
E25 - No I’m Not A Human : Spéculer le nonhumain
From Profil ludique by Hugo Montembeault et Maxime Deslonchamps-Gagnon
March 9, 2026 · 3h 6m · Episode 25
About this episode
This episode analyzes the game No, I’m Not a Human through the lens of speculation mechanics and explores themes of human and nonhuman interactions in an apocalyptic setting.
TABLE DES MATIÈRES (00:00:00) : Introduction (00:05:13) : 1. Un parasite dans la pièce (00:58:28) : 2. Mécaniques de spéculation (01:47:36) : 3. Paranoïa spéculative: (01:49:24) : 3.1. La petite fille du voisin (01:56:19) : 3.2. La caissière (02:05:08) : 3.3. Le chef de culte (02:23:53) : 3.4. L’homme au bandeau mauve (02:34:46) : 3.5. Le justicier (02:38:09) : 3.6. Le prophète (02:52:32) : Conclusion ------------------------------- DESCRIPTION Cet épisode analyse No, I’m Not a Human (Trioskaz, 2025) à partir du concept de « mécaniques de spéculation » développé par Cameron Kunzelman dans The World Is Born From Zero (2022). Situé dans un huis clos apocalyptique où des entités extraterrestres infiltrent la société humaine, le joueur est placé dans la peau d’un propriétaire introverti qui est confiné chez lui. La solitude n’étant pas une optique, il doit décider quels personnages laisser entrer dans sa maison. Confronté à des indices ambigus et à des règles incertaines, le joueur fait face à la misère qui cogne à la porte, forçant ainsi la spéculation entre l’humain et le nonhumain. L’épisode montre comment le design du jeu cultive l’incertitude et pousse le joueur à imaginer…
People in this episode
Hosts: Hugo Montembeault, Maxime Deslonchamps-Gagnon
Topics covered
- speculation
- nonhuman entities
- game design
- paranoia
- social deduction
- moral decision-making
Keywords
- speculation mechanics
- apocalyptic game
- social deduction
- paranoia
- game design
- empathy
- nonhuman
Mentioned in this episode
Books & works: No, I’m Not a Human, The World Is Born From Zero
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