
#33 Pokemon: Attraper tous les utilisateurs du numérique
From Pop-Code by Anthony Simonofski et Benoît Vanderose
May 5, 2026 · 40 min
About this episode
This episode discusses the Pokemon franchise, focusing on its film, transmedia aspects, and the impact of Pokemon Go on gaming and business models.
Dans cet épisode plus léger, on vous parle de la franchise Pokemon en prenant le film comme point d’entrée pour parler d’univers transmédia, du phénomène Pokemon Go, de business models de la franchise, ainsi que de l’influence de ce jeu sur l’univers du jeu vidéo ! Pour en savoir plus: - Rauschnabel, P. A., Rossmann, A., & tom Dieck, M. C. (2017). An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokémon Go. Computers in human behavior , 76 , 276-286. - Khamzina, M., Parab, K. V., An, R., Bullard, T., & Grigsby-Toussaint, D. S. (2020). Impact of Pokémon Go on physical activity: a systematic review and meta-analysis. American Journal of Preventive Medicine , 58 (2), 270-282. - Pamuru, V., Khern-am-nuai, W., & Kannan, K. (2021). The impact of an augmented-reality game on local businesses: A study of Pokémon Go on restaurants. Information Systems Research , 32 (3), 950-966. - Barnabé, F. (2017). Rhétorique du détournement vidéoludique: Le cas de Pokémon . Universite de Liege (Belgium). Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
People in this episode
Hosts: Anthony Simonofski, Benoît Vanderose
Topics covered
- Pokemon franchise
- transmedia universe
- Pokemon Go
- business models
- video game influence
Keywords
- Pokemon
- Pokemon Go
- transmedia
- business models
- video games
- augmented reality
- physical activity
Mentioned in this episode
Organizations: Computers in human behavior, American Journal of Preventive Medicine, Information Systems Research, Universite de Liege
Books & works: Pokemon, Pokemon Go
More episodes of Pop-Code
- #34 Scott Pilgrim vs. the World: Jeux-vidéo vs. Recherche · June 3, 2026 · 54 min
- Ciné-débat #3 "I, Daniel Blake": Hors ligne, hors-jeu ? Luttons contre la fracture numérique. · May 21, 2026 · 38 min
- Ciné-débat #2 "Ex-Machina": L'IA a-t-elle une conscience ? · April 14, 2026 · 50 min
- #32 Sorry We Missed You: Collaboration ou Ubérisation ? · April 2, 2026 · 42 min
- Ciné-débat #1 "The Social Network": Comment modérer les réseaux sociaux ? · March 16, 2026 · 27 min
- #31 Starship Troopers: La fabrique de l'ennemi · March 2, 2026 · 46 min
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the Pop-Code podcast page.