
E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée
From Profil ludique by Hugo Montembeault et Maxime Deslonchamps-Gagnon
April 9, 2026 · 3h 12m · Episode 26
About this episode
Cet épisode analyse le jeu Tunic à travers le prisme de la métaréférence et son hommage à Zelda.
Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:05:07) : 1. Un drapé en hommage à Zelda (00:47:45) : 2. Tisser les fils de la métaréférentialité (01:51:41) : 3. Revêtement métaréférentiel de Tunic (02:56:43) : Conclusion ------------------------------- Cet épisode étudie le jeu d’action-aventure Tunic (Isometricorp Games, 2022) à partir du concept de métaréférence développé par Theresa Krampe dans son ouvrage Metareference in Videogames (2025). En déployant ses innovations de design sous la forme d’un hommage à The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 1991), Tunic s’affiche comme jeu métaréférentiel qui problématise activement sa propre nature vidéoludique à travers une série de stratégies d’auto-réflexion, de métaisation et d’hypermédiatisation. S’ensuit une analyse approfondie des métaréférences articulées dans le livret d’instructions, la langue inventée, les mécaniques atypiques, les puzzles cryptiques et le système de caméra isométrique. Ce travail met en relief l’originalité avec laquelle Tunic détourne le système de conventions vidéoludiques pour proposer des méta-énigmes où la prise de conscience des codes fait partie des conditions de succès et d’échec. Par…
People in this episode
Hosts: Hugo Montembeault, Maxime Deslonchamps-Gagnon
Topics covered
- métaréférence
- Tunic
- Zelda
- design de jeu
- analyse vidéoludique
- auto-réflexion
Keywords
- Tunic
- métaréférence
- Zelda
- vidéoludique
- design
- analyse
- puzzles
- mécaniques
Mentioned in this episode
Organizations: Isometricorp Games
Books & works: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Metareference in Videogames
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