Hölle auf Erden: Hinter den Kulissen eines Spielreleases (48h vor Release)

Hölle auf Erden: Hinter den Kulissen eines Spielreleases (48h vor Release)

From OK COOL by Dom Schott

April 6, 2026 · 34 min · Episode 450

About this episode

Dom Schott explores the journey of the indie game Bloodletter and its developers 48 hours before its release.

Am 30. März 2026 veröffentlichte ein Team namens Aldamami ihr Spiel Bloodletter - einer von hunderten Titeln, die in dieser Woche auf Steam erscheinen würden. Aber die Geschichte von Bloodletter und seinem Team ist besonders. Hinter dem ungewöhnlichen Studionamen stecken fünf junge Entwicklerinnen und Entwickler, die eigentlich noch an der HTW Berlin stu dieren - aber dank einer dotierung Nominierung ihres Prototypen vom Deutschen Computerspielpreis auf einmal eine Firma gründen mussten. Zwei Jahre ist das nun her, der Release ihres kommerziellen Debuts steht jetzt kurz bevor - und Dom Schott hat sie auf der Zielgeraden begleitet. In einer zweiteiligen Audio-Doku begleitet er das Team vor und nach der Veröffentlichung ihres Spiels. Im ersten Teil trifft er die Gruppe 48 Stunden vor Release, im zweiten Teil genau 24 Stunden nach Release. Was ging den Freunden in diesen so wichtigen Stunden durch den Kopf? Was klappte, wie viel ging schief? Und wie geht die Reise des Studios nun weiter? All das und mehr berichtet Dom in dieser Audio-Doku. Teil 1 erscheint frei für alle HörerInnen, Teil 2 ist exklusiv für alle Steady-Supporter.

People in this episode

Host: Dom Schott

Topics covered

  • game release
  • game development
  • indie games
  • audio documentary
  • developer journey

Keywords

  • Bloodletter
  • Aldamami
  • game development
  • HTW Berlin
  • Deutscher Computerspielpreis
  • indie game
  • release
  • audio documentary

Mentioned in this episode

Organizations: Aldamami, HTW Berlin

Products: Bloodletter

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