
Passa de Fase Cast
by Passa de Fase
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Quando os games viraram desenho animado | Passa de Fase Cast #353
Aug 28, 2026
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Games novos para consoles antigos? O renascimento dos 8 e 16 bits no Brasil | Passa de Fase Cast #352
Aug 21, 2026
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Comix Zone: O Mega Drive Virou História em Quadrinhos | Passa de Fase Cast #351
Aug 14, 2026
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Stardew Valley e os games que abraçam o jogador
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Todo survival começa com um graveto e termina com CLT
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8/28/26 | Quando os games viraram desenho animado | Passa de Fase Cast #353 | Mario, Sonic, Zelda e outros personagens trocaram os controles pela TV em adaptações que foram do inesquecível ao inacreditável. Antes de games virarem grandes produções no cinema e no streaming, nossos personagens favoritos já se aventuravam pela televisão. E quem viveu essa época sabe que fidelidade ao jogo nem sempre parecia ser uma preocupação. No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu, Mauro Junior, Matheus Reis e Mandi revisitamos algumas das animações baseadas em games que marcaram gerações para descobrir o que acontece quando tiramos os óculos da nostalgia. Será que aquele desenho que adorávamos continua bom? Qual personagem ganhou uma versão completamente diferente dos games? E entre Mario, Sonic, Zelda e tantas outras adaptações, quais realmente passaram de fase? Tem lembrança boa, algumas descobertas e momentos que fizeram a gente questionar como certas ideias conseguiram chegar à televisão. Quer descobrir quais sobreviveram ao nosso julgamento? Ouça o episódio completo nos apps de podcast ou assista no YouTube e depois conte pra gente qual animação baseada em games marcou a sua infância. | — | ||||||
| 8/21/26 | Games novos para consoles antigos? O renascimento dos 8 e 16 bits no Brasil | Passa de Fase Cast #352 | Novos jogos, cartuchos e desenvolvedores brasileiros mostram que Mega Drive, Game Boy e outros consoles clássicos ainda têm muita fase pela frente. Quem disse que videogame antigo só vive de nostalgia? Em pleno 2026, Mega Drive, Game Boy e outros consoles clássicos continuam recebendo jogos inéditos, inclusive produzidos por desenvolvedores brasileiros. Neste episódio do Passa de Fase Cast, eu, Mauro Junior, e o Fael conversamos sobre o crescimento dessa cena no Brasil, os desenvolvedores que estão criando para hardwares com mais de 30 anos e as iniciativas que estão levando esses projetos até para cartuchos e edições físicas. Também falamos sobre jogos como Metal Canary, Condenado Sem Saída, Green Memories e Pocket Bravery, além de discutir como o game design moderno está encontrando novas possibilidades dentro das limitações dos 8 e 16 bits. É só nostalgia ou Mega Drive, Game Boy e companhia realmente ganharam uma nova vida? Dê o play e venha descobrir com a gente por que esses consoles ainda estão longe do Game Over. | — | ||||||
| 8/14/26 | Comix Zone: O Mega Drive Virou História em Quadrinhos | Passa de Fase Cast #351 | Um desenhista preso dentro da própria HQ, inimigos literalmente desenhados na sua frente e fases divididas em quadros de uma história em quadrinhos. Em 1995, Comix Zone chegou ao Mega Drive com uma ideia que até hoje parece diferente de quase tudo daquela geração. No episódio 351 do Passa de Fase Cast, eu e o Fael destrinchamos esse clássico por duas perspectivas. Eu entro com a minha visão de jogador, falando da experiência, das memórias e do que ainda funciona hoje, enquanto o Fael olha para o jogo pela ótica do game design, analisando suas mecânicas, escolhas e a forma como a HQ virou parte da própria jogabilidade. Também revisitamos a aventura de Sketch Turner, o visual absurdo para o Mega Drive, combate, dificuldade e, claro, aquela pergunta inevitável: Comix Zone é realmente um clássico ou a gente perdoa algumas coisas porque ele continua lindo? | — | ||||||
| 8/7/26 | Stardew Valley e os games que abraçam o jogador | No episódio 350 do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Fael e Mandi deixamos a ação de lado para conversar sobre um gênero que conquistou milhões de jogadores: os games cozy. O grande destaque do episódio é Stardew Valley, um dos maiores fenômenos dos games independentes. Falamos sobre como um jogo aparentemente simples conseguiu criar uma comunidade apaixonada, influenciar uma geração de desenvolvedores e transformar atividades do dia a dia, como plantar, pescar e cuidar de uma fazenda, em uma experiência extremamente viciante. Mas a conversa vai além. Debatemos o que realmente define um game cozy, por que esse gênero cresceu tanto nos últimos anos e como títulos focados em relaxamento, exploração e criatividade encontraram espaço em uma indústria acostumada a grandes desafios e muita adrenalina. No fim das contas, descobrimos que, às vezes, salvar o mundo pode esperar. Afinal, tem plantação para regar, amizade para construir e uma comunidade inteira para ajudar. E agora queremos saber: qual é o seu game cozy favorito? E a pergunta mais importante: quantas horas da sua vida o Stardew Valley já roubou? | — | ||||||
| 7/31/26 | Todo survival começa com um graveto e termina com CLT | No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Matheus Reis e Mandi mergulhamos em um dos gêneros que mais cresceram nas últimas décadas: os games de sobrevivência. A conversa passa pelos elementos que definem um verdadeiro survival, como exploração, gerenciamento de recursos, construção de bases e a constante sensação de perigo. Também discutimos até que ponto essas mecânicas tornam a experiência divertida ou acabam transformando o jogo em uma segunda jornada de trabalho. Ao longo do episódio, relembramos títulos que ajudaram a moldar o gênero, como Minecraft, Subnautica, Valheim, ARK, Conan e outros que marcaram diferentes momentos da história dos games. Entre boas histórias, opiniões e algumas discordâncias, tentamos responder uma pergunta que parece simples, mas rende uma ótima discussão: **o que faz um game de sobrevivência continuar divertido depois de dezenas — ou centenas — de horas? Agora queremos saber: qual survival mais marcou a sua vida? E qual foi o jogo que fez você perder completamente a noção do tempo? | — | ||||||
| 7/24/26 | A Batalha Definitiva dos Games da Disney nos 16 Bits | astelo da Ilusão, pato aventureiro, leão, gênio, capa, espada, magia… a geração 16 bits foi um verdadeiro parque de diversões para quem cresceu jogando games da Disney. No episódio 348 do Passa de Fase Cast, eu e o Fael encaramos uma missão que parece simples, mas rende muita discussão: montar uma Tier List com alguns dos principais jogos da Disney lançados para Mega Drive e Super Nintendo. Será que Castle of Illusion merece o topo? Aladdin de qual console leva a melhor? Goof Troop é subestimado? E aqueles jogos que a gente lembrava como obras-primas… será que continuam tão bons assim? Entre muita nostalgia, discordâncias e algumas escolhas polêmicas, colocamos cada clássico no seu devido lugar. Ou pelo menos tentamos. | — | ||||||
| 7/17/26 | Super Mario Bros.film analysis+4 | Fael | NintendoSuper Mario Bros. | — | Super Mario Bros.1993 film+4 | — | 1h 02m 09s | ||
| 7/15/26 | Copa do Mundoquartas de final+4 | Fael | — | Brasil | Copa do MundoCopa 2026+5 | — | 13m 40s | ||
| 7/10/26 | expectations vs realityvideo game history+3 | Fael | — | — | video gamesexpectations+3 | — | 44m 02s | ||
| 7/8/26 | Copa do Mundoeliminação+4 | Fael | International Superstar Soccer Deluxe | BrasilNoruega | BrasilNoruega+5 | — | 23m 41s | ||
| 7/3/26 | Tier List16-bits games+4 | Fael | Super NintendoMega Drive | — | Tier List16-bits+5 | — | 33m 59s | ||
| 7/1/26 | futebolCopa do Mundo+5 | Facioli | — | BrasilJapão | BrasilJapão+8 | — | 26m 24s | ||
| 6/26/26 | gaminggame mechanics+4 | Matheus ReisFael | Balatro | — | Balatrogame mechanics+4 | — | 38m 42s | ||
| 6/24/26 | Copa do MundoSeleção Brasileira+3 | — | — | BrasilHaiti | Copa 2026Brasil+5 | — | 30m 25s | ||
| 6/19/26 | football gamesnostalgia+3 | Facioli | International Superstar SoccerWinning Eleven+1 | — | football gamesnostalgia+3 | — | 42m 35s | ||
| 6/17/26 | Copa do Mundofutebol+4 | — | — | Brasil | Copa 2026Seleção Brasileira+5 | — | 42m 02s | ||
| 6/12/26 | AAA gamesindie games+4 | Fael | — | — | AAAindie+5 | — | 1h 12m 00s | ||
| 6/11/26 | Copa do Mundofutebol+5 | — | — | BrasilMarrocos+3 | Copa 2026análise de grupos+5 | — | 41m 48s | ||
| 6/5/26 | party-fighting gamegame development+3 | Marisardo | Slap ShowdownGang Beasts | — | Slap Showdownparty game+5 | — | 48m 31s | ||
| 6/3/26 | Copa do Mundofutebol+4 | — | Seleção Brasileira | — | Copa do MundoSeleção Brasileira+3 | — | 34m 56s | ||
| 5/29/26 | game developmentindie games+3 | Gustavo RochaJefferson Jales | RoadOutRetrolabs Game Studio | — | RoadOutgame development+5 | — | 1h 06m 44s | ||
| 5/22/26 | gamesindie games+3 | FacioliFael | Passa de Fase | — | Brazilian indie gamesgaming culture+3 | — | 59m 49s | ||
| 5/15/26 | Gamescomgaming+3 | FacioliFael+1 | — | — | Gamescomadult gamer+3 | — | 1h 06m 52s | ||
| 5/8/26 | gaminggame recommendations+4 | Matheus ReisFael | — | — | gaminggame recommendations+3 | — | 1h 05m 07s | ||
| 5/1/26 | video gamesemotional impact+3 | FacioliFael+1 | — | — | video gamesemotional impact+3 | — | 1h 13m 15s | ||
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