
Propiedad intelectual en juegos de mesa con PONS IP - Monográfico
From Vis Ludica by Vis Ludica
November 19, 2025 · 53 min
About this episode
En este episodio, Arribas charla con Violeta Arnaiz sobre la protección legal en los juegos de mesa y los aspectos prácticos para autores y editoriales.
¿Se pueden proteger las mecánicas de un juego de mesa? ¿Qué pasa si una editorial “toma prestado” tu prototipo o si una comunidad mantiene vivo un juego descatalogado? En este monográfico de Vis Lúdica, Arribas charla con Violeta Arnaiz, abogada especializada en derechos de autor y propiedad intelectual en PONS IP, sobre cómo funciona realmente la protección legal en los juegos de mesa. Hablamos de ejemplos reales del sector (Dominion, Magic, Catán, Knizia, Wallace…), de las diferencias entre propiedad intelectual y patentes, y de por qué la famosa distinción entre “yema” (la idea) y “clara” (arte, reglamento, marca, etc.) es clave para entender qué se puede registrar y qué no. Además, entramos en temas muy prácticos para autores y editoriales: Qué partes de un juego se pueden proteger (ilustraciones, reglamento, marca…) y cuáles no (ideas, mecánicas en abstracto). Cómo funcionan los contratos de edición, las cláusulas de reversión de derechos y los problemas típicos que han tenido autores conocidos. El papel de los acuerdos de confidencialidad (NDAs) cuando compartes prototipos con editoriales u otros autores. Comunidades, fanmade y módulos en Tabletop Simulator / Vassal: cuándo…
People in this episode
Host: Arribas
Guest: Violeta Arnaiz
Topics covered
- propiedad intelectual
- juegos de mesa
- protección legal
- mecánicas de juego
- contratos de edición
- inteligencia artificial
Keywords
- protección de juegos
- derechos de autor
- mecánicas de juego
- contratos de edición
- acuerdos de confidencialidad
Mentioned in this episode
Organizations: PONS IP
Books & works: Dominion, Magic, Catán
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