教育に取り残される子を作らない!Enumaが描く、子どもが「自走」するデジタル学習の未来

教育に取り残される子を作らない!Enumaが描く、子どもが「自走」するデジタル学習の未来

From ITライフハック for AIスピーカー by ITライフハック

May 8, 2026 · 2 min

About this episode

Enumaの趙南薫氏がデジタル学習の未来と教育の課題について語る。

教育に取り残される子を作らない!Enumaが描く、子どもが「自走」するデジタル学習の未来。 テスラのイーロン・マスク氏らが支援した世界大会「Global Learning XPRIZE Competition」で優勝し、世界的な注目を集めたEnuma。同社が展開する「トドさんすう」「トド英語」は、なぜこれほどまでに多くの子どもたちを自発的な学習へと駆り立てるのだろうか。 そこには、元ゲーム開発者ならではの「間違いを強調しない」設計や、一人ひとりの特性に合わせた緻密なUX(ユーザー体験)の追求があった。 本インタビューでは、Enuma Japan 合同会社の事業本部長である趙南薫(チョ・ナムフン)氏に、日本市場におけるデジタル学習の課題や、同社が描く次世代の教育戦略をうかがった。 始まりは「親心」と「ゲームの力」 ── まず、Enumaとして展開されている「トドシリーズ」の始まりのストーリーについて教えてください。 趙氏:Enumaの創立者は、アメリカで活動していた韓国人の夫婦です。2人とも元々はゲーム会社出身で、夫人はデザイナー、夫は開発者でした。彼らに第一子が生まれた際、その子が少し知的障害を持って生まれてきたことが、すべての原点となりました。「今のままの教育方法では、この子は取り残されてしまうのではないか」という切実な悩みに対し、彼らが出した答えは、自分たちの経験を活かした「我が子のための教材作り」でした。 ゲーム開発で培った「人を夢中にさせるテクノロジー」を、我が子のための教育に捧げる。そこから生まれたのが「トドシリーズ」です。世界には同じような境遇の子どもたちがたくさんいると知り、テクノロジーで「誰一人取り残さない教育」を実現するために会社が設立されました。 ── 「トドさんすう」から「トド英語」へと広がった背景には、どのような経緯があったのでしょうか。 趙氏:大きな転機は、イーロン・マスク氏らが支援する「Global Learning XPRIZE」という世界大会でした。

People in this episode

Host: ITライフハック

Guest: 趙南薫

Topics covered

  • デジタル学習
  • 教育
  • 自発的な学習
  • UXデザイン
  • ゲーム開発

Keywords

  • デジタル学習
  • 教育
  • 自走
  • トドシリーズ
  • UX

Mentioned in this episode

Organizations: Enuma, Global Learning XPRIZE Competition

Products: トドさんすう, トド英語

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