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Wie (gut) funktioniert Spielejournalismus als Hörbuch? | mit Marius von Down to the Detail
Jun 27, 2026
1h 18m 22s
OK COOL holt nach: Prince of Persia - The Sands of Time (2003) | Vorgeplänkel
Jun 25, 2026
40m 34s
OK MÜD #23: Euer Blick in die Spielewoche (mit einer neuen Rubrik!)
Jun 22, 2026
23m 57s
Ist Gothic mit einer weiblichen Heldin das bessere Spiel? | mit Modderin Jase
Jun 20, 2026
1h 01m 36s
Hommage: Signalis (2022) | Vorgeplänkel mit Gunnar Lott
Jun 18, 2026
31m 41s
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6/27/26 | ![]() Wie (gut) funktioniert Spielejournalismus als Hörbuch? | mit Marius von Down to the Detail | Marius Bandurski ist Mitgründer von Down to the Detail, ein Spielepodcast, der die Grenzen zwischen Analyse, Hörbuch und Let's Play schon seit Jahren mit aufwändigen Produktionen verwischt. In bisher 17 Staffeln widmete sich das Team unterschiedlichsten Titeln, um sie von vorne bis hinten durchzuspielen und ihre Beobachtungen gemeinsam vor dem Mikrofon zu teilen. Ihr Konzept ist erfolgreich, das Team produziert neben eigenen Folgen mittlerweile auch Staffeln als Auftragsarbeiten für größere Redaktionen und Podcastprojekte. Dom Schott hat Down to the Detail schon länger im Podcastfeed und durfte Marius schon einmal vor drei Jahren zum Gespräch bei "OK COOL trifft" begrüßen. Während es damals aber noch um seinen Weg durch die Spielebranche ging, sprechen beide heute ganz konkret über das Potential von Spielejournalismus als Hörbuch. Denn in den letzten Wochen hat sich auch Dom in diesen besonderen Teil der Podcastwelt vorgewagt: Mit seinen Ödland-Chroniken spielte er neun Folgen lang Fallout: New Vegas und teilte seine Abenteuer in durchproduzierten Episoden, die er schließlich noch mit journalistischen Exkursen garnierte. Im Gespräch tauschen Dom und Marius Lektionen miteinander aus, die sie bei ihren Podcastproduktionen gelernt haben. Sie sprechen außerdem über besonders geeignete Hörbuch-Spiele und wie viel noch ungenutztes Potential in dieser Form des Gamingpodcasts noch brach liegt. | 1h 18m 22s | ||||||
| 6/25/26 | ![]() OK COOL holt nach: Prince of Persia - The Sands of Time (2003) | Vorgeplänkel | Der berühmte Prinz von Persien sprang und starb bereits Anfang der 90er über die Mattscheibe von Dom Schott - nur wenige Jahre nach dem Release des Originalspiels 1989. Und aus irgendeinem Grund dachte Dom, das seitdem nichts mehr in der Welt von Prince of Persia los war, bis Ubisoft den Adligen mit The Lost Crown 2024 ins moderne Spielregal zurückbrachte. Das war Quatsch, wie er mittlerweile weiß - denn dazwischen liegen einige Spiele, die Prince of Persia einen ganz neuen Anstrich verpassten. Und das wohl beste Spiel dieser Reihe ist The Sands of Time, das 2003 den Prinzen nach einem ersten missglückten Versuch vier Jahre zuvor endlich in die Dreidimensionalität holte. Dom hat diesen Fan-Liebling nie gespielt, holt das nun aber nach und hat sich dafür mit Martin Dietrich von Decode einen getreuen Begleiter geholt. Martin hat damals als Teenager The Sands of Time gespielt und zählt den Titel heute zu seinen Lieblingsspielen. Warum, wieso, weshalb? Klären wir alles im Vorgeplänkel! | 40m 34s | ||||||
| 6/22/26 | ![]() OK MÜD #23: Euer Blick in die Spielewoche (mit einer neuen Rubrik!) | Neue Woche, neue Ausgabe OK MÜD, aber ist wirklich alles wie immer? Fast, denn neben den üblichen Empfehlungen neuer Spieler, die diese Woche erscheinen, hat sich Dom eine frische, neue Rubrik ausgedacht, die hier und heute ihre Prämiere feiert. Ab geht's! | 23m 57s | ||||||
| 6/20/26 | ![]() Ist Gothic mit einer weiblichen Heldin das bessere Spiel? | mit Modderin Jase | Der Rollenspielklassiker Gothic von 2001 schickt uns als namenloser Held ins Minental, wo wir um einen Platz in der Gesellschaft und unsere Zukunft kämpfen müssen. Es ist eine rauhe Spielwelt, die auf uns abweisend reagiert und kein allzu großes Interesse hat, uns weiterzuhelfen. Nicht zuletzt für diese Eigenheiten wird Gothic bis heute als Ausnahmetitel gelobt. Wie aber verändert sich nun das Spielgefühl, wenn wir nicht als Mann, sondern als namenlose Heldin spielen? Reagieren die Menschen anders auf uns? Wird Gothic so vielleicht sogar zu einem noch besseren Spiel? Antworten auf diese Fragen liefert die "Prequel"-Mod von Jase, die absolut Gothic-begeistert ist - und ihrem Lieblingsspiel eine besondere Mod widmen möchte. Auf dem technischen Gerüst des zweiten Gothic-Spiels werkelt sie seit Jahren an einer alternativen Gothic-Geschichte, die von den Ereignissen vor dem Hauptspiel erzählt. Sie gestaltet dafür ganze Ortschaften um, vertont NPCs und stellt sich die Frage, wie die Kolonie auf eine Frau reagieren würde. Daraus ergeben sich ganz neue Spielsituationen, die mal leichtherzig sind, mal die Grenzen zum sexuellen Übergriff streifen. Im Gespräch mit Dom Schott erklärt Jase, was sie zu ihrer Arbeit motiviert, wie genau sie beim Game Design ihrer Mod vorgeht und welchen Hürden sich ihr in den letzten Jahren entgegengestellt haben. | 1h 01m 36s | ||||||
| 6/18/26 | ![]() Hommage: Signalis (2022) | Vorgeplänkel mit Gunnar Lott | Gunnar Lott (Stay Forever) und Dom Schott (blaues Lichtschwert) widmen sich in ihrem gemeinsame Format "Hommage" wieder einmal einem modernen Spiel, das irgendwie alt aussieht, um es bis auf's Code-Gebein zu analysieren: Wie viel Popkultur steckt in den Pixelblöcken, woher kommt die Inspiration für das Game Design und warum zitiert wieder einmal ein modernes Spiel die Ästhetik der längst vergangenen 90er Jahre? Unser Anschauungsbeispiel dieses Mal: Signalis, ein mehrfach preisgekrönter Survival-Horrorhit aus Deutschland, der 2022 erschien und damals einen hörbaren Begeisterungssturm auslöste - und das trotz Pixeloptik, hart limitiertem Inventar und ungewöhnlichem DDR-Anime-Mix. Oder gerade deswegen? Das Duo findet es heraus - aber bevor Dom & Gunnar so richtig losspielen und die Lupen rausholen, tauschen sie sich im Vorgeplänkel über ihre Erwartungshaltung an den Titel aus, den die beiden bis heute nicht gespielt haben. | 31m 41s | ||||||
| 6/15/26 | ![]() OK MÜD #22: Euer Blick in die Spielewoche (mit Switch-Extraportion) | Mit einer frischen Juni-Woche begrüßt euch Dom Schott und verliest feierlich, welche neuen Spiele diese Woche erscheinen, auf die ihr euch getrost freuen dürft. Nach Anregung einiger HörerInnen gibt es in dieser Podcastfolge von OK MÜD übrigens eine Extraportion Nintendo-Switch-Spiele - die hat Dom bisher ein bisschen vernachlässigt, er gelobt aber feierlich Besserung. Und damit: It's a me, jahuuuu, Nintendos Nintendos, und so weiter und so fort. | 21m 43s | ||||||
| 6/13/26 | ![]() Wie testet man Gothic? | mit Journalist Florian Zandt | Mit dem Release des Remakes vor einigen Tagen ist Gothic wieder einmal in aller Munde - und das über 20 Jahre nach Erscheinen des Originalspiels, das heute zu den Klassikern der deutschen Spielewelt zählt. Gefeiert für seinen Ruhrpott-Charne, gelobt für sein rauhes und glaubwürdig inszeniertes Setting macht der Titel zehntausende SpielerInnen zu echten Fans, die ihre Leidenschaft auch Jahre nach Release mit Fanprojekten und Mods auslebten. Als dann ein Remake dieses Spiels vor vielen Jahren angekündigt wurde, standen viele Emotionen in Großbuchstaben im Raum: Vorfreude, Skepsis, Sorge. Florian Zandt zählt zu diesen Fans und hatte die Gelegenheit, das Remake von Gothic in einer langen Kritik für den Spiegel zu testen. Dom Schott hat den Text gelesen und sich die Frage gestellt: Wie testet man eigentlich ein Spiel, auf dem so eine große Erwartungshaltung lastet - und das gleichzeitig für einige das allererste Gothic werden könnte? Und dann auch noch ganz ohne Wertung und Meinungskasten?! | 1h 18m 16s | ||||||
| 6/9/26 | ![]() OK COOL spielt Fallout: New Vegas - Startschuss eines großen Abenteuers✨ | Fallout: New Vegaspost-apocalypse+4 | — | Fallout: New Vegas | — | FalloutNew Vegas+5 | — | 3h 16m 26s | |
| 6/8/26 | ![]() OK MÜD #21: Euer Blick in die Spielewoche (mit Doms neuer Spiele-Obsession)✨ | game releasespodcast planning+3 | — | — | — | gamingpodcast+4 | — | 19m 23s | |
| 6/6/26 | ![]() Die wendungsreiche Geschichte eines Platformers über Trauma & Depressionen: OK COOL trifft Melanie Taylor✨ | game developmenttrauma+3 | Melanie Taylor | Blueberry | — | BlueberryMelanie Taylor+5 | — | 57m 33s | |
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| 6/1/26 | ![]() OK MÜD #20: Euer Blick in die Spielewoche (inklusive Skyrim-Hommage)✨ | video game releasesGothic Remake+3 | — | SkyrimGothic+1 | — | video gamesGothic+5 | — | 25m 40s | |
| 5/30/26 | ![]() Artwork-Analysen mit einer (tollen!) Künstlerin: OK COOL trifft Luzie Kehle✨ | art stylegame development+3 | Luzie Kehle | Mucks!The Bear+1 | Ludwigsburg | artwork analysisindie game+5 | — | 1h 02m 10s | |
| 5/25/26 | ![]() OK MÜD #19: Euer Blick in die Spielewoche (mit einem Farmsimulator-Horrorspiel!)✨ | game releasesvideo games+4 | — | — | — | game releasesvideo games+4 | — | 25m 31s | |
| 5/23/26 | ![]() Wie macht man ein Spiel über häusliche Gewalt? OK COOL trifft Lorena Müller✨ | game developmentdomestic violence+3 | Lorena Müller | Hochschule RheinMainUmfeld | — | Umfelddomestic violence+5 | — | 1h 06m 22s | |
| 5/18/26 | ![]() OK COOL holt nach: Remember Me (das Opfer von The Last Of Us) | Vorgeplänkel✨ | video game historygame marketing+5 | Paul Kautz | Remember MeThe Last Of Us+2 | — | Remember MeThe Last Of Us+7 | — | 47m 55s | |
| 5/16/26 | ![]() Verliebt in die Strohdächer von Kingdom Come Deliverance: OK COOL trifft Lisa alias "Randaliza"✨ | historical video gameseducation+4 | Lisa | AfDKingdom Come Deliverance | Sachsen-Anhalt | historical gamesTwitch+4 | — | 1h 01m 49s | |
| 5/14/26 | ![]() OK COOL packt aus: Wie geht's, wie steht's im Frühling 2026?✨ | podcast updateOK MÜD+3 | — | OK MÜD | — | OK COOLPodcast+4 | — | 41m 50s | |
| 5/11/26 | ![]() OK MÜD #18: Euer Blick in die Spielewoche (mit "Resident Evil küsst XCOM"-Spiel omg) | Ein neuer Montag, ein neuer Blick auf die neusten Spiele der Woche, die sich einen Platz auf euren Wunschlisten oder sogar den edlen Festplatten verdient haben. Mit dabei dieses Mal als besonderes Highlight: Ein Spiel, das Resident Evil und XCOM miteinander vermählt und ja, es sieht nach einer extrem glücklichen Hochzeit aus. Seid gespannt, freut euch drauf und macht schon mal bisschen Platz auf Laufwerk C: frei! **Spiele der Woche (11.-17.05.):** - Outbound (11.05., PC, Xbox, Switch, PC) - Uncle Lee's Cookbook: Five Recipes for Desaster (12.05., PC) - Vultures - Scavengers of Death (13.05., PC) - Steel Artery (15.05., PC) **Seltsamster Titel der Woche:** - A Tale of Silent Depths (14.05., PC) **Links:** - [OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten](https://steadyhq.com/de/okc/about) - [den Newsletter abonnieren & nix mehr verpassen](https://steadyhq.com/de/okc/newsletter/sign_up) - [dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren](https://discord.gg/UPcj9qF5KF) | 25m 50s | ||||||
| 5/9/26 | ![]() Hinter den Kulissen der Strategiespiel-Hoffnung Dawn of War 4: OK COOL trifft Jan Theysen | Es ist ein Gespräch, auf das sich Gastgeber Dom Schott ganz besonders gefreut hat. Denn Jan Theysen, Gründer und Chef von King Art, werkelt nun schon seit Jahren gemeinsam mit seinem Team an Warhammer 40k: Dawn of War 4 - dem vierten Teil eines der bekanntesten und berüchtigten Strategie-Franchises überhaupt. Und die Aufgabe, die sich das nun schon über 25 Jahre alte Traditionsunternehmen damit aufgebürdet hat, ist alles andere als leicht: Während die ersten beiden Teile der SciFi-Reihe als Klassiker gelten, hat der katastrophale dritte Titel das Franchise praktisch beerdigt - so zumindest sehen das die frustriert-traurigen Fans. Und ebendiese Fans hoffen nun, dass Jan und sein Team das Ruder wieder herumreißt. Die Erwartungen und der Druck von außen ist also gigantisch. Auch Dom Schott gehört zu diesen Dawn-of-War-Fans. Er spielt bis heute immer wieder den allerersten Teil von 2004 und konnte es kaum abwarten, Jan mit Fragen zu löchern. Im Gespräch geht es aber nicht nur um die Arbeit an Dawn of War 4, sondern auch um die ganz persönliche Geschichte von Jan Theysen vom Spieleenthusiasten und Jungentwickler bis zum erfahrenen Studiogründer - und eine ganz besondere Spielumsetzung eines ganz besonderen Buchs. | 1h 04m 00s | ||||||
| 5/4/26 | ![]() OK MÜD #17: Euer Blick in die Spielewoche (mit Doms Plattformer-Highlight 2026!)✨ | video gamesplatformers+3 | — | PlattformerPopkultursuppe der 80er | — | video gamesplatformer+3 | — | 28m 19s | |
| 5/2/26 | ![]() Wegbegleiter Age of Empires: OK COOL trifft AoE-Podcaster Christian Toth✨ | Age of Empiresgaming history+3 | Christian Toth | Gutenberg-Universität-MainzAge of Empires 2 | — | Age of EmpiresChristian Toth+5 | — | 1h 04m 53s | |
| 4/27/26 | ![]() OK MÜD #16: Euer Blick in die Spielewoche (inklusive Dino-Strategiespiel!!)✨ | game releasesvideo games+4 | — | Dino-Strategiespielslawische Actionspiele+3 | — | game releasesDino-Strategiespiel+3 | — | 32m 23s | |
| 4/25/26 | ![]() Im Gespräch mit dem Pfarrer, der Diablo spielt: OK COOL trifft Daniel Kretsch✨ | VideospieleGlaube+4 | Daniel Kretsch | Bistum MainzSpotify+2 | — | DiabloCrusader Kings 3+5 | — | 1h 14m 04s | |
| 4/20/26 | ![]() OK MÜD #15: Euer Blick in die Spielewoche (mit dem seltsamsten Schlagzeug-Spiel ever)✨ | game releasesvideo games+3 | — | TownsfolkBylina+3 | — | game releasesvideo games+3 | — | 24m 43s | |
| 4/18/26 | ![]() Warum wir so (un-)gern die Bösen spielen: OK COOL trifft Hannah Puchelt✨ | moral choices in video gamesrepresentation of evil in games+3 | Hannah Puchelt | Universität MannheimUniversität Heidelberg+2 | — | video gamesmorality+5 | — | 1h 01m 59s | |
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