
Как создавалась Constance, история btf Games
From Эскапизм на окраине | История создания игр by Юля Семенова и Юля Ишмурзина
June 11, 2026 · 17 min · Season 2 · Episode 88
About this episode
Эпизод посвящен созданию игры Constance и ее выходу в один год с Silksong.
Констанс — это метроидвания, которая не побоялась и решила выйти в один год с Silksong. А что из этого вышло вы узнаете в нашем новом выпуске. В новом эпизоде вас ждут эмоциональные американские горки, путь в геймдеве Себастьяна Дрюса и агрессивный маркетинг через Hollow Knight. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Constance OST - Start Menu Источники: Источник: https://indiegamesdevel.com/brushstrokes-of-the-unconscious-a-journey-into-constance-with-game-director-sebastian-drews/ https://www.nag.co.za/2024/11/19/interview-with-sebastian-drews-about-constance-how-a-passion-project-became-a-metroidvania-with-heart/ https://www.youtube.com/watch?v=GkfHhtsGGFM https://www.youtube.com/watch?v=nxJmm9XNqno&t=12s https://tech.yahoo.com/gaming/articles/indie-metroidvania-marketed-purple-silksong-203039197.html https://www.metacritic.com/game/constance/
People in this episode
Hosts: Юля Семенова, Юля Ишмурзина
Topics covered
- метроидвания
- геймдев
- маркетинг
- игровая индустрия
- история игр
Keywords
- Constance
- метроидвания
- геймдев
- Себастьяна Дрюса
- маркетинг
- Hollow Knight
Mentioned in this episode
Organizations: btf Games
Products: Constance, Silksong
Books & works: Hollow Knight
More episodes of Эскапизм на окраине | История создания игр
- Магическая битва: 3 сезон / Jujutsu Kaisen · June 4, 2026 · 30 min
- Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren · April 29, 2026 · 44 min
- Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Radiance, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 3 · April 23, 2026 · 42 min
- Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish · April 16, 2026 · 20 min
- Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin · April 9, 2026 · 15 min
- Могучая девятка / The Mighty Nein · April 2, 2026 · 50 min
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the Эскапизм на окраине | История создания игр podcast page.