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Débat #4 "Clair Obscur: Expédition 33": Le deuil de la créativité à l'heure de l'IA ?
Jun 17, 2026
Unknown duration
#34 Scott Pilgrim vs. the World: Jeux-vidéo vs. Recherche
Jun 3, 2026
53m 32s
Ciné-débat #3 "I, Daniel Blake": Hors ligne, hors-jeu ? Luttons contre la fracture numérique.
May 21, 2026
37m 49s
Débat #3 "I, Daniel Blake": Hors ligne, hors-jeu ? Luttons contre la fracture numérique.
May 21, 2026
Unknown duration
#33 Pokemon: Attraper tous les utilisateurs du numérique
May 5, 2026
40m 09s
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6/17/26 | ![]() Débat #4 "Clair Obscur: Expédition 33": Le deuil de la créativité à l'heure de l'IA ? | Dans cet épisode un peu spécial, Fanny Barnabé prends les manettes du podcast en proposant une play-conférence, c'est à dire une conférence dans lequel nous jouons à un jeu vidéo en même temps. Et pas n'importe quel jeu-vidéo mais en l'occurrence le jeu de l'année 20205: "Clair Obscur: Expédition 33" !Comment produit-on le jeu vidéo de l’année ? Quelles sont les contraintes techniques qui pèsent sur la créativité dans le secteur vidéoludique ? Quelle place accorder à l’IA dans les métiers créatifs aujourd’hui ?Pour découvrir les réponses à ces questions tout en vivant une expérience ludique, nous avons le plaisir de vous faire redécouvrir l'enregistrement de notre play-conférence : « Clair Obscur: Expédition 33 et le deuil de la créativité à l'heure de l'IA ? ». Pendant 1h20, Benoît, Fanny et moi vulgarisons nos travaux scientifiques sur les médias numériques, l’informatique ou encore la créativité.Enjoy! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 6/3/26 | ![]() #34 Scott Pilgrim vs. the World: Jeux-vidéo vs. Recherche✨ | jeux-vidéogame studies+5 | Fanny Barnabé | Scott Pilgrim vs. the WorldInterfaces numériques+2 | — | Scott Pilgrimjeux vidéo+5 | — | 53m 32s | |
| 5/21/26 | ![]() Ciné-débat #3 "I, Daniel Blake": Hors ligne, hors-jeu ? Luttons contre la fracture numérique.✨ | fracture numériquedigitalisation des administrations+4 | Simon DechampsAlix Gobert+1 | Namur Digital InstituteCentre de recherches MINDIT+3 | — | fracture numériquedigitalisation+3 | — | 37m 49s | |
| 5/21/26 | ![]() Débat #3 "I, Daniel Blake": Hors ligne, hors-jeu ? Luttons contre la fracture numérique. | Qu’est-ce que la fracture numérique ? En quoi vient-elle en conflit avec la digitalisation des administrations ? Comment prendre les usagers en compte ? L'inclusion numérique est-elle une solution ? Trois expert·es du Namur Digital Institute (NADI), Simon Dechamps (Centre de recherches MINDIT), Alix Gobert (Centre de recherches CRIDS) & Floriane Goose (Centre de recherches CeRCLe) ont débattu de ces questions.Enjoy!Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 5/5/26 | ![]() #33 Pokemon: Attraper tous les utilisateurs du numérique✨ | Pokemon franchisetransmedia universe+3 | — | Computers in human behaviorAmerican Journal of Preventive Medicine+4 | — | PokemonPokemon Go+5 | — | 40m 09s | |
| 4/14/26 | ![]() Ciné-débat #2 "Ex-Machina": L'IA a-t-elle une conscience ?✨ | artificial intelligenceconsciousness+4 | Benoît FrénayIsabelle Linden | PRECISEMINDIT | — | AIconsciousness+4 | — | 49m 32s | |
| 4/14/26 | ![]() Débat #2 "Ex-Machina": L'IA a-t-elle une conscience ? | L'IA a-t-elle ou pourrait-elle développer une conscience ? Dans cette deuxième séance du numérique, nous nous attardons sur cette question très d'actualité vu la présence des buzzwords comme "AGI" ou "Superintelligence" dans la bouche de tous les entrepreneurs techs. Pour y répondre, nous avons reçu nos invités au croisement entre informatique et philosophie: Benoît Frénay (PRECISE) et Isabelle Linden (MINDIT)On y parle:De ce qu'est l'IA et la "superintelligence"Du test de Turing et de son utilité contemporaineDu développement responsable de l'IAEnjoy!Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 4/2/26 | ![]() #32 Sorry We Missed You: Collaboration ou Ubérisation ?✨ | collaborative economyubérisation+3 | Alain Decrop | AushaInstagram+4 | — | Sorry We Missed Youcollaborative economy+4 | — | 41m 49s | |
| 3/16/26 | ![]() Ciné-débat #1 "The Social Network": Comment modérer les réseaux sociaux ?✨ | social media moderationethical issues+4 | Julien AlbertJérémy Grosman | Namur Digital InstituteThe Social Network | — | social mediamoderation+4 | — | 26m 44s | |
| 3/16/26 | ![]() Débat #1 "The Social Network": Comment modérer les réseaux sociaux ? | Découvrez un épisode un peu spécial de Pop-Code: l'enregistrement de la première "Séance du Numérique" dans laquelle nous avons diffusé "The Social Network" avant un débat. Cela nous a permis de discuter de manière interdisciplinaire de la modération des réseaux sociaux avec la participation d'experts du Namur Digital Institute: Julien Albert (PRECISE) & Jérémy Grosman (CRIDS). On y parle: De ce qu'est un réseau socialDe leurs principaux enjeux éthiques et politiquesDes pistes de solutions techniques et juridiques pour les modérerEnjoy!Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
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| 3/2/26 | ![]() #31 Starship Troopers: La fabrique de l'ennemi✨ | Starship Troopersfascism+3 | Jérémy Dodeigne | InstagramLinkedin+4 | — | Starship Troopersfascism+3 | — | 45m 32s | |
| 2/5/26 | ![]() Annonce: Pop-Code, la fin ?✨ | podcast evolutionlistener feedback+1 | — | Pop-CodeAusha+1 | — | podcastfeedback+3 | — | 11m 52s | |
| 2/2/26 | ![]() #30 Ghost in the shell: L'humain dans la machine✨ | Ghost in the shellcyborg+3 | — | NVIDIAGhost in the shell | — | Ghost in the shellMamoru Oshii+5 | — | 40m 30s | |
| 12/4/25 | ![]() On sort un livre! "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique"✨ | book releasedigital art+3 | — | académie royale de BelgiqueAusha+1 | — | Cinématechdigital+3 | — | 3m 46s | |
| 11/30/25 | ![]() #29 A House of Dynamite: Décisions et Données✨ | decision makingdata analysis+4 | Prof. Corentin Burnay | NetflixA House of Dynamite | — | A House of Dynamitedecision making+6 | — | 41m 25s | |
| 11/2/25 | ![]() #28 Dalloway: Quand l'IA remplace la créativité ?✨ | AI and creativityimpact of generative AI+3 | — | DallowayThe Double-Edged Roles of AI in Human Creativity+2 | — | DallowayAI+6 | — | 38m 53s | |
| 10/5/25 | ![]() #27 Contact: Science et Foi | Dans ce 27e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Contact" sorti en 1997 et réalisé par Robert Zemeckis. Le film suit une chercheuse qui découvre un message radio extraterrestre. Dans cet épisode, on parle des technologies de détection de vie extraterrestre, du processus et financement de la recherche, ainsi que du parallèle entre la foi en la vie extraterrestre et la foi en une super intelligence IA. Et pour cela, on a la chance de recevoir André Füzfa, spécialiste en astrophysique et auteur de science-fiction !Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/). Pour en savoir plus: Série Cosmos avec Carl Sagan : https://www.youtube.com/watch?v=JQ9mzxGf_dk&list=PLB5CA6AF3C067115BUnivers de science-fiction éducatif d’André Fuzfa: https://starrysense.com/Rapport sur l'utilisation de ChatGPT (par OpenAI): https://openai.com/index/how-people-are-using-chatgpt/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 9/7/25 | ![]() #26 I, Robot: Les lois de la robotique | Dans ce 26e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I,Robot" sorti en 2004, réalisé par Alex Proyas et adapté des nouvelles de Isaac Asimov. Le film suit un détective enquêtant sur un meurtre dont il est le seul à penser qu'il est l'oeuvre d'un robot. Dans cet épisode, on parle des lois de la robotique, de leur impact sur le design éthique de l'IA, de l'intéraction humain-robot et de l'influence d'Asimov sur la discipline de prospective grâce à la science-fiction. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/). Pour en savoir plus: McCauley, L. (2007). AI armageddon and the three laws of robotics. Ethics and Information Technology, 9(2), 153-164.Sheridan, T. B. (2016). Human–robot interaction: status and challenges. Human factors, 58(4), 525-532.Johnson, B. D. (2011). Science fiction prototyping: Designing the future with science fiction (Vol. 3). Morgan & Claypool Publishers.Le Cycle de la Robotique, Isaac AsimovHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 7/2/25 | ![]() #25 I, Daniel Blake: Fracture Numérique | Dans ce 25e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I, Daniel Blake" sorti en 2016 et réalisé par Ken Loach. Le film suit Daniel Blake, un homme de 59 ans souffrant de graves problèmes cardiaques et malmené par les services sociaux Dans cet épisode, on parle de l'utilisation du numérique par les administrations, de la fracture numérique, et des pistes de solutions à cette fracture! Et pour cela, on a la chance de recevoir Elise Degrave, spécialisée en e-gouvernement et par les injustices causées par l'état numérique!Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/). Pour en savoir plus: Lythreatis, S., Singh, S. K., & El-Kassar, A. N. (2022). The digital divide: A review and future research agenda. Technological Forecasting and Social Change, 175, 121359.Madsen, C. Ø., Lindgren, I., & Melin, U. (2022). The accidental caseworker–How digital self-service influences citizens' administrative burden. Government Information Quarterly, 39(1), 101653.Degrave, E. (2024). L'État numérique et les droits humains., éditions de l’académie royale de BelgiquLe Code du numérique par le Comité humain du numérique (https://codedunumerique.be/le-livre/)Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 6/2/25 | ![]() #24 Brazil: La bureaucratie versus le numérique | Dans ce 24e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Brazil" sorti en 1985 et réalisé par Terry Gilliam. Le film suit Sam Lowry, un employé du gouvernement, dans une société totalitaire, industrielle, et bureaucratique. Dans cet épisode, on parle de ce qu'est la bureaucratie, d'en quoi le numérique peut être utilisé pour simplifier, ou amplifier, les dérives bureaucratiques, et enfin de solutions alternatives au numérique pour simplifier nos vies. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/). Pour en savoir plus: Lipsky, M. (2010). Street-level bureaucracy: Dilemmas of the individual in public service. Russell sage foundation.Graeber, D. (2015). The utopia of rules: On technology, stupidity, and the secret joys of bureaucracy. Melville House.Persson, A., & Goldkuhl, G. (2010). Government value paradigms—Bureaucracy, new public management, and e-government. Communications of the Association for Information Systems, 27(1), 4.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 5/6/25 | ![]() #23 Steve Jobs: Le mythe de l'entrepreneur | Dans ce 23e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Steve Jobs" sorti en 2015 et réalisé par Danny Boyle. Le film suit Steve Jobs dans trois lancements de produits clés de sa carrière. Dans cet épisode, on parle de la révolution de la micro-informatique, des dynamiques d'innovations entrepreneuriales ainsi que du mythe de l'entrepreneur. Pour ce faire, on est ravi d'avoir une invitée de prestige: la rectrice de l'UNamur Annick Castiaux mais ici pour son expertise en gestion de l'innovation. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/). Pour en savoir plus: Biographie de Steve Jobs: Isaacson, W. (2011). Steve jobs: The exclusive biography. Hachette UK.Galluzzo, A. (2023). Le mythe de l'entrepreneur: défaire l'imaginaire de la Silicon Valley. Zones.Christenson, C. (1997). The innovator’s dilemma. Harvard Business School Press, Cambridge, Mass, 13.Keynote de Steve Jobs pour présenter le iMac (1998) : https://www.youtube.com/watch?v=BiWd8ujtK5k&ab_channel=pi1.comDocumentaire sur l’histoire du PC: https://www.imdb.com/fr/title/tt0115398/?ref_=ls_t_6Documentaire sur le rôle de Tim Cook au sein de Apple: https://youtu.be/38XMIMrIg_g?si=c3S5vexvTce7WPF9Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 4/1/25 | ![]() #22 Silicon Valley S1: Génie Logiciel | Dans ce 22e épisode de Pop-Code, nous abordons la première saison de la série "Silicon Valley". Cette série suit le quotidien d'un groupe de développeurs dans leurs aventures à la Silicon Valley pour développer leur application révolutionnaire "Pied Piper". Dans cet épisode, on explique ce qu'est un logiciel, le développement logiciel, comment se former, le quotidien des développeurs ainsi que les caricatures qui y sont liées. Pour ce faire, on est ravi d'avoir un invité de marque et un soutien de la première heure: Xavier Devroey, professeur en test logiciel à la faculté d'informatique de l'UNamur. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/). Pour en savoir plus: Interview du créateur de la série Mike Judge: https://www.youtube.com/watch?v=J4-v6lxu5b8&ab_channel=TechCruncLe chapitre 9 du livre Henry, J., & Boraita, F. (2021). Éduquer au numérique: 12 clés pour comprendre l'informatique. PoliteiaPlus d'infos sur le laboratoire Snail : https://snail.info.unamur.be/https://arenes.fr/livre/the-valley/https://www.welcometothejungle.com/en/articles/silicon-valley-is-not-the-only-inspiring-model-for-techHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 3/4/25 | ![]() #21 The Imitation Game: Algorithmes et Inclusion | Dans ce 21e épisode de Pop-Code, et premier de notre 3ème saison, nous revenons sur The Imitation Game (2014) réalisé par Morten Tyldum. Ce film traite parle d'Alan Turing, un mathématicien britannique, considéré par beaucoup comme un des fondateurs de l'informatique moderne, qui s'est distingué pendant la seconde guerre mondiale en déchiffrant la machine Enigma. Dans cet épisode, on explique ce qu'est un algorithme et comment le film illustre ce concept, des figures invisbilisées de l'informatique, ainsi que de la nécessité de l'inclusion (de genre en particulier) dans l'informatique! Pour ce faire, on est ravi d'avoir une invitée de marque: Julie Henry, doctoresse en informatique, responsable de la dynamique STEAM à l'UNamur & spécialiste de question de genre dans l'informatique! En résumé, on parle moins de Turing que des figures cachées derrière lui.Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram! (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/). Pour en savoir plus: Henry, J., & Boraita, F. (2021). Éduquer au numérique: 12 clés pour comprendre l'informatique. Politeia.Dufour, C. (2019). Ada ou la Beauté des Nombres. Fayard.Financement du musée de l'informatique: https://www.facebook.com/profile.php?id=61554442797320&locale=fr_FRPour mieux comprendre le fonctionnement d'Enigma: https://www.youtube.com/watch?v=-WNKLUdGluUArticles pertinents sur l’inclusion dans le numérique : https://www.slate.fr/story/174456/pourquoi-filles-delaisser-informatique-oubli-femmes-programmeuses, https://www.leparisien.fr/etudiant/lycee/si-on-na-pas-un-gros-caractere-cest-complique-le-difficile-quotidien-des-lyceennes-en-specialite-mathematiques-EK5TKWPLDZGMPNE6ADPFVLONOE.phpHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 2/27/25 | ![]() Annonces: Projections, Recherche & Livre | Dans cet épisode, on fait 3 annonces :L'organisation des séances du numérique en 2025Le développement du projet de recherche Di-Fic pour lequel on recrute un profil en sciences de l'éducation & éducation aux médias (https://www.jobteaser.com/fr/job-offers/23195d78-f25f-4259-97ff-dd10d18a29f9-universite-de-namur-chercheur-euse-doctorant-e-temps-plein-en-approche-critique-du-numerique-en-education-f-m-x) ainsi qu'en systèmes d'information (https://www.jobteaser.com/fr/job-offers/32ae7ead-9b9e-4789-83f8-d45e359b3051-universite-de-namur-chercheur-euse-doctorant-e-temps-plein-en-transformation-numerique-de-l-education-f-m-x)Si vous êtes enseignant.e.s, n'hésitez pas à nous contacter sur anthony.simonofski@unamur.be si vous souhaitez être tenu au courant du projet!Le développement d'un livre "Pop-Code"Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
| 2/7/25 | ![]() #20 Black Mirror S1-3: Populisme Numérique | Dans ce 20e épisode de Pop-Code , on revient sur un phénomène d'actualité: la montée du populisme numérique, notamment aux Etats-unis avec la montée au pouvoir du tandem Trump/Musk. Pour ce faire, on va parler de 3 épisodes de la série Black Mirror:"The National Anthem" (S1E1) va nous permettre de comprendre comment le numérique amplifie la politique spectacle et détourne les citoyens de leur engagement politique"The Waldo Moment" (S2E3) va nous permettre de comprendre la désintermédiation politique via le numérique, et comment les populistes alignent leur programme avec la demande du moment"Hated in the Nation" (S3E6) va enfin nous expliquer comment le numérique permet aux populistes d'amplifier et de canaliser la haine sur les réseaux sociaux. Tout un programme… heureusement on parle d’une série géniale en même temps!Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram! (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/). Pour en savoir plus: Da Empoli, Giuliano. Les ingénieurs du chaos. JC Lattès, 2019.Matthes, J., Heiss, R., & van Scharrel, H. (2023). The distraction effect. Computers in Human Behavior, 142, 107644.Bobba, Giuliano. Digital populism: How the web and social media are shaping populism in Western democracies. Nomos, 2021.Mhalla, A. (2024). Technopolitique: comment la technologie fait de nous des soldats. Seuil.Article Albin Wagener : https://sysdiscours.hypotheses.org/2277 Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations. | — | ||||||
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