E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée

E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée

From Profil ludique by Hugo Montembeault et Maxime Deslonchamps-Gagnon

April 9, 2026 · 3h 12m · Episode 26

About this episode

Cet épisode analyse le jeu Tunic à travers le prisme de la métaréférence et son hommage à Zelda.

Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:05:07) : 1. Un drapé en hommage à Zelda (00:47:45) : 2. Tisser les fils de la métaréférentialité (01:51:41) : 3. Revêtement métaréférentiel de Tunic (02:56:43) : Conclusion ------------------------------- Cet épisode étudie le jeu d’action-aventure Tunic (Isometricorp Games, 2022) à partir du concept de métaréférence développé par Theresa Krampe dans son ouvrage Metareference in Videogames (2025). En déployant ses innovations de design sous la forme d’un hommage à The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 1991), Tunic s’affiche comme jeu métaréférentiel qui problématise activement sa propre nature vidéoludique à travers une série de stratégies d’auto-réflexion, de métaisation et d’hypermédiatisation. S’ensuit une analyse approfondie des métaréférences articulées dans le livret d’instructions, la langue inventée, les mécaniques atypiques, les puzzles cryptiques et le système de caméra isométrique. Ce travail met en relief l’originalité avec laquelle Tunic détourne le système de conventions vidéoludiques pour proposer des méta-énigmes où la prise de conscience des codes fait partie des conditions de succès et d’échec. Par…

People in this episode

Hosts: Hugo Montembeault, Maxime Deslonchamps-Gagnon

Topics covered

  • métaréférence
  • Tunic
  • Zelda
  • design de jeu
  • analyse vidéoludique
  • auto-réflexion

Keywords

  • Tunic
  • métaréférence
  • Zelda
  • vidéoludique
  • design
  • analyse
  • puzzles
  • mécaniques

Mentioned in this episode

Organizations: Isometricorp Games

Books & works: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Metareference in Videogames

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