
Insights from recent episode analysis
Audience Interest
Podcast Focus
Publishing Consistency
Platform Reach
Insights are generated by CastFox AI using publicly available data, episode content, and proprietary models.
Most discussed topics
Brands & references
Total monthly reach
Estimated from 2 chart positions in 2 markets.
By chart position
- 🇹🇷TR · Video Games#793K to 10K
- 🇻🇳VN · Video Games#127500 to 3K
- Per-Episode Audience
Est. listeners per new episode within ~30 days
1.8K to 6.5K🎙 ~2x weekly·184 episodes·Last published 1mo ago - Monthly Reach
Unique listeners across all episodes (30 days)
3.5K to 13K🇹🇷77%🇻🇳23% - Active Followers
Loyal subscribers who consistently listen
1.4K to 5.2K
Market Insights
Platform Distribution
Reach across major podcast platforms, updated hourly
Total Followers
—
Total Plays
—
Total Reviews
—
* Data sourced directly from platform APIs and aggregated hourly across all major podcast directories.
On the show
From 10 epsHost
Recent guests
Recent episodes
185 Peter Linkhorst (Spelet från 2001 som vägrar dö)
May 13, 2026
55m 58s
184 Christoffer Bodegård (Soloutvecklaren bakom ett av årets högst rankade spel)
Apr 29, 2026
51m 26s
183 Olov Lassus (Tre comebacks på 30 år)
Apr 14, 2026
1h 56m 51s
182 Niklas & Lucas (Från studentskiss till BAFTA-vinnare med TOEM)
Mar 31, 2026
1h 12m 20s
181 Tim & Kristoffer (RV There Yet? - från game jam till megahit!)
Mar 18, 2026
1h 00m 42s
Social Links & Contact
Official channels & resources
Official Website
Login
RSS Feed
Login
| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5/13/26 | ![]() 185 Peter Linkhorst (Spelet från 2001 som vägrar dö)✨ | game developmentfootball management+3 | Peter Linkhorst | ManagerZonePower Challenge+3 | SverigeArgentina+1 | ManagerZonePower Challenge+6 | — | 55m 58s | |
| 4/29/26 | ![]() 184 Christoffer Bodegård (Soloutvecklaren bakom ett av årets högst rankade spel)✨ | game developmentCRPG+3 | Christoffer Bodegård | Esoteric EbbHögskolan i Skövde+4 | — | Esoteric EbbCRPG+3 | — | 51m 26s | |
| 4/14/26 | ![]() 183 Olov Lassus (Tre comebacks på 30 år)✨ | game developmentdemoscene+3 | Olov Lassus | SubstationObsession+15 | Mjölby | Olov Lassusgame development+3 | — | 1h 56m 51s | |
| 3/31/26 | ![]() 182 Niklas & Lucas (Från studentskiss till BAFTA-vinnare med TOEM)✨ | game designindie games+3 | NiklasLucas | TOEMToem 2+4 | Blekinge Tekniska Högskola | TOEMBAFTA+7 | — | 1h 12m 20s | |
| 3/18/26 | ![]() 181 Tim & Kristoffer (RV There Yet? - från game jam till megahit!)✨ | game developmentviral marketing+4 | TimKristoffer | RV There YetSatisfactory+12 | — | RV There YetNuggets Entertainment+6 | — | 1h 00m 42s | |
| 3/4/26 | ![]() 180 Isac Estemyr (Så når du ut som indiedev 2026)✨ | game designindie game development+4 | Isak Estemyr | Black ForgeDreadline+7 | — | indie devgame design+5 | — | 43m 01s | |
| 2/18/26 | ![]() 179 Pontus Wittenmark (Peka-klicka-spelet som tog fart när Monkey Island-skaparen valde att backa)✨ | narrative gamesgame development+4 | Pontus Wittenmark | InkThimbleweed Park+10 | Discord | narrativepuzzle+4 | — | 43m 42s | |
| 2/4/26 | ![]() 178 David & Jonas (Så skapades Mulle Meck-spelen)✨ | Mulle Meckgame development+4 | DavidJonas | Levande BöckerCogmed+6 | — | Mulle Meckgame creation+6 | — | 55m 42s | |
| 1/21/26 | ![]() 177 Zodiac Lindgren (Knepen bakom Hazelights co-op-magi)✨ | game designco-op gameplay+4 | Zodiac Lindgren | HazelightFuture Games+7 | — | co-op gamesgame design+6 | — | 58m 21s | |
| 12/17/25 | ![]() 176 Lars Håhus (Indie, AAA, kasino och mobil - en resa genom spelbranschen)✨ | game industrybusiness models+4 | Lars Håhus | Xbox Live Indie GamesPS3+9 | — | Lars HåhusLama Lane+6 | — | 1h 31m 47s | |
Want analysis for the episodes below?Free for Pro Submit a request, we'll have your selected episodes analyzed within an hour. Free, at no cost to you, for Pro users. | |||||||||
| 12/3/25 | ![]() 175 Lars Olsson (Från skolprojekt till Konami-deal) | Gäst idag är Lars Olsson, VD för Far Out Games som för några månader sedan släppte debutspelet Deliver at All Costs - ett galet bilspel satt i en fiktiv amerikansk 50-talsmiljö där man ska leverera alla möjliga varor medan man förstör halva stan.Lars berättar om den spännande resan från ett sjuveckorsprojekt på yrkeshögskolan Yrgo till ett fullt utvecklat spel med Konami som publisher. Vi pratar om hur PC Gamer upptäckte deras Itch.io-spel, pitchandet på Sweden Game Conference där de vann priset för bästa pitch, och den utdragna förhandlingsprocessen med olika publishers.I segmentet Spel under lupp pratar Lars om Age of Empires 2 och kopplingen mellan realtidsstrategi, stadsplanering och hans bakgrund som arkitekt.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.LänkarFar Out GamesDeliver at All CostsKarnevalsspelet DubbelmoralYrkeshögskolan YrgoSweden Game ConferenceThe Game IncubatorGDC (Game Developers Conference)KonamiSteam Next FestAge of EmpiresWarcraft 2Track and Field 2 | — | ||||||
| 11/19/25 | ![]() 174 Douglas Holmquist (Spelmusik mellan opera, jazz och synthwave) | Gäst idag är Douglas Holmquist som komponerar musik för spel och har gjort soundtracks till spel som Smash Hit, Pinout, Teardown och Overlook Trail.I avsnittet gör vi djupdyk i flera av Douglas mest kända låtar och dissekerar den kreativa processen: hur kvart- och kvintintervall från Miles Davis “Kind of Blue” skapar abstrakt sci-fi-känsla, synthwave-produktion med vocoders och sidechaining, live-spelade jungle-trummor kombinerat med samplade kalimba-ljud, och tonsättning av Edith Södergrans poesi med operasång.I segmentet Spel under lupp analyserar vi Machinarium.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.LänkarDouglas HemsidaDouglas Holmqvist på SpotifyMediocreSmash HitPinoutTeardownOverlook TrailSprinkleSteamworld Heist 2Miles Davis - Kind of BlueModal musikEdith SödergranMachinariumAmanita DesignFMODDr. HigginsVangelis - Blade RunnerMidvinterFaded the game | — | ||||||
| 11/5/25 | ![]() 173 Benjamin & Erik (Spel gjort med egen spelmotor i Rust) | Gäster idag är killarna bakom Idno Interactive som jobbar med sitt första spel - pusselspelet Swap. De gör inte bara spelet själva utan även den underliggande spelmotorn som är skriven i Rust.Duon träffades på gymnasiet i Malmö och efter att ha jobbat tillsammans på Axis där de experimenterade med 3D-rendering på kvällarna, startade de eget för att satsa på spelutveckling.Swap är ett sokoban-pusselspel i en 3D-värld med portaler och utforskningsaspekter inspirerade av The Witness. Istället för linjära pussel har de skapat en värld där alla pussel existerar på ett organiskt vis.Vi diskuterar för- och nackdelar med egen motor, varför de valde Rust och övergången från teknisk prototyp till speldesign. I segmentet Spel under lupp analyserar vi The Witness.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.LänkarIdno InteractiveRust Programming LanguageSokobanThe WitnessProject EulerGodot EngineUnityUnreal EngineVulkanMetalWebGPUBlade (rendering abstraction)Mozilla FirefoxEmbark StudiosTiny GladeBorrow CheckerECSChucklefishStarboundAxis Communications | — | ||||||
| 10/22/25 | ![]() 172 Tobias & Niklas (€50k på Kickstarter utan spelbart demo) | Gäster idag är Tobias och Niklas som ligger bakom Space Chef - ett Stardew Valley-inspirerat matlagningsspel i rymden som släpps 2025. Spelet kombinerar äventyr och matlagning där spelaren utforskar planeter, jagar djur och lagar mat till hungriga kunder.Duon körde en framgångsrik Kickstarter-kampanj 2019 som drog in 50 000 euro från cirka 1000 backers, trots att de knappt hade något spelbart - bara en välgjord trailer. Vi diskuterar utmaningarna med spelutveckling, från katastrofal budgetplanering (20 gånger över budget) till över 4300 buggar. Kickstarter-backers blev kunder och NPCs i spelet.I segmentet Spel under lupp analyserar vi Stardew Valley och vad som gör det till ett framgångsrikt “cozy game”. Hugo Lundgren som klipper podden har bidragit med ljuddesign till Space Chef!Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.LänkarSpace Chef på SteamStardew ValleyUnityKwalee | — | ||||||
| 10/7/25 | ![]() 171 Pontus Rundqvist (Marknadsföring av indiespel på Raw Fury) | Gäst idag är Pontus Rundqvist från Raw Fury som jobbar med marketing. Pontus började sin resa mot spelbranschen på Dreamhack där han arrangerade Dreamhackathons och Pokémon-turneringar. Efter tiden på Paradox som Product Marketing Manager arbetar han nu som Brand Manager på Raw Fury.Vi tittar närmare på marknadsföringsarbetet bakom Snufkin: Melody of Moominvalley - ett musikaliskt äventyrsspel där Snusmumriken utforskar Mumindalen. Pontus berättar om hur de identifierade olika målgrupper och nådde ut genom kanaler som TV4:s morgonsoffa istället för traditionella spelkanaler.Vi diskuterar också succén med Blue Prince och hur Raw Fury blev världens topprankade publisher på Metacritic. Pontus betonar att det inte finns någon “silver bullet” inom spelmarknadsföring - varje spel kräver sin unika approach.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.LänkarRaw FuryDreamhackSnufkin: Melody of MoominvalleyHyper GamesMoomin (1990 anime)Tokyo Game ShowBlue PrinceParadox InteractiveStellarisEuropa UniversalisOuter WildsThe Witness | — | ||||||
| 9/23/25 | ![]() 170 Björn Ottosson (Lär ut spelutveckling med egenbyggd motor) | Gäst idag är Björn Ottosson som jobbar som programmeringslärare på The Game Assembly. Björn har varit länge i branschen och bland annat jobbat tio år med DICE spelmotor Frostbite. I avsnittet gör vi ett djupdyk i hur det är att lära ut spelutveckling och spelprogrammering. På The Game Assembly har de byggt en egen spelmotor som är till för att man ska lära sig - en “mopedmotor” för dataspelsutveckling som är enklare att förstå än komplexa motorer som Unreal och Unity. Vi diskuterar också vanliga utmaningar för nya elever inom spelprogrammering, vikten av att börja enkelt och inte överkomplicera system för tidigt, och skillnaden mellan yrkeshögskoleutbildningar och traditionella civilingenjörsutbildningar. Björn berättar även om sitt färgsystem OK-lab som nu används i CSS, Photoshop och Unity, samt sitt pågående spelprojekt Island Architect - ett kreativt byggspel inspirerat av europeisk kustarkitektur. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar The Game Assembly Frostbite Engine DirectX 11 OK-lab färgmodell Island Architect Townscaper Tiny Glade Kiki’s Delivery Service FMOD Wwise Audio Production Academy W3C - World Wide Web Consortium Chris Lilley | — | ||||||
| 10/1/24 | ![]() 169 Jonathan Duek (En dokumentär om Spelkollektivet) | Gäst idag är faktiskt inte en person som gör spel, utan en filmmakare, nämligen Jonathan Duek som är aktuell med en dokumentärfilm om Spelkollektivet. Spelkollektivet så är det ett co-living-boende utanför Växjö där spelutvecklare från hela världen samlas för att skapa spel. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Spelkollektivet: To Build a Castle Noclip - Video Game Documentaries | — | ||||||
| 9/17/24 | ![]() 168 Shailesh Parbhu (Spelutveckling i Indien) | I dagens avsnitt återser vid Shailesh Prabhu som var med i avsnitt 163. Denna gången kommer vi prata om spelutveckling i indien, världens folkrikaste land! Bland mycket annat blir det snack om cricketspel, indisk poker och piratkopian till Nintendo 8-bit - Samurai. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Day of the Tentacle Samurai Teen Patti Ludo Raji: An Ancient Epic The Bonfire Lovely Planet Fears to Fathom Fishbowl Oleomingus Longhand Electric Afrah Shafiq Possessions Sumo Digital RackaRackaa Talk to Me Brian Lara Cricket Cricket LBW - Umpire’s Call | — | ||||||
| 9/3/24 | ![]() 167 Peter Lübeck (Världens största spelutvecklarhus) | Gäst idag är Peter Lübeck som varit COO på Tarsier och bland annat jobbat med LittleBigPlanet. Numera är han VD för organisationen Game Habitat, som är ett community för spelutvecklare i södra Sverige där över 40 bolag är medlemmar. För att få en känsla för skalan kan jag säga att det brukar komma omkring 500 spelutvecklare när de anordnar meetups här i Malmö. Dessutom driver Game Habitat DevHub, där vi sitter nu, en kontorsbyggnad full med massor av olika spelföretag. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Devhub Game Habitat Tarsier LittleBigPlanet PS Vita Martin Walfisz Nordic Game the Game Assembly Massive Gameport Dutch game garden King Mediocre Avalanche IO Interactive UDS DICE | — | ||||||
| 6/17/24 | ![]() 166 Karl Zylinski (Indiespel utan spelmotor) | Dagens gäst är Karl Zylinksi som nyligen släppt spelet Cat and Onion, men innan det har han jobbat som programmerare för bland annat Our Machinery och BitSquid samt spel som A Way Out och Soulbound. Dessutom driver Karl youtube-kanelen Karl Zylinski som handlar om spelutveckling. Vi kommer snacka om bibliotekt raylib och programmeringsspåket Odin och varför det för ett enmansprojekt kan vara bättre att bygga saker från scratch snarare än att välja en stor spelmotor. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Hell divers 2 Warhammer 40,000: Darktide Soulbound Cat & Onion Aseprite Box2D EmberGen Pascal Solodevs and the trap of the game engine Hot Reload Magic Numbers A Short Hike Yarnspinner | — | ||||||
| 6/4/24 | ![]() 165 Raoul Hamilton (Speechless får ditt spel att prata) | Idag är Ola Ringhdal gästprogramledare och pratar med Raoul Hamilton en av grundarna bakom Speechless - helhetslösningen för att organisera röster i spel. Bland annat pratar vi om hur AI kan användas för att snabbt generera place holders av ett manus, hur speechless kan användas för att få kontakt med riktiga röstskådelspelare och hur framtiden ser ut för röster i spel. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Ola Ringhdal Flickorna Larsson DICE Battlefront 2 Speechless ElevenLabs | — | ||||||
| 5/21/24 | ![]() 164 Imphenzia (Försörjning på Spel, Youtube och Assets) | Dagens gäst är Stefan Persson , en spelutvecklare med många strängar på sin lyra. Stefan ligger bakom spelet Line War, men även YouTube-kanalen Imphenzia som handlar om spelutveckling och även innehåller tutorials för bland annat Unity och Blender. Dessutom tjänar han pengar på att sälja assets. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Game Town Line War Beat Ball SPACE for Unity - Space Scene Construction Kit Universal Sound FX DOTween LEARN UNITY - The Most BASIC TUTORIAL I’ll Ever Make Learn Low Poly Modeling in Blender 2.9 / 2.8 Sebastian Lague Hollow Knight Jetpack Joyride Fruit Ninja GameDev.tv Turrican II | — | ||||||
| 5/7/24 | ![]() 163 Shailesh Parbhu (AAA vs Indie life) | Dagens gäst är Shailesh Parbhu som drev sin egen indiestudio i 10 år och efter det jobbat med speldesign på AAA-företagen Sharkmob och Embark. Följ med på en djupdykning ner i fördelar och nackdelar med AAA- indieutveckling. Dagens avsnitt är också sponsrat av Game Town, Stockholms första co-work för spelutvecklare. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Game Town Day of the Tentacle Embark FromSoftware Dark Souls Demon’s Souls Sekiro Return of Obra Dinn Outer Wilds | — | ||||||
| 4/24/24 | ![]() 162 Dominic Ninmark (Musik för indiespel) | Gäst idag är Dominic Ninmark som gör ljud och musik till vardags. Han har även gjort character design till Spelet Gravity Circuit som sålts i över 60 tusen exemplar. Vi pratar om byggstenarna bakom 8-bitarsmusik, hur den kreativa processen ser ut för att skapa musik till spel och om utvecklingen av det Mega Man-flirande spelet Gravity Circuit. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Gravity Circuit Bot Vice Wild Guns Mega Man X: Corrupted Celeste Mega Man 11 The Legend of Zelda Viviette Mighty Goose T-Square | — | ||||||
| 4/9/24 | ![]() 161 Henrik Sallander (Alfons, Bolibompa och andra barnspel) | Gäst idag är Henrik Sallander som är medgrundare och CTO på Gro Play som gjort många fina barnspel de senaste 10 åren. I Gro Plays portfolio finns bland annat Bolibompa, LasseMajas Detektivbyrå och Lek ABC, Alfons Åberg. Hör om Gro Plays resa och hur det skiljer sig att göra spel för barn som målgrupp istället för unga och vuxna. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Gro Play Toca Boca LasseMajas Detektivbyrå Lek 123, Alfons Åberg Bolibompa Lek ABC, Alfons Åberg Grow planet Cablenest Toca Hair Salon Toca Doctor Cocos2d | — | ||||||
Showing 25 of 187
Pitch Fit is a Pro feature
See how bookable this show is for guests, which brands already advertise, the per-episode ad value, and the best-fit guest and sponsor profile. The numbers are blurred on the free plan.
How readily this show books outside guests like you.
How proven this show is for host-read sponsorships.
For Guests
ProFor Advertisers
ProUpgrade to Pro to unlock guest cadence, sponsor categories, fit scores, and per-episode ad value for this show.
Chart Positions
2 placements across 2 markets.
Chart Positions
2 placements across 2 markets.











