, Sex, Sex und andere Fragen
May 27, 2026
1h 46m 01s
Folge 45: Venice After Dark
May 4, 2026
2h 31m 27s
Folge 44: Mystery of Silence & Legend of Skye
Apr 9, 2026
1h 23m 04s
Folge 43: Carnival
Mar 11, 2026
2h 20m 53s
Folge 42: The Dark Rites of Arkham
Feb 9, 2026
1h 28m 23s
Social Links & Contact
Official channels & resources
Official Website
Login
RSS Feed
Login
| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5/27/26 | ![]() Folge 46: Sex, Sex, Sex und andere Fragen✨ | Sex in gamesAdventure games+3 | — | GermanDevDaysUnsplash+2 | — | sex in gamesadventure games+3 | — | 1h 46m 01s | |
| 5/4/26 | ![]() Folge 45: Venice After Dark✨ | AI developmentsurreal settings+4 | Sebastian Grünwald | ArtexWeltenwandler+1 | — | Venice After DarkAI+6 | — | 2h 31m 27s | |
| 4/9/26 | ![]() Folge 44: Mystery of Silence & Legend of Skye✨ | adventure gamesgame development+3 | — | Mystery of SilenceLegend of Skye+6 | — | Mystery of SilenceLegend of Skye+3 | — | 1h 23m 04s | |
| 3/11/26 | ![]() Folge 43: Carnival✨ | VenedigKarneval+4 | Jacob Prytherch | Beyond BooleansCarnival | — | VenedigKarneval+5 | — | 2h 20m 53s | |
| 2/9/26 | ![]() Folge 42: The Dark Rites of Arkham✨ | cosmic horrordetective story+4 | — | Postmodern AdventuresenComplot+3 | ArkhamMassachusetts | Arkhamcosmic horror+6 | — | 1h 28m 23s | |
| 1/20/26 | ![]() Folge 41: Was ist eine gute Story?✨ | storytellingvideo game narratives+3 | — | — | — | good storyvideo games+3 | — | 1h 53m 08s | |
| 12/31/25 | ![]() Folge 40: BOML Award 2025✨ | BOML AwardAdventure games+4 | Matt | AdHoc StudiosThe Drifter+25 | — | BOML Awardadventure games+5 | — | 2h 00m 50s | |
| 12/22/25 | ![]() Folge 39: Simon the Sorcerer Origins✨ | Simon the Sorcerervideo games+3 | Paul KautzRalf Adam | Smallthing StudiosInin Games+2 | — | Simon the SorcererOrigins+3 | — | 1h 50m 56s | |
| 12/8/25 | ![]() Folge 38: Foolish Mortals✨ | Adventure gamesFoolish Mortals+4 | — | Foolish MortalsInklingwood Studios | Bellemore Manor | Foolish MortalsInklingwood Studios+5 | — | 1h 44m 51s | |
| 11/25/25 | ![]() Folge 37: AdventureX 2025✨ | AdventureXinterviews+3 | Marcus BäumerSebastian Hollstein+9 | Beyond BooleansWe Stay Behind+8 | London | AdventureXinterviews+4 | — | 31m 02s | |
Want analysis for the episodes below?Free for Pro Submit a request, we'll have your selected episodes analyzed within an hour. Free, at no cost to you, for Pro users. | |||||||||
| 11/15/25 | ![]() Folge 36: Abenteuerjournal #3✨ | Podcast newsUpcoming episodes+3 | Matt | Benutze Ohr mit LautsprecherSteady+2 | — | podcastupdates+5 | — | 26m 07s | |
| 10/9/25 | ![]() Folge 35: Casebook 1899✨ | interactive storytellinggame development+3 | Gregor Müller | Casebook 1899 - The Leipzig MurdersHomo Narrans Studio+1 | Leipzig | Casebook 1899Leipzig Murders+3 | — | 37m 20s | |
| 9/19/25 | ![]() Folge 34: The Drifter | Kaum dass Mick in die Stadt zurückgekehrt ist, fallen Schüsse. Er kann knapp entkommen, nun aber völlig auf sich gestellt. Ein Rumtreiber, der nicht einmal weiß, wo seine Schwester nun lebt. Ehe er sich versieht, ist er plötzlich der Hauptverdächtige hinter einer Mordserie. Dabei ist er nur zurückgekommen, um bei der Beerdigung seiner Mutter zu sein ... Das australische Studio Powerhoof liefert mit The Drifter ein Meisterwerk ab. Kann man nicht anders sagen. Matt Grandis und Falko haben diese Reise mehr als genossen. The Drifter Entwickelt und veröffentlicht von Powerhoof Games Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Sein Comicpodcast „Nachgezeichnet" Timcodes 00:00:00 Einführung 00:06:00 Story und Inszenierung 00:27:20 Rätsel und Interface 00:41:20 Spoilerteil 00:54:50 Fazit 01:05:30 Interview mit Dave Lloyd 01:35:20 Verabschiedung Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 8/4/25 | ![]() Folge 33: Kathy Rain 2 - Soothsayer | Kathy Rain ist zurück. Diesmal ist sie keine Studentin mehr, sondern Privatdetektivin. Das ist insofern praktisch, weil in ihrer Stadt ein Killer umgeht und ihre Fähigkeiten gefragt sind. Eine Belohnung gibt's auch. Kathy begibt sich auf die Spur des "Soothsayers" und wird bald von ihrer Vergangenheit eingeholt. Also ... von Teil 1. Fast zehn Jahre hat es gedauert, bis Clifftop Games zu Kathy Rain zurückgekehrt ist. Für sie sind nur drei Jahre vergangen, und sie ist immer noch knietief in den 90ern. Aufguss des ersten Teils oder lohnenswerte Fortsetzung? Matt Grandis und ich sind uns einig: Letzteres! Kathy Rain 2 - Soothsayer Entwickelt von Clifftop Games Veröffentlicht von Raw Fury Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Sein Comicpodcast "Nachgezeichnet" Timcodes00:00:00 Einführung und der erste Teil 00:17:40 Der zweite Teil 00:33:30 Notizbuch, Polishing und Grafik 00:41:30 Rätsel 00:57:00 Story mit Spoilern 01:07:40 Fazit und Verabschiedung Shownotes Infos zur Adventure-Treff-Party auf der Gamescom 2025 Falkos Kurzgeschichtensammlung "Ausgewählt" bei Genialokal / Thalia / amazon – und anderswo. Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 6/14/25 | ![]() Folge 32: Old Skies | Endlich ein neues Spiel von WadjetEye und Dave Gilbert. Old Skies war viele Jahre in Entwicklung und es führt uns durch viele Zeiten. Fia Quinn ist Zeitreise-Agentin oder -Betreuerin und führt ihre Klienten durch die Zeitalter, die sie besuchen wollen. Dabei geht viel schief, und bald muss sie sich die Frage stellen, was sie aus ihrer eigenen Zeit macht ... Matt Grandis und ich reisen durch die Zeit - und empfangen auch Meinungen aus der BOML-Community zu diesem Spiel. Old Skies Entwickelt und veröffentlicht von Wadjet Eye Games Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Timcodes 00:00:00 Einführung und die Zeitreiseregeln 00:23:20 Struktur, Grafik, Musik 00:39:00 Storys und Gameplay 00:55:45 Vorabfazit 01:07:00 Spoilerteil 01:35:50 Meinungskästen der BOML-Community 02:19:20 Gespräch mit Dave Gilbert 02:51:40 Verabschiedung Shownotes Verwendete Sounds: static noise, several different ones by ohrpilot -- License: Creative Commons 0 Rewind Short.wav by LuKaiX -- License: Creative Commons 0 Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 5/13/25 | ![]() Folge 31: Die Welt von "Drova" | Nein, "Drova" ist kein Adventure, sondern ein Fantasy-Rollenspiel mit einer Open World. Aber Falko hat da 'nen Draht hin und den nutzt er schamlos aus. Der kreative Leiter Christian Sandkämper von Just2D erzählt in dieser Folge, wie sein Team und er mit den Kelten umgegangen sind, wie Charaktere entwickelt wurden und die ganze Welt von Drova entstanden ist. Drova - Forsaken Kin Entwickelt von: Just2D Veröffentlicht von: Deck13 Spotlight Jahr: 2024 Steam-Seite Timecodes 00:00:00 Einführung 00:02:00 Rollenspiele und Kelten 00:12:30 Weltenbau, Charaktere, Dokumentation 00:22:45 Fantasy, Open World und Story 00:31:20 Community und Ausblick 00:38:40 Verabschiedung Shownotes Simon Trümplers Gamedev-Podcast: - Folge 88 - DROVA: Von Religion zu C# (mit Christian) - Folge 89 - DROVA: Jetzt wird's technisch! (mit Kai) Audio-Meinungskästen zu "Old Skies" gesucht! Hier der Newsletter-Eintrag mit allen Details! Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 4/22/25 | ![]() Folge 30: Elroy and the Aliens | Vor achtzehn Jahren ist Elroys Vater verschwunden, ein bekannter Archäologe. Nun ist Elroy 23 Jahre alt, es ist 1993, und er möchte sich als Raketenwissenschaftler einen Namen machen. Das geht schief, aber so findet er eine verschollene Nachricht. Sein Vater ist offenbar in einer fremden, außerirdischen Welt gefangen ... Das slowenische Studio Motiviti überrascht mit einem runden, schön designten und sehr klassischen Adventure. Das allerdings nicht so ganz überzeugt - uns zumindest. Matt Grandis und ich begeben uns in die Wüste und zu den Aliens. Elroy and the Aliens Entwickelt und veröffentlicht von Motiviti Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Timcodes 00:00:00 Einführung 00:03:25 Story, Struktur und Atmosphäre 00:21:15 Gutes Spiel, keine Faszination 00:40:00 Fazit Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 4/1/25 | ![]() Folge 29: Rosewater | Das neue Spiel von Francisco Gonzalez war viele Jahre in Entwicklung. Rosewater spielt im gleichen Universum wie Lamplight City, und es führt uns auf eine Reise durch den wirklich Wilden Westen. Wir schlüpfen in die Rolle von Harley Leger, Ex-Boxerin und Journalistin, die sich mit einem Trupp interessanter Leute auf eine Schatzsuche begibt. Und die bringt unerwartete Begegnungen und viele Überraschungen mit sich ... Matt Grandis und ich satteln auf ... reiten in den Sonnenuntergang ... laden die Pistolen durch ... ach, sucht euch eine Westernmetapher aus, es passen einfach alle hier! Rosewater Entwickelt von Grundislav Games Veröffentlich von Application Systems Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Timecodes 00:00:00 Einführung 00:11:00 Figuren und Struktur der Story 00:34:30 Lamplight City, Gameplay und Rätsel 01:02:30 Technik, Fazit 01:29:45 Interview mit Francisco Gonzalez 01:55:35 Verabschiedung Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 2/21/25 | ![]() Folge 28: Closer the Distance | Im Küstendorf Yesterby ist etwas Schreckliches geschehen: eine junge Frau ist bei einem Unfall ums Leben gekommen. Ihre Schwester Conny muss diesen Verlust verarbeiten - wie alle anderen in dem Dorf. Sie müssen weiterleben, Tag für Tag, die Zukunft gestalten, große und kleine Entscheidungen treffen. Closer the Distance ist eine Slice-of-Life-Simulation der stillen Töne. Game Director Daniel Marx erzählt, wie das Spiel entstanden ist. Closer the Distance Entwickelt von Osmotic Studios Veröffentlicht von Skybound Jahr: 2024 Steam-Seite Homepage Timecodes00:00:00 Einführung 00:03:00 Daniels Einstieg in die Branche 00:10:30 Über das Spiel, die ersten Ideen, das Flair 00:22:45 Game Design, Trauer als Thema 00:33:30 Simulierter Zeitablauf, Abhängigkeiten und Bedürfnisse 00:51:30 Schreibprozess und Sprachaufnahmen 01:05:10 Grafik und Sound 01:13:30 Vermarktung und Game Awards 01:25:30 Fazit und Verabschiedung Shownotes Wikipedia-Eintrag von Mark Estdale von OMUK Verwendete Sounds: BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland — License: Attribution 4.0 Phone ringing.MP3 by nightcustard — License: Attribution 4.0 Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by _stubb — License: Creative Commons 0 hang up.wav by THE_bizniss — License: Attribution 3.0 Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. "Benutze Auge mit Newsletter" - der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 1/11/25 | ![]() Folge 27: Loco Motive | Das erste Spiel des britischen Studios Robust Games erschien Ende 2024 und trug sich für das Kalenderjahr in einige Listen der besten Adventures ein. Loco Motive erzählt die Geschichte eines mysteriösen Mordes an Bord des Reuss Express in den 1930er Jahren. Das hat Agatha-Christi-Anklänge und macht keinen Hehl daraus. Drei Spielfiguren, detailverliebte Pixelgrafik und ein schwingender Soundtrack - da steigen wir gern ein. Svenja Borchert ist mit dabei, und Überraschungsgast Dom Schott von OK Cool hat auch ein Ticket gebucht. Loco Motive Entwickelt von Robust Games Veröffentlicht von Chucklefish Jahr: 2024 Steam-Seite Homepage Svenja Borchert Ihr Profil auf Linkedin Dom Schott Sein Podcast OK Cool Timecodes 00:00:00 Einführung 00:03:45 Über das Spiel und seine Gestaltung 00:17:50 Storytelling, Figuren, Vertonung 00:29:15 Animationen, Slapstick 00:34:00 Deutsche Übersetzung 00:39:00 Hilfesystem und Steuerung 00:47:00 Fazit und Bewertungen 00:54:20 Interview mit Adam Riches 01:29:30 Verabschiedung Shownotes Dom und Falko über Return to Monkey Island bei The Pod. Paul Zimmermanns Soundtrack zu Loco Motive kann auf Steam auf der Seite des Spiels gekauft werden, ebenso bei Bandcamp, und er ist auch auf Spotify Doms Interview mit Paul Zimmermann. Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 12/23/24 | ![]() Folge 26: Abenteuerjournal #2 | Huch, das Jahr ist fast rum. Also schnell ein Update. Shownotes „Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady Link zum Discord-Server Mailkontakt Das Newsletter von "Benutze Ohr mit Lautsprecher" Das Newsletter vom Buchpodcast "Kapitel Eins" Quelle des Abenteuerjournal-Fotos dieses Beitrags: Kira auf der Heide auf Unsplash | — | ||||||
| 11/11/24 | ![]() Folge 25: Prim | Außergewöhnlich erfolgreich war im Jahr 2021 ein Kickstarter zu einem klassischen Point and Click in einer markanten Schwarzweiß-Optik. Prim versprach einen neuen Twist auf die griechische Mythologie: die junge Prim stellt fest, dass sie die Tochter des Todes ist. Und macht einen Fehler, der ihren besten Freund das Leben kostet. Ob sie ihn retten kann? Sascha Strobel hat nicht nur einen Artikel über das Spiel geschrieben, sondern ist auch mit mir ins Totenreich abgetaucht. Prim Entwickelt von Common Colors Veröffentlicht von Application Systems Heidelberg Jahr: 2024 Steam-Seite Homepage Sascha Strobel dasklapptsonicht.de Sein Artikel dort zum Spiel Timecodes 00:00:00 Einführung 00:01:50 Story, Atmosphäre und Mythologie 00:15:15 Rätsel, Hilfesystem, Minispiele, Steuerung 00:29:20 Gestaltung, Texte, Fazit 00:39:00 Gespräch mit Jonas Fisch 01:04:20 Verabschiedung Shownotes Die Buchpodcast-Folge zu Terry Pratchetts „Das Erbe des Zauberers" Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 10/22/24 | ![]() Folge 24: Star Trek Resurgence | Nach dem Ende von Telltale Games entstand Dramatic Labs, und deren Debüt war 2023 direkt eine große Lizenz: Star Trek Resurgence. Aber es ist nicht einfach nur ein Aufguss der Telltale-Formel, sondern eine Weiterführung, und vor allem ist es kein episodisches Spiel mehr. Aus der Perspektive von zwei Hauptfiguren versuchen wir, einen Konflikt zwischen Planeten aufzulösen, doch dann zeigt sich, dass eine Bedrohung dahinterliegt, die dem ganzen Quadranten gefährlich werden kann. Matt Grandis hört sich an, wie ich den Phaser geschwungen habe. Star Trek: Resurgence Entwickelt von Dramatic Labs Veröffentlicht von Bruner House Jahr: 2023 Steam-Seite Homepage Matt Grandis Seine Homepage Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles" Comicpodcast „Nachgezeichnet" Dan Martin Seine Homepage Timecodes 00:00:00 Einführung 00:04:00 Story, Figuren und Interaktionen 00:24:00 Gameplay und Minispiele 00:38:45 Grafik und Inszenierung 00:45:00 Musik und Technik 00:53:00 Fazit (und Nostalgie) 01:03:00 Gespräch mit Lead Writer Dan Martin 01:43:22 Verabschiedung Shownotes Buchpodcast-Episode zu „Kann der Bordcomputer denken" mit Rebecca Haar Verwendete Sounds: Phone ringing.MP3 by nightcustard — License: Attribution 4.0 Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by _stubb — License: Creative Commons 0 Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 9/24/24 | ![]() Folge 23: Baphomets Fluch - Reforged Edition | Ein neues Jahr, eine neue Version von Baphomets Fluch, international bekannt als Broken Sword. Aber diesmal ist es nicht nur ein kleines Upgrade, sondern ein großes. Die Reforged Edition bringt die Grafik auf 4k, überarbeitet die Soundqualität und bietet einen neuen Spielmodus. Matt Grandis hat's DIREKT durchgespielt und kann seine Eindrücke schildern. Baphomets Fluch - Die Verschwörung der Tempelritter: Reforged Edition Entwickelt und veröffentlicht von Revolution Software Jahr: 2024 (Original 1996) Steam-Seite Matt Grandis Seine Homepage Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles" Comicpodcast „Nachgezeichnet" Timecodes 00:00:00 Einführung 00:01:30 Das originale „Baphomets Fluch" und die Reihe 00:17:40 Reforged-Version: Inhalt und Spielmodus 00:32:20 Grafik, Hotspots, Steuerung 00:46:30 Audio und Sprache 00:50:00 Fazit 01:02:20 Verabschiedung Shownotes Verwendete Sounds: jingle news by Jay_You -- License: Attribution 4.0 BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland -- License: Attribution 4.0 Phone ringing.MP3 by nightcustard -- License: Attribution 4.0 Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
| 8/24/24 | Folge 22: Pixel Pulps | Pulps sind Romane und Comics, die man nicht unbedingt der Hochliteratur zurechnen kann. Übernatürliche und oft blutige Geschichten kommen in einer grellen Gestaltung daher. So auch in den Pixel Pulps, einer Trilogie von Visual Novels der argentinischen LCB Game Studios. Matt Grandis und ich begeben uns also auf die Spuren der Mothmen 1966, reisen nach Varney Lake und jagen Tornados mit den Bahnsen Knights. Mothmen 1966 Varney Lake Bahnsen Knights Entwickelt von LCB Game Studios Veröffentlicht von Chorus Jahre: 2022 – 2023 Steam-Seite Matt Grandis Seine Homepage Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles" Comicpodcast „Nachgezeichnet" Timecodes 00:00:00 Einführung 00:02:00 Die drei Pixel Pulps und ihre Gestaltung 00:14:30 Die Storys der Spiele 00:20:40 Die Besonderheiten von Bahnsen Knights 00:26:00 Perspektiven und Texte 00:35:45 Die Minispiele 00:52:00 Fazit (und Sound) 01:01:15 Fragen und Antworten von Nico Saraintaris 01:15:00 Verabschiedung Shownotes LCB auf itch.io Instagram-Seite Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest. | — | ||||||
Showing 25 of 47
Sponsor Intelligence
Sign in to see which brands sponsor this podcast, their ad offers, and promo codes.
Chart Positions
1 placement across 1 market.
Chart Positions
1 placement across 1 market.
























