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GameLoop #GL54: Q&A session with Pascal Luban, lead level designer on Splinter Cell multiplayer games
Nov 8, 2025
1h 51m 13s
GameLoop #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity
Sep 18, 2023
Unknown duration
GameLoop #GL52BIS: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech, con Wintermute
Feb 17, 2023
Unknown duration
GameLoop #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech
Feb 10, 2023
Unknown duration
GameLoop #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022
Jul 21, 2022
Unknown duration
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11/8/25 | ![]() GameLoop #GL54: Q&A session with Pascal Luban, lead level designer on Splinter Cell multiplayer games✨ | game designQ&A+3 | Pascal Luban | GameLoopSplinter Cell | — | game designQ&A+3 | — | 1h 51m 13s | |
| 9/18/23 | ![]() GameLoop #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity | Le nuove installation fee di Unity! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit | — | ||||||
| 2/17/23 | ![]() GameLoop #GL52BIS: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech, con Wintermute | Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit | — | ||||||
| 2/10/23 | ![]() GameLoop #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech | Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit | — | ||||||
| 7/21/22 | ![]() GameLoop #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022 | Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit | — | ||||||
| 6/3/22 | ![]() GameLoop #GL50: Unfortunately Ninja, due chiacchiere con gli autori! | Un'avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini! 0:00:01 INIZIO Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 11/13/21 | ![]() GameLoop #GL49: Ospite Marco Vallario, ex Rockstar, ex Rocksteady, oggi in The Multiplayer Guys | Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad! 0:00:01 INIZIO 0:07:53 DA FOGGIA ALL'INGHILTERRA 0:23:35 L'ARRIVO IN INGHILTERRA 0:38:27 DOPO LA LAUREA: SUMO DIGITAL 0:53:11 L'ARRIVO IN ROCKSTAR 1:13:30 IL PERIODO IN ROCKSTEADY 1:28:08 IL RITORNO IN ITALIA E IL LAVORO DA REMOTO CON THE MULTIPLAYER GUYS 1:34:44 L'INDUSTRIA VIDEOLUDICA AI TEMPI DEL LAVORO DA REMOTO 1:42:34 LO SVILUPPO DA REMOTO TAGLIERÀ LE GAMBE ALLA NASCITA DI REALTÀ ITALIANE? 1:58:54 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 6/15/21 | ![]() GameLoop #GL48: A Painter's Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio | Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:02:36 A PAINTER'S TALE: CURON, 1950 (Steam) 0:03:25 LA STORIA DI CURON 0:07:10 IL TEAM CHE HA LAVORATO AL GIOCO 0:08:21 LO STILE GRAFICO "REAL VOXEL" 0:11:40 USARE UNITY DA AUTODIDATTI 0:18:32 L'INCONTRO TRA IVIPRO E MONKEYS TALES STUDIO 0:19:33 COS'È IVIPRO E DI COSA SI OCCUPA (Link) 0:25:55 LA SERIE NETFLIX SU CURON (Netflix) 0:27:30 LA TRAMA DEL GIOCO 0:39:06 LA DURATA DEL GIOCO 0:43:24 HOTKEY: @ 2021-06-08 22:47:50 0:45:00 LA RICEZIONE COMMERCIALE DEL GIOCO 0:58:16 CI SONO STATE AGEVOLAZIONI O FINANZIAMENTI PER LO SVILUPPO DEL GIOCO? 1:00:29 GIOCHI CHE PUNTANO A ESSERE CONSUMATI COME DEI FILM 1:13:50 QUANT'È ALTA LA BARRIERA PER UN NON GIOCATORE? 1:21:23 L'ARTE CI AIUTA A VEDERE LA REALTÀ PER COM'È DAVVERO? 1:25:04 IL RAPPORTO CON LA COMMUNITY 1:32:19 PROGETTI FUTURI? 1:36:29 SI POTREBBE FARE UN BUNDLE CON TUTTI I WALKING SIMULATOR ITALIANI? 1:46:21 ENCELO, APPASSIONATO DI WALKING SIMULATOR 1:51:22 I VIDEOGIOCHI E I GIOVANI UNIVERSITARI 1:53:49 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 5/18/21 | ![]() GameLoop #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono | Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:05:21 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:23:13 COME AVETE CONVINTO L'UNIVERSITÀ A CREARE UN CORSO SUI VIDEOGIOCHI? 0:28:59 È POSSIBILE UN INTERO INDIRIZZO UNIVERSITARIO A TEMA VIDEOGIOCHI? 0:42:44 A CHI È RIVOLTO IL CORSO DI VIDEOGAME DESIGN AND PROGRAMMING? 0:48:26 CHE RISULTATI OTTIENE CHI FA IL CORSO? 1:12:23 UNIVERSITÀ VS. TUTORIAL SU YOUTUBE 1:16:00 IL POLITECNICO DI MILANO E LA GLOBAL GAME JAM 1:18:35 PERCHÉ AVETE SCELTO UNITY COME ENGINE PER IL CORSO? 1:25:50 COME VANNO GLI STUDENTI NEL CORSO UNA VOLTA ENTRATI NEL MONDO DEL LAVORO? 1:33:21 UNIVERSITÀ VS. SCUOLE DI VIDEOGIOCHI 1:37:26 COME SONO LE RELAZIONI TRA IL CORSO E LE AZIENDE? IL 2021 SARÀ L'ANNO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA? 1:43:34 AVETE MAI VOLUTO FARE UN VIDEOGIOCO VOSTRO? 1:53:14 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 3/26/21 | ![]() GameLoop #GL46: Startup e oltre, con Rudi Bonfiglioli | Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi! 0:00:01 INIZIO 0:03:54 DA DOVE VIENE IL NICKNAME "WINTERMUTE"??? 0:06:11 GLI STUDI DI WINTERMUTE 0:19:44 LA STARTUP PER FARE VIDEOGIOCHI 0:42:41 #LIBRI: GOOD BUSINESS (Amazon) 0:54:37 DALLE STARTUP AL LAVORO IN AZIENDA 1:17:44 COM'È IL LAVORO CON LE GPU 1:28:05 COME SI IMPARA A LAVORARE CON LE GPU? 1:44:13 IL FUTURO DEL RENDERING E DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE 1:53:38 UN RITORNO ALLO SVILUPPO INDIPENDENTE NEL FUTURO? 2:11:18 NELLA PROSSIMA PUNTATA DI GAMES DESIGN TECH (Twitch) 2:12:42 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
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| 2/19/21 | ![]() GameLoop #GL45: Nicola Piovesan ed ENCODYA | Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero! 0:00:01 INIZIO 0:04:08 LA CARRIERA DI NICOLA, DAL VIDEOMAKING AL VIDEOGAMING (Link) 0:27:36 IL TEAM DI ENCODYA (Steam) 0:43:22 I LIMITI DI ADVENTURE CREATOR PER UNITY (Link) 0:54:04 LA GESTIONE DEI KICKSTARTER (Link) 1:09:23 IL LANCIO DEL GIOCO SU STEAM E IL RUOLO DEL PUBLISHER (Steam) 1:17:18 PERCHÉ IL NOME ENCODYA TUTTO IN MAIUSCOLO? 1:20:22 COM'È NATA L'ISPIRAZIONE PER ENCODYA? 1:26:35 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 2/5/21 | ![]() GameLoop #GL44: Troglobytes Games | Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite! 0:00:01 INIZIO 0:04:16 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:36:45 ITALIA VS. SPAGNA 1:24:01 TENEBRAE, IL PROTOTIPO MAI FINITO (Itch) 1:26:17 HYPER PARASITE (Steam) 2:25:18 BLIND FATE: EDO NO YAMI (Steam) 2:40:01 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 12/18/20 | ![]() GameLoop #GL43: Giuseppe Navarria di Splash Damage | Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault! 0:00:01 INIZIO 0:11:43 GLI INIZI DI GIUSEPPE 0:14:44 I PRIMI PROGRAMMI 0:20:02 PLAYERWORLD.IT 0:33:29 I PRIMI LAVORI 0:38:14 I LAVORI IN FLASH 0:41:59 INDIE VAULT E LE COMMUNITY DI GAMEDEV 0:55:22 DOPO THE BLACK CORSAIR E IL SOGNO INDIE 1:13:04 IN COSA CONSISTE IL RUOLO DI GAMEPLAY PROGRAMMER? 1:24:21 COM'È STATO IL PASSAGGIO DA SENIOR A LEAD? DOVE HAI IMPARATO LE SOFT SKILL NECESSARIE? 1:56:13 I CORSI DI LEADERSHIP 2:04:31 LE DIFFERENZE TRA L’AMBIENTE LAVORATIVO ITALIANO E QUELLO UK 2:18:33 LE ATTITUDINI OLTRE AL CODING E AL DISEGNO 2:29:13 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 12/11/20 | ![]() GameLoop #GL42: Marco Colombo e Pixion Games | Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari! 0:00:01 INIZIO 0:01:44 GLI INIZI 0:05:10 IL LAVORO IN ACCENTURE 0:18:24 La LSBU (Link) 0:22:46 Il SAE ad Amsterdam (Link) 0:28:51 GAMUNDO (Link) 0:30:58 SPIL GAMES (Link) 0:51:18 LONDRA E LA VR 1:00:55 CURVE DIGITAL (Link) 1:03:58 WARP DIGITAL (Link) 1:06:14 PIXION GAMES (Link) 1:18:00 LA LAUREA TRIENNALE IN INGEGNERIA INFORMATICA 1:21:02 L'ESPERIENZA DA DOCENTE (Link) 1:32:33 A COSA SI LAVORA IN PIXION GAMES? 1:37:15 COME SIETE ARRIVATI ALL’INVESTIMENTO DI ELDRIDGE? (Link) 1:48:56 LE STARTUP E I TECNICI CHE NON SONO BUONI CEO (Amazon) 2:12:06 MARCO ALLO SVILUPPARTY 2019 (YouTube) 2:18:13 IL FUTURO 2:21:39 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 11/27/20 | ![]() GameLoop #GL41: Cinque anni di GameLoop! | GameLoop ha fatto cinque anni! 0:00:01 INIZIO 0:00:31 TANTI AUGURI GAMELOOP: DALLA GENESI COME POST INDIE VAULT A OGGI 0:03:05 I 10.000 OSPITI 0:04:17 LE COMMUNITY DI DEVELOPER ITALIANI, PRIMA E DOPO INDIE VAULT 0:08:52 COME SIETE ENTRATI IN GAMELOOP? 0:26:47 COSA VI ASPETTAVATE DA GAMELOOP E COSA CI AVETE TROVATO? 0:34:17 WINTERMUTE E IL CONCETTO DI COMMUNITY 1:07:10 GAMELOOP VI È SERVITA A QUALCOSA? 1:16:51 AVETE ANEDDOTI COLLEGATI A GAMELOOP? 1:26:01 COSA RAPPRESENTA GAMELOOP PER VOI? 1:36:47 IL PUNTO DI VISTA DI NEMO 2:00:22 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? 2:13:35 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? MEZZO SCLERO EDITION Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 10/31/20 | ![]() GameLoop #GL40: Nauticrawl e Clayxels con Andrea Interguglielmi | Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi! 0:00:01 INIZIO 0:02:43 L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE (YouTube) 0:12:51 IL FOCUS NEL GAME DESIGN 0:16:47 L'AIUTO DEL PUBLISHER (Link) 0:30:47 I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER 0:45:51 LA FASE DI BETA 1:08:43 LA VISIBILITÀ SU STEAM 1:15:54 PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE? 1:20:12 CLAYXELS (Itch) Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 9/26/20 | ![]() GameLoop #GL39: L'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare | Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca! 0:00:01 INIZIO 0:02:25 I GIOCHI SU JAVA J2ME 0:40:34 GLI STORE DEI CARRIER 0:56:13 IL GIOCO DEL CALCIO 1:02:07 IL GIOCO DEL TETRIS 1:10:45 I PROBLEMI DEGLI EMULATORI 1:20:19 2003, ARRIVA LA CONCORRENZA 1:38:45 SU QUALI TELEFONI SVILUPPARE 2:25:57 PRESENTE E FUTURO 2:50:48 CONCLUSIONE Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/09/27/gameloop-podcast-gl39-lepoca-dei-giochi-java-j2me-su-cellulare/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 8/31/20 | ![]() GameLoop #GL38: La demoscene Amiga con Randy/RamJam | Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored! 0:00:00 LA SECONDA GAME JAM DI GAMELOOP (Discord) 0:00:42 Inizio 0:08:38 La demoscene in Italia oggi 0:11:30 La scena demo non sarà mai più come una volta 0:17:23 Le generazioni di coder 0:20:04 La gioventù di Randy 0:28:32 Arriva l'Amiga 0:50:54 Gli inizi con la programmazione Amiga 1:06:16 Angolo cracking 1:33:26 I trainer fatti con calma 1:34:21 La Silents World Chart '92 1:42:58 Arriva l'AGA 1:49:59 Le demo e la musica techno/trance 1:54:12 La genesi del corso di assembly 2:13:19 Massive Killing Capacity, l'ultima demo (pouët.net) 2:28:04 L'approdo su Java 2:42:32 Conclusione e aneddoti vari 2:54:37 Extra post puntata Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/09/01/gameloop-podcast-gl38-la-demoscene-amiga-con-randy-ramjam/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 6/4/20 | ![]() GameLoop #GL37: Il fondo videogiochi nel decreto rilancio con IIDEA | Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS 0:26:57 KARBB E LE OPPORTUNITÀ DELLE JAM 0:33:26 COSA USA PER LE JAM TATOSGAMES 1:17:01 Safe Distance Square (Tatosgames) (Itch) 1:20:51 You Were The Keeper (Stavros) (Itch) 1:26:09 Saving Judy (Stavros) (Itch) 1:29:03 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 1:36:30 IDEE PER UNA GAMELOOP JAM 1:42:38 CONCLUSIONE Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/06/05/gameloop-podcast-gl37-il-fondo-videogiochi-nel-decreto-rilancio-con-iidea/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 5/14/20 | ![]() GameLoop #GL36: Il mio nome è jam | Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS 0:26:57 KARBB E LE OPPORTUNITÀ DELLE JAM 0:33:26 COSA USA PER LE JAM TATOSGAMES 1:17:01 Safe Distance Square (Tatosgames) (Itch) 1:20:51 You Were The Keeper (Stavros) (Itch) 1:26:09 Saving Judy (Stavros) (Itch) 1:29:03 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 1:36:30 IDEE PER UNA GAMELOOP JAM 1:42:38 CONCLUSIONE Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/05/15/gameloop-podcast-gl36-il-mio-nome-e-jam/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 3/27/20 | ![]() GameLoop #GL35: Conglomerate 451 con Matteo Sciutteri | Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access! 0:00:02 INIZIO 0:04:36 CONGLOMERATE 451 e l'Early Access (Steam) 0:06:28 Che gioco è Conglomerate 451 0:25:16 Il workflow 0:26:49 La grafica presa dallo store 0:29:12 Il prezzo 0:30:08 Com'è andata la release 1:09:38 Le chiavi regalate 1:35:12 Il remote working 1:46:40 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/03/28/gameloop-podcast-gl35-conglomerate-451-con-matteo-sciutteri/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 3/13/20 | ![]() GameLoop #GL34: FOSDEM e GodotCon | Parliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1! 0:00:01 INIZIO 0:04:41 Com'è collegata Bruxelles 0:12:32 Spostarsi a Bruxelles 0:19:35 I talk del FOSDEM (Link) 0:53:08 La GodotCon (Link) 1:07:23 Come si mangia al FOSDEM 1:12:04 Il networking 1:14:46 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/03/14/gameloop-podcast-gl34-fosdem-e-godotcon/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 1/26/20 | ![]() GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing | Parliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio! 0:00:01 INIZIO 0:02:13 Ci parlate un po’ della storia della società, come è nata l’idea e perché avete deciso di incorporarla a Londra? (Link) 0:30:59 Che tipo di gioco è Super Arcade Racing? (Steam, App Store, Google Play) 0:50:07 Chi sono i componenti del team? 1:04:07 I controlli su mobile 1:10:39 Il lato multiplayer 1:20:01 Com’è andato il lancio? 1:31:37 Il marketing 1:38:28 Com'è fare l'imprenditore in Inghilterra? 1:45:28 Il Big Indie Pitch (Link) 1:48:56 Potete parlarci degli altri progetti che avete in cantiere? 1:52:04 Parlateci della vostra storia personale: studi, esperienze, il primo computer... 2:16:11 Le raccomandazioni della nonna 2:21:15 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/01/27/gameloop-podcast-gl33-outofthebit-e-super-arcade-racing/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 12/19/19 | ![]() GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019 | Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini! 0:00:01 Inizio 0:03:40 Presentazioni 0:14:58 Cos'è Game Audio Deconstructed (Link) 0:18:50 Cos'è il sound design 0:25:02 Come sono stati scelti i talk 0:26:45 I talk 0:27:35 Il talk di Igor Dall'Avanzi (Rare): "L'impatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonore" 0:33:23 Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): "Bleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting game" 0:37:12 Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): "Lo zen e l'arte del sound design" 0:39:36 Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): "Le strade che conducono alla creazione di suoni memorabili" 0:47:51 Gli altri talk 0:48:46 Lucas Carlsen Falcão (Ovosonico): "Il passaggio dall'audio professionale all'audio professionale per video game" 0:49:44 Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): "Sound Design: trasferirsi e lavorare a Los Angeles" 0:51:04 Luigi Sansò (Università degli Studi di Roma Tor Vergata): "Tecnologie e tecniche per la creazione di contenuti sonori e musicali adattivi: utilizzo di sistemi multiespressivi per la creazione di stingers e approccio binaurale al mix" 0:55:07 Audio e VR 0:58:17 Quali talk vi sono piaciuti di più 1:05:33 Cosa vi è rimasto dell'evento 1:12:29 Tiriamo le somme 1:20:27 Le difficoltà nell'organizzare l'evento 1:26:31 Com'è cambiato il game audio nel tempo 1:52:34 Tornereste in Italia? Con che condizioni? 2:13:11 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
| 11/24/19 | ![]() GameLoop #GL31: Game Happens 2019 | Il resoconto del Game Happens 2019, con Dario "Pellicus" Pelella, Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano! 0:00:01 Inizio 0:02:10 Game Happens 2019 (Link) 0:06:44 Gli sponsor 0:25:17 I talk (Link) 0:43:13 Il talk di Ruger (Link) 1:01:42 Un po' di talk degli altri presenti 1:03:11 Videogiochi e giardinaggio (Link) 1:05:19 Don Schmocker e il visual storytelling (Link) 1:05:45 Il pregiudizio etnico e i giochi online (Link) 1:09:08 La prospettiva femminista sul gaming (Link) 1:10:37 Qualche considerazione generale di Pellicus 1:10:47 Il problema della salute mentale 1:14:35 Dov'è il gameplay? 1:31:55 Leaves, il gioco di Simona Maiorano (Link) 1:41:28 Gli altri giochi presenti 1:46:37 Qualche altra parola su Leaves 1:52:18 Costi e soldi 2:10:38 Conclusioni Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/11/25/gameloop-podcast-gl31-game-happens-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5 | — | ||||||
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