Ist Gaming im Auto mehr als Spielerei, Herr Mühlbauer?

Ist Gaming im Auto mehr als Spielerei, Herr Mühlbauer?

From Was mich bewegt – Der Automotive-Podcast by Pascal Nagel und Yannick Tiedemann

May 4, 2026 · 53 min · Episode 134

About this episode

The episode discusses the evolution of in-car digital experiences and their potential as a business model, featuring insights from Alexander Mühlbauer of Valeo.

Das moderne Auto wird zum digitalen Erlebnisraum: Im Software-Defined Vehicle entscheidet sich Differenzierung längst nicht mehr nur über Reichweite, Leistung oder Assistenzsysteme, sondern zunehmend über das, was Fahrer und Passagiere im Innenraum erleben. Infotainment, Apps, personalisierte Dienste und neue Entertainment-Angebote rücken damit näher an den Kern der Fahrzeugentwicklung. Genau hier stellt sich die Gretchenfrage: Ist moderne In-Car Experience vor allem technische Spielerei – oder entsteht daraus ein zukunftsträchtiges Geschäftsmodell? Ein konkretes Beispiel für diesen Wandel liefert Valeo. Der Zulieferer kommt klassisch stark aus den Bereichen Safety, Sensorik und Fahrerassistenz, denkt diese technische Basis inzwischen aber stärker als Plattform für neue digitale Services. Vorhandene Sicherheits-, Sensorik- und Konnektivitätsdaten sollen künftig nicht nur das Fahrzeug sicherer machen, sondern auch neue Nutzererlebnisse ermöglichen – von datenbasierten Services bis hin zu Extended-Reality-Gaming. Darüber sprechen Pascal und Ronja in der neuen Folge von WAS MICH BEWEGT mit Alexander Mühlbauer von Valeo. Im Mittelpunkt steht die Frage, wann ein digitaler Dienst im…

People in this episode

Hosts: Pascal Nagel, Yannick Tiedemann

Guest: Alexander Mühlbauer

Topics covered

  • In-Car Experience
  • Digital Services
  • User Experience
  • Automotive Technology
  • Gaming in Vehicles

Keywords

  • Infotainment
  • Apps
  • Safety Data
  • Sensor Technology
  • Extended-Reality Gaming

Mentioned in this episode

Organizations: Valeo

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