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Ep. 94 (T6E18) - "¿Qué tiene que ver el Realismo con la Diversión?"
Nov 26, 2025
1h 41m 23s
Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana"
Nov 13, 2025
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Ep. 92 (T6E16) - "Game Tripper (Psiconautas del Disco Óptico)"
Oct 22, 2025
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Ep. 91 (T6E15) - "De la Galera: CD-ROMs a la argentina"
Sep 24, 2025
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Ep. 90 (T6E14) - "La Épica de Acelerar a Fondo"
Sep 10, 2025
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11/26/25 | ![]() Ep. 94 (T6E18) - "¿Qué tiene que ver el Realismo con la Diversión?"✨ | video game consolesmultimedia players+3 | — | Realismo | — | video gamesconsoles+3 | — | 1h 41m 23s | |
| 11/13/25 | ![]() Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana" | Esta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de regalo un fascículo sobre la Apple Pippin, ¡totalmente gratis! | — | ||||||
| 10/22/25 | ![]() Ep. 92 (T6E16) - "Game Tripper (Psiconautas del Disco Óptico)" | ¿Cuánto más se le puede pedir al pobre CD? ¿Por qué Nintendo cedió sus personajes a Philips? ¿Cómo fue el viaje que llevó al desarrollador británico Jeff Minter de crear un juego sobre bombardear Buenos Aires a un psicodélico visualizador de música en la Xbox 360? Y, ya que estamos... ¿qué significa DVD? | — | ||||||
| 9/24/25 | ![]() Ep. 91 (T6E15) - "De la Galera: CD-ROMs a la argentina" | El Martín Fierro, River Plate, Norman Erlich, el Gato Dumas, y 76 trucos de magia en un castillo 3D... en sintesis: la experiencia argentina en CD-ROM. ¡Con entrevistas exclusivas a los creadores de algunos de los CD-ROMs argentinos más importantes de los años 90! | — | ||||||
| 9/10/25 | ![]() Ep. 90 (T6E14) - "La Épica de Acelerar a Fondo" | 3Dfx, Rendition, Nvidia.... las aceleradoras 3D llevan a las PC al mundo de los polígonos, y abren la puerta para que estudios como EPIC MEGAGAMES cambien sus clásicos juegos de acción 2D por espectaculares shooters como el primer "Unreal". | — | ||||||
| 8/27/25 | ![]() Ep. 89 (T6E13) - "Buenos Tiempos y Reinos 3D" | ¿Cómo hizo Doom para llegar a Walmart? Esta es la historia de GOOD TIMES ENTERTAINMENT, empresa que al sumar una división interactiva a su línea de VHS de bajo costo, empujó a estudios como id Software (Doom) o Apogee (Duke Nukem 3D) a alejarse del shareware para pasar a los juegos completos en grandes cadenas. | — | ||||||
| 8/13/25 | ![]() Ep. 88 (T6E12) - "BMG: Bombardeo Multimedia Garantizado" | La historia de las empresas que expandieron sus horizontes durante siglos puede resultar casi tan abarcativa como un episodio promedio de Modo Historia. En esta ocasión, cubrimos desde el despertar protestante en la Confederación Germánica hasta el primer juego de la serie Grand Theft Auto... y todo de la mano de los múltiples emprendimientos del Grupo Bertelsmann. | — | ||||||
| 11/25/24 | ![]() Ep. 87 (T6E11) - "Pensé que se Trataba de Jueguitos" | En este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas interactivas más "picantes" de los años 90s, cuando la posibilidad de tener video interactivo en una pantalla impulsó el deseo de atraer al público adulto con temáticas de lo más turbias... | — | ||||||
| 11/7/24 | ![]() Ep. 86 (T6E10) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte II)" | En esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need for Speed") y el paso al 3D de otras como "FIFA International Soccer". | — | ||||||
| 10/23/24 | ![]() Ep. 85 (T6E09) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte I)" | En esta primera parte de un especial sobre el 3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER, nos centramos en los orígenes del proyecto que intentó llevar al mundo de las consolas la idea de un estándar común compartido por múltiples fabricantes, como el VHS en el campo del video hogareño o el MSX en las home computers. | — | ||||||
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| 9/25/24 | ![]() Ep. 84 (T6E08) - "Silicon Graphics, Nintendo, y la Elección de una Nueva Generación" | ¿CD o Cartucho? ¿32 o 64 bits? La 5ta generación de consolas fue un caos de propuestas de lo más disímiles, y más de una llevaría la huella de Silicon Graphics, especialistas en gráficos 3D. ¿Por qué querrían meterse en videojuegos, y cuál fue su rol en la creación del Nintendo 64? Todas las respuestas y más, en este episodio. | — | ||||||
| 9/11/24 | ![]() Ep. 83 (T6E07) - "El Rugido de un Motor 3D" | Metemos acelerador a fondo para seguir de cerca la carrera entre dos titanes de los arcades, Namco y Sega; y las colaboraciones con empresas de simuladores profesionales que llevarían a los videojuegos 3D al próximo nivel. | — | ||||||
| 8/22/24 | ![]() Ep. 82 (T6E06) - "Everybody Dance Now" | Nos zambullimos en algunos de los innumerables cruces entre la industria discográfica y la de los videojuegos, desde los CD-ROMs para editar videoclips, hasta los experimentos multimedia que llevaron a músicos como Peter Gabriel o Prince a incursionar en el mundillo interactivo. ¡Con la participación especial de Guido Vilariño -alias "Rey Tut"- del podcast MetalProgPop! | — | ||||||
| 1/30/24 | ![]() Especial 03 - "Breve Historia (ilustrada) de los Videojuegos" (con VIDEO) | ¿Se puede resumir la historia de los videojuegos en 25 minutos? Bueno, NO... ¡pero lo intentamos de todas formas! Esta es la charla que dimos Guillermo y Matías en el Festival Estéreo de Rosario, Argentina, en octubre de 2023. En este caso, junto con el audio de siempre armamos un video con las diapositivas de la charla y algunas fotos del público. | — | ||||||
| 12/8/23 | ![]() Ep. 76 (T5E15) - "Una PC en Cada Hogar" | ¡FINAL DE TEMPORADA! Examinamos paso a paso el largo camino que atravesó la Personal Computer de IBM, desde sus inicios como una austera pero confiable máquina para oficinas, hasta la explosión de color y sonido que en los 90s consiguió destronar a la Commodore Amiga para convertirse en la opción número 1 a la hora de jugar en computadoras. | — | ||||||
| 6/28/23 | ![]() Ep. 66 (T5E05) - "Peligro... ¡Piratas!" | Cruzamos a nado el Atlántico para conectar España con Argentina y explorar las múltiples vías de circulación de software para home computers en los años 80... ¡lo que se dice un verdadero wild west sin ley! Con los testimonios de Jaume Esteve, Fernando Brischetto, Hernán Khatchadourian y Fabián Golyñski. | — | ||||||
| 11/16/22 | ![]() Ep. 61 (T4E16) - "Una Cuestión de Perspectivas (Expertos en Arcades, parte II)" | ¡FINAL DE TEMPORADA! Continuamos la historia de Sega en los arcades concentrándonos en los años 80, desde los primeros éxitos gracias a la unión con el estudio Gremlin, hasta la explosión de los gabinetes con movimiento diseñados por el gran Yu Suzuki. | — | ||||||
| 8/10/22 | ![]() Ep. 55 (T4E10) - "Enciclopedia Lovecraftiana, Vol. I: No Somos Nada" | La escalofriante sombra que el autor estadounidense H.P. Lovecraft ha proyectado sobre largas décadas de gaming -tanto en pantallas como por fuera-, merece que regresemos en el tiempo para recorrer su vida y obra, como inicio de una nueva "ESEPVP" (Épica Serie de Episodios que Probarán Vuestra Paciencia). Invitado Especial: Mariano "Alhazred" Gorostiaga. | — | ||||||
| 7/27/22 | ![]() Ep. 54 (T4E09) - "No lo sé, Rick... parece más de lo mismo (Pioneros del LaserDisc, parte II)" | ¡Regresamos de nuestro break de mitad de temporada para completar la historia de los videojuegos animados en laserdisc del productor Rick Dyer! Advertencia: incluye escenas lisérgicas, consolas que hablan, personajes que flotan en el aire, y mucho humo. | — | ||||||
| 6/15/22 | ![]() Ep. 53 (T4E08) - "Yo me juego entero, qué le voy a hacer... (Pioneros del LaserDisc, parte I)" | Un sueño de animación interactiva, dos empresas al borde de la quiebra, un enorme disco óptico y millones de dólares... para rescatar a una princesa en una aventura sin margen de error. En esta primera parte del paso del ingeniero electrónico Rick Dyer por los arcades, analizamos el triunfo -por una cabeza- del mítico Dragon's Lair. | — | ||||||
| 5/18/22 | ![]() Ep. 51 (T4E06) - "Nintendo de América, parte III: ¿Sueñan los juguetes con ositos eléctricos?" | Piratería, osos parlanchines, peleas de catch, gestitos de ideas y Rolo Puente... ¡todo esto y más, en la tercera parte de nuestro especial sobre Nintendo en Latinoamérica! | — | ||||||
| 4/14/22 | ![]() Ep. 49 (T4E04) - "Nintendo de América, parte I: Un Club Super NESesario" | Para Nintendo, el sueño de la conquista de América habrá comenzado por Estados Unidos, pero fue desde México y a través de la Revista CLUB NINTENDO que se logró poner a la gran N en el horizonte de incontables fans de los videojuegos. En esta primera parte de nuestro recorrido por la expansión Nintendera a través de Latinoamérica, contamos con el testimonio de Toño Rodríguez, exdirector de la revista, hoy a la cabeza del canal "La Gran CN" y de IGN Latinoamérica. | — | ||||||
| 12/8/21 | ![]() Especial 02 - "50 Years of Commercial Video Games: A Conversation with Alex Smith, part II" | (English interview begins at 0m41s) Segunda y última parte del especial donde conversamos con el historiador Alexander Smith, del podcast y la serie de libros "They Create Worlds". En esta oportunidad hablamos de un importante personaje en la historia de la informática, compartimos mitos sobre la historia de los videojuegos que nos irritan más de la cuenta, y recordamos el freno que sufrió la industria justo antes de que la PlayStation sacudiera sus cimientos. | — | ||||||
| 12/1/21 | ![]() Especial 01 - "50 Years of Commercial Video Games: A Conversation with Alex Smith, part I" | (English interview begins at 1m37s) Primera parte de un episodio especial donde conversamos con el historiador Alexander Smith, creador del podcast y la serie de libros "They Create Worlds", e investigador principal del proyecto "Video Game Pioneers Archive" del Instituto Smithsoniano. En esta oportunidad charlamos sobre su trabajo como historiador, exploramos las raíces de la división entre "videojuegos" y "juegos de computadora", y del largo camino que recorrió el software para ser reconocido como algo de valor más allá del hardware. | — | ||||||
| 9/8/21 | ![]() Ep. 45 (T3E16) - "Playstation: La Estación de Poder (El Camino a 'La Play', parte II)" | ¡FINAL DE TEMPORADA! Cerramos nuestro año más extenso y complejo a la fecha con la creación y lanzamiento de la primera Sony Playstation, analizando los cambios que trajeron tanto el CD como soporte, como los gráficos poligonales como nuevo estándar. | — | ||||||
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