Gracias por jugar

Gracias por jugar

From Memory Backups by Memory Backups

May 8, 2026 · 21 min

About this episode

The episode discusses a clever workaround used by the Wing Commander team to handle a memory error just before the game's release.

Episodio 113: Wing Commander: El bug que se convirtió en un "gracias". La historia del bug que se convirtió en cortesía. ¿Qué haces cuando tu código falla justo antes del lanzamiento y no tienes tiempo para arreglarlo? El equipo de Wing Commander (1990) nos dio la respuesta: ingeniería social. El problema: Un cierre accidentado El juego funcionaba de maravilla, pero tenía un fallo persistente: al salir al escritorio, el sistema DOS lanzaba un error de memoria muy feo. El equipo no encontraba el fallo y los discos tenían que irse a fábrica ya. La solución: El truco del editor hexadecimal El programador Ken Demarest decidió que, si no podía eliminar el error, lo escondería. Usó un editor hexadecimal para entrar en el código y cambió el texto del mensaje técnico "EMM386 Memory manager error. Bla bla bla" por: "Thank you for playing Wing Commander!" El resultado: Un éxito invisible Durante décadas, los jugadores pensaron que ese mensaje era un detalle de cortesía de los desarrolladores. Nadie sospechó que, en realidad, cada vez que leían ese "gracias", el juego acababa de sufrir un error de memoria. La lección: A veces, cuando la lógica falla, una buena gestión de la percepción del…

Topics covered

  • video games
  • software engineering
  • bug fixing
  • user experience
  • history of gaming

Keywords

  • Wing Commander
  • memory error
  • engineering social
  • DOS
  • video game history

Mentioned in this episode

Products: Wing Commander

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