
Как создавалась Rain World, история студии Videocult
From Эскапизм на окраине | История создания игр by Юля Семенова и Юля Ишмурзина
March 19, 2026 · 22 min · Season 2 · Episode 80
About this episode
В этом выпуске обсуждается история создания игры Rain World и студии Videocult.
Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом. В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники: https://www.vg247.com/rain-world-a-ray-of-indie-sunshine-in-a-murky-january-interview https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4 https://web.archive.org/web/20230515012000/https://www.gamedeveloper.com/design/crafting-the-complex-chaotic-ecosystem-of-i-rain-world-i- https://www.kickstarter.com/projects/rain-world/project-rain-world https://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.0 https://popgeeks.com/rain-world-developer-interview/…
People in this episode
Hosts: Юля Семенова, Юля Ишмурзина
Topics covered
- игры
- разработка игр
- инди-игры
- постапокалипсис
- звуковое оформление
Keywords
- Rain World
- Videocult
- платформер
- разработка игр
- звуки
Mentioned in this episode
Organizations: Videocult
Products: Rain World
Places: Южная Корея
More episodes of Эскапизм на окраине | История создания игр
- Как создавалась Constance, история btf Games · June 11, 2026 · 17 min
- Магическая битва: 3 сезон / Jujutsu Kaisen · June 4, 2026 · 30 min
- Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren · April 29, 2026 · 44 min
- Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Radiance, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 3 · April 23, 2026 · 42 min
- Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish · April 16, 2026 · 20 min
- Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin · April 9, 2026 · 15 min
Explore listener stats, chart rankings, contacts and more on the Эскапизм на окраине | История создания игр podcast page.