
E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîme
From Profil ludique by Hugo Montembeault et Maxime Deslonchamps-Gagnon
February 9, 2026 · 2h 48m · Episode 24
About this episode
Cet épisode analyse le jeu Mosaic à travers la notion de jouabilité ambiante et son impact sur l'expérience vidéoludique.
Table des matières (00:00:00) : 0. Introduction (00:06:40) : 1. Mosaic: Un jeu entre aliénation et libération (00:52:22) : 2. Jouabilité ambiante et design enveloppant (01:43:36) : 3. Sortir du jeu: Déserter le capital ambiant (01:49:37) : 3.1. Ambiances opérationnelles (02:26:36) : 3.2. Ambiances affectives (02:40:19) : 4. Conclusion --------------------- Résumé Cet épisode analyse le jeu Mosaic (Krillbite Studio, 2019) du point de vue de la notion de « jouabilité ambiante » développée par Sonia Fizek dans son ouvrage Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic (2022). Ce cadre théorique met en lumière un mode d’expérience vidéoludique caractérisé par une lenteur ludique, une attention distribuée, une agentivité humaine décentrée et une oscillation constante entre immersion et émersion. Le jeu met en scène l’expérience quotidienne d’un employé de bureau évoluant dans une métropole industrialisée. Le personnage-joueur se trouver coincé dans une boucle de jeu routinière et aliénante — déplacements urbains, travail informatique, interactions médiatisées — ponctuées d’événements poétiques et surréels qui catalysent une prise de conscience critique. L’épisode examine…
People in this episode
Hosts: Hugo Montembeault, Maxime Deslonchamps-Gagnon
Topics covered
- jouabilité ambiante
- design ludique
- expérience vidéoludique
- narration dans les jeux
- Mosaic
- critique sociale
Keywords
- Mosaic
- jouabilité ambiante
- Sonia Fizek
- Krillbite Studio
- expérience vidéoludique
- narration
- jeux vidéo
- critique sociale
Mentioned in this episode
Organizations: Krillbite Studio
Books & works: Mosaic, Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic
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