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Thank you for your Application, Lost Wiki: Kozlovka, Widow's Bay (#129)
Jun 29, 2026
Unknown duration
007: First Light, Mina the Hollower (#128)
Jun 15, 2026
Unknown duration
Zero Parades (#127)
Jun 1, 2026
59m 28s
A Maze 2026, Tomodachi Life (#126)
May 18, 2026
1h 14m 25s
Saros, Titanium Court (#125)
May 4, 2026
1h 01m 52s
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6/29/26 | ![]() Thank you for your Application, Lost Wiki: Kozlovka, Widow's Bay (#129) | Vielleicht sind unsere Takes dieses Mal heißer und verspulter als sonst. Der Grund ist klar: Aufgenommen haben wir diese Folge an einem der heißesten Tage des Jahres (bisher). Auf jeden Fall sprechen wir über zwei Spiele, die eine große Gemeinsamkeit haben: Sie sind Arbeitsplatz-Simulatoren mit einem Fake-Interface, also im Papers-Please-Likes. In Thank you for your Application geht es mitten rein in die Arbeitsmarktkrise. Am Schreibtisch lehnen wir reihenweise Leute ab, die dringend einen Job brauchen, weil das Uni-Siegel auf dem Diplom nicht ganz richtig aussieht. In Lost Wiki: Kozlovka geht es in die Untiefen einer Fake-Wikipedia, um das Geheimnis hinter einem osteuropäischen Dorf aufzudecken. Eine Mystery-Geschichte, die überraschend viele Parallelen aufweist zur aktuellen Hit-Serie WIdow's Bay. | — | ||||||
| 6/15/26 | ![]() 007: First Light, Mina the Hollower (#128) | In dieser Folge sprechen wir über das neue James-Bond-Spiel, das für einige Überraschungen sorgt. Ein junger James Bond; eine Story, in der es um KI geht; und vor allem: Ein großes, buntes. mainstreamiges AAA-Spiel, das wir beide irgendwie gut finden!? Außerdem geht es noch um den aktuellen Indie-Darling der Stunde: Mina the Hollower. Das Nachfolgeprojekt zu Shovel Knight. Ein SNES-Zelda-mäßiges Rollenspiel, mit Souls-Elementen und einem sehr interessanten Ansatz, um Schwierigkeit zu regulieren. | — | ||||||
| 6/1/26 | ![]() Zero Parades (#127)✨ | video gamesinteractive fiction+3 | — | Zero ParadesDisco Elysium+1 | — | Zero ParadesDisco Elysium+3 | — | 59m 28s | |
| 5/18/26 | ![]() A Maze 2026, Tomodachi Life (#126)✨ | game reviewsA Maze festival+3 | Lara KeilbartNina Kiel | A MazeTomodachi Life | — | A MazeTomodachi Life+5 | — | 1h 14m 25s | |
| 5/4/26 | ![]() Saros, Titanium Court (#125)✨ | video gamesPlayStation 5+3 | — | SarosTitanium Court+1 | — | SarosTitanium Court+5 | — | 1h 01m 52s | |
| 4/20/26 | ![]() Replaced, Sol Cesto (#124)✨ | video games2.5D+4 | — | ReplacedSol Cesto+1 | — | ReplacedSol Cesto+5 | — | 52m 08s | |
| 4/6/26 | ![]() Marathon, Raccoin (#123)✨ | Multiplayer ShooterRoguelike+3 | — | MarathonRaccoin+1 | — | MarathonBungie+5 | — | 1h 24m 47s | |
| 3/30/26 | ![]() Sidequest: Ungespielt (#122)✨ | gamingvideo games+3 | — | GQRolling Stone+3 | — | PokémonResident Evil+5 | — | 1h 23m 53s | |
| 3/23/26 | ![]() Esoteric Ebb, Slay the Spire 2, Ball x Pit (#121)✨ | Esoteric EbbSlay the Spire 2+4 | — | Esoteric EbbSlay the Spire 2+1 | — | Esoteric EbbSlay the Spire 2+4 | — | 1h 01m 47s | |
| 3/9/26 | ![]() Styx: Blades of Greed, Reigns: The Witcher, Mewgenics, Slay the Spire 2, Esoteric Ebb✨ | Indie gamesGame releases+3 | — | Styx: Blades of GreedReigns: The Witcher+3 | — | Indie gamesStyx: Blades of Greed+5 | — | 1h 02m 05s | |
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| 2/23/26 | ![]() Relooted, Mewgenics, Menace (#119)✨ | game reviewsindie games+4 | — | RelootedMewgenics+4 | — | RelootedMewgenics+5 | — | 53m 41s | |
| 2/9/26 | ![]() Perfect Tides: Station to Station, Cassette Boy (#118)✨ | game reviewsindie games+3 | — | Perfect TidesStation to Station+1 | — | Perfect TidesStation to Station+3 | — | 1h 05m 57s | |
| 1/26/26 | ![]() Quarantine Zone: The Last Check, TR-49 (#117)✨ | game reviewzombie apocalypse+3 | — | Quarantine ZoneTR-49+3 | — | Quarantine ZoneTR-49+5 | — | 1h 04m 41s | |
| 1/12/26 | ![]() Absolum, Rue Valley (#116)✨ | Roguelike gamesIndie games+4 | — | AbsolumRue Valley+4 | — | AbsolumRue Valley+5 | — | — | |
| 12/22/25 | ![]() Pioneers of Pagonia, Death Howl (#115)✨ | Indie gamesGame development+4 | — | Pioneers of PagoniaDeath Howl+1 | — | Indie FresseVolker Wertich+5 | — | 59m 22s | |
| 12/15/25 | ![]() QotY 2025: Die Große Indie Fresse Live-Show(#114) | Wir verleihen den wichtigsten Spielepreis des Jahres bei unserer Live-Show! | — | ||||||
| 12/8/25 | ![]() Constance, Demonschool, Roguecraft (#113) | Nach unserem (famosen!) Live-Ausflug mit unserer Award-Show im Computerspielemuseum (es war so schön!), besinnen wir uns auf alte Stärken: Über obskure Spiele zu sprechen! Dieses Mal stellen wir uns die Frage: Kann Deutschland das bessere Silksong? Denn Blue Backpack (ehemals btf Games) haben sich an einem Metroidvania versucht — mit Zugänglichkeitsoptionen! Zeichen und Wunder! Reicht das für einen veritablen Hit? Und: Wir sprechen über ein Spiel, das aufgrund von Silksong verschoben wurde. Demonschool. Das Persona-mäßige Taktik-RPG an der dÄmOoooonEnscHuLe! | — | ||||||
| 11/24/25 | ![]() Anno 117: Pax Romana, Call of Duty: Black Ops 7, Baldur's Gate 3 (#112) | Anno 117: Pax Romana, Call of Duty: Black Ops 7, Baldur's Gate 3 (#112) | — | ||||||
| 11/10/25 | ![]() The Outer Worlds 2, RV There Yet?, Old World (#111) | Weltraum, bunte Neon-Lichter, Kapitalismus-Kritik, Rollenspielsysteme von Obsidian? Alle Zutaten sind drin, damit uns The Outer Worlds 2 begeistert. Warum das neue Rollenspiel der Entwickler von Fallout: New Vegas, Pentiment und Avowed doch nicht so ganz alle Hoffnungen erfüllen konnte, erzählen wir euch in dieser Folge. Außerdem: das witzigste Spiel des Jahres (RV There Yet?), Infos zu unserer Live-Show, viele Kommentare und ein kleines Update zu Dennis' Quest, ein 4X-Gamer zu werden.Weltraum, bunte Neon-Lichter, Kapitalismus-Kritik, Rollenspielsysteme von Obsidian? Alle Zutaten sind drin, damit uns The Outer Worlds 2 begeistert. Warum das neue Rollenspiel der Entwickler von Fallout: New Vegas, Pentiment und Avowed doch nicht so ganz alle Hoffnungen erfüllen konnte, erzählen wir euch in dieser Folge. Außerdem: das witzigste Spiel des Jahres (RV There Yet?), Infos zu unserer Live-Show, viele Kommentare und ein kleines Update zu Dennis' Quest, ein 4X-Gamer zu werden. | — | ||||||
| 10/27/25 | ![]() Dispatch, Keeper, Past Puzzle, Ghost of Yōtei (#110) | Was wenn ein Spiel wie eine Serie wäre? So richtig mit wöchentlichen Episoden. Und Hollywood-Stars! Und mit möglichst wenig Spiel, aber dafür mit mehr Handlung? Moment. Hatten wir das nicht schon mal in der großen Ära der Telltale-Spiele? Ja. Dann ging alles unter. Aber jetzt kommt das Konzept zurück. Mit Dispatch! Einer Superhelden-Serie im Game-Format, gemacht von (wie könnte es auch anders sein) ehemaligen Telltale-Games-Menschen. Wir haben die ersten Episoden gespielt und haben Meinungen. Außerdem geht's um das neue Spiel von Double Fine: Keeper. Ein Spiel über einen Leuchtturm, über das man eigentlich nicht zu viel verraten möchte, es aber vielleicht doch sollte. Und dann gibt's noch Jahreszahlenpuzzle und eine neue Open World in Ghost of Yōtei! | — | ||||||
| 10/20/25 | ![]() Sidequest: Die Spiele, die wir abbrachen (#109) | Hallo und herzlichen Willkommen zu einer neuen Folge Sidequest, unser Bonus-Format, das es frei verfügbar für alle Hörer*innen gibt, weil ihr uns auf Steady und per Direktüberweisung unterstützt. In dieser Folge wird es philosophisch und therapeutisch, denn wir widmen uns den Spielen, die wir abgebrochen haben. Wir versuchen eine Art Taxonomie aufzustellen. Welche Arten von Spiele-Abbrüchen gibt es? Wie fühlen die sich an? Und was können wir daraus lernen? Wir sind auch sehr gespannt auf eure Spiele-Abbruchs-Stories. Also kommentiert bitte reichhaltig oder schreibt uns per Mail! | — | ||||||
| 10/13/25 | ![]() Hades 2, Endless Legend 2 (#108) | Bei Videospielen sind Fortsetzungen oft ja eine ganz feine Sache: Sie bieten den Entwickler*innen die Möglichkeit, eine verfeinerte Version des ersten Teils zu erschaffen, Fehler auszubügeln und Feedback einzubauen. Aber was lässt sich denn noch verbessern wenn der erste Teil schon perfekt war? Dieser Herausforderung stellen sich diese Woche gleich zwei Spiele. Da wäre zum einen Hades II von Supergiant Games. Der erste Teil hat mit seiner Action, seiner poppigen griechischen Sagenwelt und einem genialen Gameplay-Loop direkt Geschichte geschrieben und zu vielen, vielen, vielen Nachahmern geführt. Knüpft der zweite Teil daran an? Spoiler: aber sowas von. Wir sind begeistert. Und: Endless Legend 2. Der erste Teil mit seinen asymmetrischen Alien-Fraktionen war ein Geheimtip für Civ-Fans. Der zweite Teil wurde lange erwartet, ist jetzt im Early Access und Dennis hat Fragen an euch Civ- und 4X-Fans da draußen. | — | ||||||
| 9/29/25 | ![]() Baby Steps, Consume Me, Hollow Knight: Silksong (#107) | Content Note: Es geht in dieser Folge um gestörtes Essverhalten und Diäten. Gehen ist schon eine ziemlich beeindruckende Sache. Wer das Glück hat, Gehen zu können, kann einen Schritt nach dem Anderen machen und sich nach vorne bewegen. Einfach so. Meistens, ohne viel darüber nachzudenken. Und dann kommt Baby Steps und macht das alles zu Nichte. Denn im neuen Spiel von Frust-Künstler Bennet Foddy (QWOP, Getting Over It) und co. geht es um einen Typen im Pyjama, der einen Berg hochwandern will, und dessen Beine wir einzeln steuern müssen. Frustrierend? Ja, schon. Aber auch sehr, sehr witzig und absurd. Außerdem sprechen wir über ein weiteres Spiel im diesjährigen Pantheon großer Indie-Spiele: Consume Me. Ein schon jetzt mehrfach preisgekröntes autobiografisches Projekt über das Leben als Teenagerin, über Diäten und den Sog der Vermessung des eigenen Lebens. Es ist ziemlich spannend! Und dann kriegen wir uns über Silksong in die Haare. Alles wie immer also! | — | ||||||
| 9/15/25 | ![]() Hollow Knight: Silksong, Hell is Us (#106) | "Silksong ist ein schlechtes Spiel", ist so ziemlich der erste Satz, der in dieser Folge fällt. Blasphemie? Vielleicht! Warum Marcus mit DEM Hype-Titel der Stunde, Silksong, so gar nicht warm geworden ist und warum Dennis gar nicht mehr aufhören mag, dieses Spiel zu spielen, klären wir in dieser Folge. Und wenn ihr noch mehr Silksong wollt, dann gibt es das in unserem Newsletter, hier und hier. Außerdem: Hell is Us zeichnet eine Welt, die von einem grausigen Bürgerkrieg zerrissen wurde und wirft dann seltsame Monster rein, die wir mit mittelalterlichen Nahkampfwaffen bekämpfen sollen, um dann Puzzle zu lösen. Und das alles ohne Minimap und Quest-Marker. Eine gute Idee? | — | ||||||
| 9/1/25 | ![]() Mafia: The Old Country, and Roger, Gamescom, INDIE FRESSE LIVE (#105) | Nach drei Tage Wach auf der größten Spielemesse der Welt, setzen sich Marcus und Dennis in dieser Folge zusammen und sprechen über: Ein Spiel, über das man angeblich am besten gar nicht sprechen soll (and Roger). Ein Spiel, über die Leute, die sagen, dass man über sie nicht sprechen soll (Mafia: The Old Country) und über ganz viele Spiele, über die gesprochen werden soll (alles auf der Gamescom) — bis auf ein einzelnes Spiel... Und eine Sache gibt es außerdem, über die wir ganz dringend reden wollen: Wir machen eine Live-Show! In Berliner Computerspielemuseum am 29.11.2025! Details gibt es dazu ganz bald im Podcast, im Blog und im Newsletter. | — | ||||||
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