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O Brasil Convenceu Contra o Haiti? | Especial Copa 2026 #04
Jun 24, 2026
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Games de Futebol: nostalgia, rivalidade e boas lembranças
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A bolha AAA estourou? O que é ser indie hoje?
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Jun 11, 2026
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| Date | Episode | Topics | Guests | Brands | Places | Keywords | Sponsor | Length | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6/24/26 | ![]() O Brasil Convenceu Contra o Haiti? | Especial Copa 2026 #04 | No quarto episódio do nosso Especial Copa 2026, Mauro Junior e Facioli voltam para comentar tudo o que aconteceu na segunda rodada da fase de grupos e analisar a atuação da Seleção Brasileira diante do Haiti. Depois de uma estreia que dividiu opiniões, será que o Brasil mostrou evolução? A atuação convenceu ou ainda deixou dúvidas para a sequência da competição? Debatemos os principais lances da partida, os destaques individuais e o que esse resultado representa para a caminhada rumo ao mata-mata. Além da Seleção Brasileira, também passamos pelos jogos mais interessantes da segunda rodada, comentando as surpresas, as decepções e como os resultados começaram a desenhar o destino das seleções na Copa do Mundo. O episódio também traz mais uma edição do nosso quadro de dicas de games de futebol, com novas recomendações para quem quer aproveitar o clima do Mundial também nos videogames. E, claro, o Desafio do Facioli está de volta com mais uma missão que promete render boas risadas e muita cobrança até o fim da Copa. Pegue sua toalha e venha acompanhar mais uma resenha de Copa no melhor estilo Passa de Fase. | — | ||||||
| 6/19/26 | ![]() Games de Futebol: nostalgia, rivalidade e boas lembranças | No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior) e o Facioli colocamos a bola no chão para relembrar os games de futebol que marcaram diferentes gerações de videogames. O papo começa lá na infância, com os primeiros jogos que nos fizeram passar horas em frente à TV, passa pela evolução do gênero com clássicos como International Superstar Soccer, Winning Eleven e FIFA, e chega aos dias de hoje para discutir como os jogos de futebol mudaram ao longo dos anos. Também aproveitamos para abrir espaço para um assunto que pouca gente comenta: os games de futebol indie. Será que eles conseguem resgatar a diversão que muitos jogadores sentem falta nas grandes franquias? Entre muita nostalgia, histórias, rivalidades e boas lembranças, esse episódio é uma viagem pela história dos games de futebol e um convite para relembrar aqueles títulos que fizeram parte da infância de muita gente. E agora queremos saber: qual foi o primeiro game de futebol que você jogou? E qual deles marcou a sua vida? | — | ||||||
| 6/17/26 | ![]() Brasil Estreou… Mas Convenceu? | Especial Copa 2026 #03 | No terceiro episódio do nosso Especial Copa 2026, Mauro Junior e Facioli entram em campo para comentar os primeiros jogos do Mundial e, claro, falar sobre a tão aguardada estreia da Seleção Brasileira. Será que os favoritos começaram mostrando força? Já tivemos zebra? Quem decepcionou? E aquela pergunta inevitável: o Brasil convenceu na estreia ou deixou aquele gostinho de “dava pra jogar mais”? Além da Seleção, também comentamos os destaques dos primeiros confrontos da Copa, jogadores que chamaram atenção, seleções que surpreenderam e aquelas impressões iniciais que sempre fazem todo mundo mudar — ou reforçar — seus palpites do bolão. No melhor estilo resenha de Copa, Mauro Junior e Facioli trazem opiniões, análises, corneta saudável e aquele olhar gamer do Passa de Fase para um dos momentos mais esperados do futebol mundial. Se você já está vivendo o clima da Copa e quer uma conversa leve entre futebol e videogame, esse episódio é pra você. | — | ||||||
| 6/12/26 | ![]() A bolha AAA estourou? O que é ser indie hoje?✨ | AAA gamesindie games+4 | Fael | — | — | AAAindie+5 | — | 1h 12m 00s | |
| 6/11/26 | ![]() Chegou a Hora da Corneta! Os Grupos da Copa 2026 | Especial Copa 2026 #02✨ | Copa do Mundofutebol+5 | — | — | BrasilMarrocos+3 | Copa 2026análise de grupos+5 | — | 41m 48s | |
| 6/5/26 | ![]() Showdown: caos, tapa e amizade acabando✨ | party-fighting gamegame development+3 | Marisardo | Slap ShowdownGang Beasts | — | Slap Showdownparty game+5 | — | 48m 31s | |
| 6/3/26 | ![]() Todo Mundo é Técnico em Ano de Copa | Especial Copa 2026 #01✨ | Copa do Mundofutebol+4 | — | Seleção Brasileira | — | Copa do MundoSeleção Brasileira+3 | — | 34m 56s | |
| 5/29/26 | ![]() RoadOut: um papo sobre caos, corrida, sobrevivência e muita referência✨ | game developmentindie games+3 | Gustavo RochaJefferson Jales | RoadOutRetrolabs Game Studio | — | RoadOutgame development+5 | — | 1h 06m 44s | |
| 5/22/26 | ![]() Tem muito game BR bom… e pouca gente falando disso✨ | gamesindie games+3 | FacioliFael | Passa de Fase | — | Brazilian indie gamesgaming culture+3 | — | 59m 49s | |
| 5/15/26 | ![]() Gamescom acabou… e a vida adulta começou✨ | Gamescomgaming+3 | FacioliFael+1 | — | — | Gamescomadult gamer+3 | — | 1h 06m 52s | |
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| 5/8/26 | ![]() O jogo era bom mesmo… a culpa era toda minha✨ | gaminggame recommendations+4 | Matheus ReisFael | — | — | gaminggame recommendations+3 | — | 1h 05m 07s | |
| 5/1/26 | ![]() A gente só queria falar de jogo… e virou terapia✨ | video gamesemotional impact+3 | FacioliFael+1 | — | — | video gamesemotional impact+3 | — | 1h 13m 15s | |
| 4/24/26 | ![]() Sessão da Tarde, nostalgia e filmes de games✨ | nostalgiamovies+4 | Fael | — | — | Sessão da Tardenostalgia+6 | — | 1h 12m 18s | |
| 4/17/26 | ![]() Top 5 pixel art: totalmente imparcial (confia)✨ | pixel artvideo games+3 | FaelMarcos Machette | — | — | pixel artvideo games+3 | — | — | |
| 4/10/26 | ![]() Sega Dreamcast: Entre nostalgia e inovação✨ | Sega Dreamcastnostalgia+4 | Angelo PontesLuiz Nai | Sega DreamcastMetal Canary+1 | — | Sega Dreamcastgaming innovation+5 | — | 1h 20m 32s | |
| 3/27/26 | ![]() Games de A a Z: a 5ª geração e o crossover histórico✨ | 5th generation video gamescrossover podcast+3 | FacioliFael+1 | PlayStationNintendo 64+4 | — | 5th generationvideo games+7 | — | 1h 44m 00s | |
| 3/20/26 | ![]() A Investigação Póstuma: mistério, Machado de Assis e loop temporal✨ | mysteryvideo games+4 | FacioliFael+3 | Mother GaiaA Investigação Póstuma+1 | Rio de Janeiro | A Investigação PóstumaMachado de Assis+6 | — | 1h 12m 56s | |
| 3/14/26 | ![]() Games de A a Z: a 6ª geração em nostalgia pura✨ | nostalgiavideo games+3 | — | PlayStation 2GameCube+1 | — | 6th generationvideo games+6 | — | 1h 43m 39s | |
| 3/6/26 | ![]() Gears of Glory: estratégia, drift e a arte de destruir robôs✨ | game developmenttower defense+3 | Tacio Medeiros | Gears of GloryBroken Tooth Studios | Steam | Gears of Glorygame development+6 | — | 1h 16m 44s | |
| 2/27/26 | ![]() Copa Passa de Fase: Parte 2 | Lâminas, machados e caos✨ | weapons in video gamesgame mechanics+3 | — | — | — | weaponsvideo games+5 | — | 43m 43s | |
| 2/20/26 | ![]() Copa Passa de Fase: as armas de fogo mais cabulosas dos games | No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Fael e Marcos Machette estreiam uma nova série que já começou no modo competitivo: Copa Passa de Fase. E o tema da primeira disputa foi daqueles que dividem opiniões e despertam memórias intensas: as armas de fogo mais cabulosas dos games. A proposta é simples e caótica ao mesmo tempo: colocar armas icônicas frente a frente e decidir quais realmente marcaram época — seja pelo impacto visual, pelo som inconfundível, pelo dano absurdo ou pelo trauma coletivo que causaram no multiplayer. O papo passa por armas que definiram gerações, mudaram o meta de partidas online e se tornaram praticamente personagens dentro dos jogos. Falamos de shooters clássicos, campanhas memoráveis e daqueles momentos em que pegar “a arma certa” significava virar completamente o rumo da partida. Entre argumentos técnicos, nostalgia e muita zoeira, a estreia da Copa mostra que essa série veio para render debates acalorados e escolhas difíceis. Porque no fim das contas, não é só sobre poder de fogo — é sobre memória, sensação e o impacto que cada arma deixou na nossa história gamer. | — | ||||||
| 2/13/26 | ![]() Games de A a Z: a 7ª geração em caos e nostalgia | No novo episódio (#326) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Marcos Machette damos início a uma nova série que promete render muita nostalgia e caos organizado: Games de A a Z por geração. E para começar, escolhemos uma das eras mais marcantes da história recente dos videogames: a 7ª geração, dominada por PlayStation 3, Xbox 360 e Wii. A proposta é simples: passar letra por letra do alfabeto citando jogos dessa geração — mas o que parecia apenas um desafio de memória virou uma viagem cheia de histórias, tretas saudáveis, lembranças de multiplayer local, descobertas inesperadas e aquele sentimento de “como essa geração foi absurda”. Falamos de jogos que definiram uma era, franquias que ganharam força nesse período, experiências online que mudaram nossa forma de jogar e títulos que até hoje deixam saudade. Entre risadas e momentos de “como a gente esquecia desse jogo?”, o episódio prova que a 7ª geração foi um divisor de águas em gráficos, narrativa e conectividade. É o começo de uma série que vai percorrer diferentes gerações, mas já começa em grande estilo — misturando memória afetiva, debate e aquela energia de conversa entre amigos que viveram intensamente essa fase dos games. | — | ||||||
| 2/6/26 | ![]() Broken Hero: Slime Tower | quando um projeto vira estúdio | No novo episódio (#325) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael batemos um papo profundo e sincero com Harada, Matheus e Cami, desenvolvedores do game Broken Hero: Slime Tower e integrantes do estúdio Green Tale. A conversa começa justamente no ponto de virada: quando projetos paralelos deixam de ser apenas testes e passam a formar a base de um estúdio de verdade. Falamos sobre os desafios iniciais para que Broken Hero existisse do jeito que é hoje. O papo aprofunda no design com o Harada e Matheus, passando por decisões difíceis, mecânicas descartadas e os critérios usados para testar se o jogo está realmente divertido. Já com a Cami, falamos sobre a identidade visual poética do game, o papel da pixel art, os desafios entre sprite, cenário e animação, e como a arte conversa diretamente com o design. O episódio fecha com reflexões importantes sobre escopo, aprendizados, erros que só aparecem no processo, a visão do cenário indie brasileiro hoje e conselhos diretos para quem está começando agora. Um papo honesto, técnico e inspirador sobre criar jogos no Brasil sem romantizar, mas sem perder o sonho. | — | ||||||
| 1/30/26 | ![]() O Multiverso do Cabal: Rap, Games e RPG | No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior) e o Facioli recebemos Cabal para um papo que conecta rap, videogames e RPG, quebrando de vez o estereótipo de que esses mundos não se misturam. Ao longo da conversa, Cabal relembra quando os games e o RPG entraram na sua vida, fala sobre sua trajetória na música do Motirô ao sucesso de “Senhorita” e comenta como sempre conciliou o lado mainstream com paixões consideradas “nerds” por muito tempo. O episódio também mergulha na relação entre narrativa no rap e no RPG, na criação de mundos e personagens, e no surgimento da Caverna do Cabal, projeto onde ele compartilha seu amor por fantasia, RPG e cultura geek. Também comentamos como rappers vêm marcando presença nos games atualmente, reforçando que essa mistura já é realidade. Um papo leve, cheio de referências, nostalgia e boas histórias, mostrando que no fim das contas tudo gira em torno de contar histórias, seja com rima, controle ou dados na mesa. | — | ||||||
| 1/23/26 | ![]() A era das locadoras: A arte de escolher jogo antes do YouTube | No novo episódio (#323) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael voltamos no tempo para revisitar um dos períodos mais marcantes da vida gamer: a era das locadoras, quando escolher um jogo era quase um ato de fé. Antes de trailers em 4K, reviews no dia do lançamento e listas infinitas de recomendações, a escolha vinha da capa, do nome estranho, da dica do dono da locadora ou daquele amigo que jurava que “esse jogo é bom, confia”. Às vezes funcionava. Às vezes… não. O papo passa por tudo que fazia parte desse ritual: o medo de errar e perder o fim de semana, a alegria de descobrir um jogaço por acaso, as capas mentirosas, as lendas que se espalhavam de boca em boca e a pressão de escolher rápido enquanto alguém esperava atrás de você. Também falamos da locadora como ponto de encontro, lugar de debate, zoeira e aprendizado coletivo. Um espaço que ajudou a formar não só nosso gosto por videogames, mas também nossa relação com risco, surpresa e descoberta. É um episódio carregado de nostalgia, histórias pessoais e identificação imediata pra quem viveu essa época. | — | ||||||
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