
Insights from recent episode analysis
Audience Interest
Podcast Focus
Publishing Consistency
Platform Reach
Insights are generated by CastFox AI using publicly available data, episode content, and proprietary models.
Total monthly reach
Estimated from 1 chart position in 1 market.
By chart position
- 🇯🇵JP · Design#1931K to 10K
- Per-Episode Audience
Est. listeners per new episode within ~30 days
500 to 5K🎙 Weekly cadence·8 episodes·Last published 5d ago - Monthly Reach
Unique listeners across all episodes (30 days)
1K to 10K🇯🇵100% - Active Followers
Loyal subscribers who consistently listen
400 to 4K
Market Insights
Platform Distribution
Reach across major podcast platforms, updated hourly
Total Followers
—
Total Plays
—
Total Reviews
—
* Data sourced directly from platform APIs and aggregated hourly across all major podcast directories.
On the show
Recent episodes
#6【Blank Street Coffee】人生最高の一杯はいらない。徹底した効率化が突きつける「カルチャー」と「ビジネス」の境界線
May 10, 2026
Unknown duration
#5【HAY】良いデザインはすべての人の権利?憧れを日常に変えた北欧ブランドの美学と戦略
Apr 11, 2026
Unknown duration
#4_2【A24】Cult of A24!レーベル買いで映画はもう一度カルチャーへ
Mar 1, 2026
Unknown duration
#4_1【A24】映画史ウォーズ エピソード5 / シネフィルたちの逆襲!
Dec 8, 2025
Unknown duration
#3_2【Madhappy】タイパはもう古い?これからのゆっくり資本主義。
Oct 14, 2025
Unknown duration
Social Links & Contact
Official channels & resources
Official Website
Login
RSS Feed
Login
| Date | Episode | Description | Length | |
|---|---|---|---|---|
| 5/10/26 | ![]() #6【Blank Street Coffee】人生最高の一杯はいらない。徹底した効率化が突きつける「カルチャー」と「ビジネス」の境界線 | ニューヨーク発祥で、洗練されたクリエイティブと手頃な価格を武器に世界中の若者から熱狂的な支持を集める「Blank Street Coffee(ブランクストリートコーヒー)」をご紹介します。店舗面積の縮小、全自動マシンの導入、メニューの絞り込みなど、IT企業のアジャイル開発のような徹底した効率化で「毎日2回飲めるちょうどいいコーヒー」のポジションを確立した彼ら。しかし、その教科書のように鮮やかで完璧なビジネスモデルの裏で、デザイナーである二人がどうしても感じてしまう「モヤモヤ」の正体とは?現代のブランド構築の核心と限界に迫ります。---TikTokの抹茶ブームと「映え」の文脈|ウルフ・オリンズによるイケてるクリエイティブ|VC出身の創業者によるポジションの発見|スローガン「日々の儀式として」|人生最高の一杯より毎日2回飲めるコーヒー|徹底したコストカットとアジャイル型リテール戦略|教科書通りの成功に感じるデザイナーの「モヤモヤ」|ビジネスのためのビジネスへの違和感|ナラティブなきブランドをクリエイティブで救えるか?|カルチャーと課題解決の違い|etc. | — | |
| 4/11/26 | ![]() #5【HAY】良いデザインはすべての人の権利?憧れを日常に変えた北欧ブランドの美学と戦略 | 2002年に設立され、1950年代の北欧デザインを現代風に再解釈したモダンで機能的なプロダクトを展開するデンマークのインテリアブランド「HAY」の正体に迫ります。雲の上のハイエンド家具とIKEAのような大衆向け家具の「中間の空白地帯」を彼らはどう切り拓いたのか?「良いデザインはあらゆる人の権利である」という理念のもと、若者を惹きつけるデザイン哲学と、アパレル業界のインフラを活用した驚くべき成長戦略を紐解きます。--------------------------------------------------------------------------------北欧旅行とデザインの空気感|家具市場の二極化と先見的なポジショニング|理念「良いデザインはあらゆる人の権利である」|AI時代におけるクリエイティビティの価値|デザインは動詞、アートは名詞|エビデンス不要の色彩感覚と「身体知」|謎のアパレル王とのタッグによるビジネスの裏側|家具屋で文房具を売るファンベース構築戦略|etc. | — | |
| 3/1/26 | ![]() #4_2【A24】Cult of A24!レーベル買いで映画はもう一度カルチャーへ | 映画界に颯爽と登場し、その作品のユニークさやクオリティの高さによって、カルト的人気を獲得した映画配給・制作会社A24をご紹介します。彼らがどのような文脈から現れ、どのように世界を夢中にさせたのか、その美学やアプローチに迫ります。独自のマーケティング手法 / 悪名は無名に勝る? / マーケティングにおける倫理観 / 正しい成長 / 観てもらうための文脈づくり / これからのA24 / etc. | — | |
| 12/8/25 | ![]() #4_1【A24】映画史ウォーズ エピソード5 / シネフィルたちの逆襲! | 映画界に颯爽と登場し、その作品のユニークさやクオリティの高さによって、カルト的人気を獲得した映画配給・制作会社A24をご紹介します。彼らがどのような文脈から現れ、どのように世界を夢中にさせたのか、その美学やアプローチに迫ります。2人の最近観た映画 / 藤本タツキと映画 / 90年代のインディ映画 / 映画業界の変遷 / TH!NK Filmとマークアーマン / 作品選びの哲学と最初期の作品たち / etc. | — | |
| 10/14/25 | ![]() #3_2【Madhappy】タイパはもう古い?これからのゆっくり資本主義。 | これまでビジネスで正解とされることの多かった価値観に抗い、自分たちらしいスピードで成長することを選択する「Madhappy」。彼ららしい哲学に溢れた成長戦略の秘密に迫ります。※一部音声に乱れがあります。聞きづらく申し訳ございません。---リアルプレイスの意味|「存在分子」について|場所で体験する施策|サウナは現代のヒッピーの嗜み|アトミックネットワーク|etc. | — | |
| 9/16/25 | ![]() #3_1【Madhappy】意義あるだけじゃダメですか?ブランドがコミュニティを産むための条件とは | 楽観主義をキーワードに、鮮やかなストリートウェアを通じてメンタルヘルスについてのメッセージを発信し世界的な注目を集めるブランド「Madhappy」の正体に迫ります。クリエイター・デザイナーとメンタルヘルス|Madhappy創業メンバー|ブランド名誕生の経緯と意味|既存のストリートウェアへのカウンター|信頼とブランディング|etc. | — | |
| 8/13/25 | ![]() #2_2【Acne Studios】カルチャーはどこから来て、どこへ行くのか? | 強い連帯感を感じるコミュニティから独自のカルチャーを発信し、出身クリエイターたちが現代において強い影響力を放っている「Acne Studios」の正体に迫ります。---名和さんとファッション|Acne Studiosの始まり|ACNEという集団|出身者たちのブランド|北欧という土地が生む哲学|日本という土地のカルチャー|etc. | — | |
| 7/9/25 | ![]() #2_1 【teenage engineering】あらゆる人々を「作り手」に変える、想像力をブーストするためのモノづくりとは? | 「音楽、デザイン、遊び心」を絶妙にブレンドし、音楽制作者のみならず多くの人々の心を魅了する製品を送り出し続ける「teenage enigineering」の正体に迫ります。---teenage engineeringとの出会い|OP-1というプロダクト|創業に至るまで|Elektronとの関わり|手触りのあるモノづくり|teenage engineeringのデザイン哲学|etc. | — | |
| 6/13/25 | ![]() #1【Actual Source】商業と情熱のあいだで、クリエイターたちは幸福を見つけられるか? | グラフィックデザイン、出版、そして書店運営という3つの顔を持ち、世界中のクリエイターから支持を集める「Actual Source」の正体に迫ります。---名和さんがデザイナーになるまで|高校生がZINEを作る漫画「RIOT」|Actual Sourceの成り立ち|クリエイターの支持を集める理由|コラボレーション、現代での影響力|日本のデザインやブランド|etc. | — |
Showing 9 of 9
Sponsor Intelligence
Sign in to see which brands sponsor this podcast, their ad offers, and promo codes.
Chart Positions
1 placement across 1 market.
Chart Positions
1 placement across 1 market.
