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Diablo 4 vs. Path of Exile 2: Kaputter Loot, Endgame-Grind und der Kampf um den ARPG-Thron
Jun 24, 2026
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Dragon's Dogma 2: Sperriges Meisterwerk? Wir sezieren Klassen, Vasallen und das geniale Kampfsystem
Jun 17, 2026
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Die Nicht-E3 2026: Blockbuster-Flut, Herbst-Chaos und die nackte Panik vor GTA 6
Jun 11, 2026
1h 28m 32s
Gameslore Radio: Resident Evil: Requiem
Apr 9, 2026
1h 50m 49s
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Jan 15, 2026
49m 11s
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6/24/26 | ![]() Diablo 4 vs. Path of Exile 2: Kaputter Loot, Endgame-Grind und der Kampf um den ARPG-Thron | Der Kampf um die absolute ARPG-Krone geht in die nächste Runde! In dieser Folge knöpfen Marcel und ich uns die aktuellen Schwergewichte des Genres vor und ziehen den direkten mechanischen Vergleich zwischen Diablo 4 und Path of Exile 2. Wir starten mit D4 und dem neuen Add-on Lord of Hatred. Während wir die Inszenierung der Kampagne absolut feiern, müssen wir beim Endgame kräftig austeilen: Blizzard verliert sich hier in einer extrem zähen Grind-Spirale. Wir kritisieren schonungslos das fragwürdige Loot-Design – insbesondere die Tatsache, dass Uniques durch zufällige Werte-Rolls ihren namensgebenden, einzigartigen Charakter völlig verloren haben. Statt bestehende Kernprobleme im Gamedesign zu lösen, strecken die neuen Systeme den Frust der Spieler nur unnötig in die Länge. Auf der anderen Seite des Rings steht Path of Exile 2 mit seinem gewaltigen Endgame-Update 0.5. Wir analysieren tiefgreifend, wie Grinding Gear Games das komplexe Biest durch klarere Strukturen, dringend benötigte Tutorials und importierbare Builds endlich zugänglicher macht. Wir vergleichen die Itemisierung sowie das clevere Crafting-System und klären die wichtigste Frage: Ist PoE 2 damit der endgültige Diablo-Killer oder für Genre-Neulinge am Ende des Tages immer noch viel zu sperrig? Hört rein! | — | ||||||
| 6/17/26 | ![]() Dragon's Dogma 2: Sperriges Meisterwerk? Wir sezieren Klassen, Vasallen und das geniale Kampfsystem | In dieser Folge knöpfen Marcel und ich uns Dragon's Dogma 2 vor. Nach einem fatalen Drachenangriff wirft uns Capcoms Action-RPG quasi ohne Vorwarnung und Erklärungen in eine raue, offene Fantasy-Welt – und genau das macht den enormen Reiz aus! Wir sezieren das herrlich physische Kampfsystem, bei dem wir todesmutig auf gigantische Monster klettern und Schwachstellen gnadenlos ausnutzen. Ein riesiger Fokus liegt in dieser Episode auf dem asynchronen Vasallen-System: Wie bauen wir uns die perfekten KI-Begleiter für unsere Quests zusammen und wie verändert das die Dynamik im Kampf? Außerdem zerlegen wir das komplexe Laufbahn- und Klassensystem bis ins kleinste Detail, von freischaltbaren Fähigkeiten bis zu extrem starken passiven Effekten. Wir schwärmen vom organischen Quest-Design, das uns durch mehrere Lösungswege, zeitkritische Aufgaben und unvorhersehbare Ereignisse das Gefühl gibt, dass diese Welt auch ohne unser Zutun gnadenlos weiterrotiert. Sperrig? Manchmal. Aber mechanisch ein absolutes Brett. Hört rein! | — | ||||||
| 6/11/26 | ![]() Die Nicht-E3 2026: Blockbuster-Flut, Herbst-Chaos und die nackte Panik vor GTA 6✨ | Summer ShowcasesGame Releases+4 | Marcel | God of War LaufeyResident Evil Code Veronica Remake+5 | — | game showcasesGTA 6+5 | — | 1h 28m 32s | |
| 4/9/26 | ![]() Gameslore Radio: Resident Evil: Requiem✨ | Resident Evilgame analysis+5 | — | Resident Evil: RequiemResident Evil 2+1 | — | Resident EvilRequiem+5 | — | 1h 50m 49s | |
| 1/15/26 | ![]() AI Limit✨ | Indie gamesgame mechanics+3 | Marcel | AI Limit | — | AI LimitIndie game+5 | — | 49m 11s | |
| 9/19/24 | ![]() Koop-Action, Ubisoft-Krise und neue Map in Hunt: 1896✨ | Koop-ActionUbisoft-Krise+5 | — | Hunt: 1896Warhammer 40k: Space Marine 2+1 | — | Koop-GamesUbisoft-Formel+5 | — | 2h 04m 14s | |
| 9/16/24 | ![]() Wir reden über neue Games!✨ | new gamesgame covers+1 | — | — | — | new gamesgame covers+3 | — | 1h 13m 02s | |
| 9/5/24 | ![]() Wir waren auf der Gamescom!!!✨ | Gamescomgaming events+3 | — | — | Köln | GamescomKöln+3 | — | 1h 09m 21s | |
| 8/1/24 | ![]() Wir bereiten die GamesCom vor!✨ | GamesCom preparationgaming highlights+1 | — | GamesCom | — | GamesComgaming+3 | — | 1h 21m 30s | |
| 7/22/24 | ![]() ELDEN RING - Der gesamteste Podcast über Elden Ring bei gameslore.de✨ | Elden RingShadow of the Erdtree+3 | — | gameslore.deElden Ring+1 | — | Elden RingShadow of the Erdtree+5 | — | 2h 18m 25s | |
| 7/2/24 | ![]() "Elden Ring: Shadow Of The Erdtree" zu schwer? + Ein paar Gamescom Predictions✨ | Elden RingShadow Of The Erdtree+3 | — | Elden RingShadow Of The Erdtree | — | Elden RingShadow Of The Erdtree+3 | — | 1h 15m 43s | |
| 6/15/24 | ![]() Summer Games Fest: Viel Yay aber auch viel NAY!✨ | Summer Games Festvideo games+3 | — | — | — | Summer Games Festgaming+3 | — | 2h 52m 37s | |
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