
Jeux vidéo : des sciences qui consolent : Catherine Rolland sort le grand jeu vidéo
From Les émissions de savoir de France Culture by France Culture
May 6, 2026 · 58 min
About this episode
The episode discusses the educational potential of video games and how they can be effectively integrated into the classroom.
durée : 00:58:24 - La Science, CQFD - par : Natacha Triou, Antoine Beauchamp - Le jeu vidéo, à la croisée de la science, de la technologie et de la culture, permet d’apprendre par l’action, l’essai-erreur et la création. Utilisé en classe, il développe des compétences variées et engage les élèves. Comment en faire un véritable levier éducatif sans en subir les dérives ? - réalisation : Hélène Trigueros - invités : Catherine Rolland Cheffe de projet du GameLab de la Chaire “Science et Jeu vidéo” de l’École polytechnique
People in this episode
Hosts: Natacha Triou, Antoine Beauchamp
Guest: Catherine Rolland
Topics covered
- video games
- education
- science
- technology
- learning
- student engagement
Keywords
- video games
- education
- learning
- science
- technology
- student engagement
- GameLab
Mentioned in this episode
Organizations: GameLab de la Chaire “Science et Jeu vidéo” de l’École polytechnique, France Culture
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